html5新增的progress标签用处很大,它可以制作进度条,不用像以前那样用css来制作进度条! 一.progress使用方法 progress标签很好使用,他有两个属性,value和max,value表示当前进度而max表示总进度(一般可以用100) 1 <progress value="50" max="100"></progress> 二.progress如何兼容ie浏览器 用过progress标签的肯定知道,这个标签虽然好用但是不…
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI  Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake…
每日CSS_纯CSS制作进度条 2020_12_26 源码 1. 代码解析 1.1 html 代码解析 设置整个容器 <div class="container"> ... </div> 设置主题和第一行进度条, 主题用 <h2> 标识, 每个进度条用 <skills> 标识, 如图所示 <div class="container"> <h2>前端技能</h2> <div cl…
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
Xamarin XAML语言教程使用Progress属性数据绑定设置进度条进度 开发者除了可以为ProgressBar定义的Progress属性直接赋双精度类型的值外,还可以通过数据绑定的方式为该属性赋值,此时绑定的数据也一样是返回双精度类型的. [示例12-8:ProgressBarProgressTwo]以下将通过滑块控件控制进度条的当前进度.代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Cont…
一.自定义圆形进度条样式 1.在安卓项目drawable目录下新建一个xml文件如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" andro…
一  关于模态设置 QProgressDialog可以设置模态(需要在new的时候传入parent),QProgressBar设置不好: 只有dialog可以设置模态,widget不能设置模态(QProgressBar继承自widget) 二  关于位置设置 子窗口要相对于父窗口设置合适的位置,父窗口在屏幕上移动,子窗口对应跟着改变大小与位置: 1 先设置子窗口的width与height,可以按父窗口的比例来: 2 然后以父窗口的左上角为原点计算子窗口的位置QPoint: 3 将2中的位置使用父…
原文:WPF实现斜纹圆角进度条样式 运行效果: 进度条样式: <!--进度条样式--> <LinearGradientBrush x:Key="ProgressBar.Progress" StartPoint="0,-0.15" EndPoint="0.04,0.04" SpreadMethod="Reflect"> <GradientStop Color="Transparent&qu…
简介 YprogressBar是一款基于HTML5的进度条插件. YprogressBar是一款轻量级进度条插件,使用方便,资源占用少,模仿好压的解压界面,带有数字显示,同时支持在描述中增加参数,以动态显示更详细的执行信息,比如上传速度.剩余时间等等. YprogressBar代码书写简洁,结构设计合理,不会给您的系统带来不良影响. 界面预览 使用说明 文件引用 只需引用yprogressbar.css和yprogressbar.js文件即可. 使用概览 var ypb = new Yprogr…
怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种. 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百分比,无法由玩家去操控. 在判断是否应该使用进度条时,有以下的规律可以遵循: (1)如果某一种值,它有最大值,需要表达它当前的值的占比,这个时候用进度条会非常直观.此时应当用不可拖动的进度条.例如:角…