2. 工厂模式 工厂模式是创建型设计模式的一种.核心的思想是,通过传递给类或函数某种产品的信息来创建产品并返回.当我们想得到产品a对象,只需把产品a的名字传递给工厂函数就能得到产品a对象.而核心思想的背后是为了遵循著名的“开闭原则”:对扩展开放,对修改封闭.当添加新功能时,对已经有的函数代码不需要修改,只需要添加新功能相关的代码即可. 举一个最简单的例子:假如我们要写一个计算器,实现加减乘除四则运算,那么最简单的方法就是写一个函数,传入运算符,然后通过switch语句(python中没有swit…
1. 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会…
加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载一两个类,所以这种写法很常用. include  加载类的方法  中文意思是包含 require  也是加载方法 require_once  加载一次 //include("./Ren.class.php"); //include "./Ren.class.php";…
一.单例模式目的:为了控制对象的数量(只能够有一个,相当于类的计划生育)做法1.将类的构造函数做成私有的2.在类里面做了一个公有的函数来造对象3.将该函数变为静态的4.在函数里面加控制 class Ren { public $name; static public $dx; //静态成员变量用来存储该对象 private function __construct() //把构造函数设置为私有,类的外部就不能用new造对象了 { } static function DuiXiang() //做一个…
一.单例模式:即一个类由始至终只有一个实例.有两种实现方式(1)定义一个类,它的构造方法是私有的,有一个私有的静态的该类的变量在初始化的时候就实例化,通过一个公有的静态的方法获取该对象.Java代码 1. //单例模式的第一种形式    2. public class Singleton01 {    3.    4.     // 私有的静态属性    5.     private static Singleton01 instance = new Singleton01();    6.  …
php模式设计之单例模式 什么是单例模式? 单例模式是指在整个应用中只有一个实例对象的设计模式 为什么要用单例模式? php经常要链接数据库,如果在一个项目中频繁建立连接数据库,会造成服务器资源的很大浪费,在团队合作项目中,也能够避免不同的程序员实例自己的对象,造成人为的系统消耗. 单例模式的三大原则 1.构造函数需要标记为非public(防止外部使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化 2.拥有一个保存类的实例的静态成员变量$_instance 3.拥有一个可…
先编一个这么久不写的理由 上周我终于鼓起勇气翻开了headfirst设计模式这本书,看看自己下一个设计模式要写个啥,然后,我终于知道我为啥这么久都没写设计模式了,headfirst的这个抽象工厂模式,额,我看了好几次,都不太理解. 在我的印象中,简单工厂,工厂方法,抽象工厂,这三个东西应该是层层递进的,然后我带着这个思路去看,emmmm,真的没看懂,还好最近又补了一遍<大话设计模式>,揣着刚刚温习了的新知识,然后又上了headfirst这条船,我感觉我这次应该是看懂了. 所以不写并不是因为忙,…
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 首先举个例子:创建两个类,一个Apple,一个Banana,都有个一方法 public class Apple{ public v…
工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,…
#1.什么是工厂模式 #2.工厂模式的分类 ''' 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂方法模式 ''' #3.简单工厂模式的python实现 from abc import ABCMeta, abstractmethod class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self): pass class Dog(Animal): def do_say(self): print("wang wang!!&q…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 单例模式 当需要保证某个对象只能有一个实例的时候,单例模式非常有用.它把创建对象的控制权委托到一个单一的点上,任何时候应用程序都只会仅有一个…
JAVA设计模式之单例模式 import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 设计模式之单例模式 * 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. * 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, * 不需要实例化该类的对象. * * 1.单例模…
注:关乎对象的创建方式的设计模式就是“创建型设计模式”(creational design pattern) 1.1 抽象工厂模式 “抽象工厂模式”(Abstract Factory Pattern)用来创建复杂的对象,这种对象由许多小对象组成,而这些小对象都属于某个特定的“系列”(family). 比如说,在GUI 系统里可以设计“抽象控件工厂”(abstract widget factory),并设计三个“具体子类工厂”(concrete subclass factory):MacWidge…
1.单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例. 要实现每一个类只有一个实例,就需要对实例化进行限制. 单例模式实现要点: ① 构造函数私有化,不允许使用new关键字创建对象  ② 对外提供获取对象的方法.在方法中判断对象是否为空,如果为空则创建对象并返回,如果不为空则直接返回  ③ 实例对象的属性以及获取对象的方法必须是静态的  ④ 之后,创建对象只能使用我们提供的静态方法. …
# coding = utf-8 from abc import ABCMeta, abstractmethod # 简单工厂模式 class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self): pass class Dog(Animal): def do_say(self): print('Bhow Bhow!!!') class Cat(Animal): def do_say(self): print('Meow Meow…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 例: 使用Python设计一个控制台计算器,要求输入两个数和运算符号,得到运算结果. 1. 初学者写法 class Operation(object): def __init__(self): pass def conver_strNumber(self, strNumber): ''' 将字符串格式的数字,转化成对应格式的数字 :param strNum…
一.工厂模式 1.定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法. 2.创建接口的具体实现类,并实现抽象方法. 3.创建一个工厂类,根据传递的参数,生成具体的实现类对象,执行具体的方法. 优点: 1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了. 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以. 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口. 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系…
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式.但是这里要说明的是,这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他的租用是一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的,产品或者可以食用或者可以使用,可…
js数据类型 基本数据类型:string   undefined   null  boolean  number 引用数据类型  Object  array  function 二者的区别 基本数据类型就是简单的操作值,引用数据类型,把引用地址赋值给变量 堆内存 就是存放代码块的,存放形式有两种,一种是对象以键值对的形式存放 另一种就是函数  以字符串的形式存放 案例 引用数据类型的赋值,是把引用地址赋给它,在修改属性的时候,通过地址查找然后改掉. 应用数据类型,如何操作? 先通过引用地址去查找…
单例模式概念 单例模式是指整个应用中类只有一个对象实例的设计模式. 单例模式的特点 一个类在整个应用中只有一个实例 类必须自行创建这个实例 必须自行向整个系统提供这个实例 php中使用单例模式的原因 我用php大部分操作都是和各种数据库打交道,包括mysql,redis,memcache等各种关系型和非关系型数据库,所以一个应用中会 存在大量连接数据库的操作,如果不用单例模式,那每次都要new操作,但是每次new都会消耗大量的内存资源和系统资源,而且每次打开和关闭数据库连接都 是对数据库的一种极…
前言 ​ 今天开始我们专题的第四课了,最近公司项目忙,没时间写,今天抽空继续.上篇文章对工厂模式进行了详细的讲解,想必大家对设计模式合理运用的好处深有感触.本章节将介绍:单例模式与原型模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 单例模式 单例模式的应用场景 ​ 单例模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结构图 2.2 参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcreteProduct:具体产…
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖 二.解决的问题(What To Solve) 客户实例化对象时不需要关心该对象是由哪个子类实例化的. 三.简单工厂模式分析(Analysis) 1.简单工厂模式结构 IProduct接口:抽象产品类 ConcreteProduct类:产品类的具体实现 Simp…
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来.这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码.如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处. 这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身".所以,有一个办法就是写一个工…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器. 1.抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程) class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0) { m_nNuml = nN…
概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现.这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类.” 实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例. 结构图 结构图的讲解在示例中再进行说明. 示例 进入代码之前,咱们先将示例的情景说明一下:在项目开发中,我们有时会遇到需要绘制各种统计图形的需求…
1      模式简介 1.1    工厂模式作用 工厂模式解决的是"使用new关键字获取对象造成松耦合"的问题. 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.2    工厂模式分类 1.2.1  分类 工厂模式可以分为三类: 简单工厂模式(SimpleFactory) 工厂方法模式(FactoryMethod) 抽象工厂方法(AbstractFactory) 1.2.2  分类简介 注:这里将简单工厂模式看作工厂方法模式的一…
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时.不须要知道实际创建的产品是哪一个. 选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族.而不须要指定详细类. 抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口.这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品.使用工厂方法. 设计原则 (1)多…