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android开发之生命周期 一:Activity的生命周期: 这几天了了解了安卓Activity的生命周期,对于生命周期有了大概的理解: 一个Activity的生命周期也就是Activity从生成到运行,到登入其他界面时暂停,再到到当其他界面生成时停止,或者重新进入界面重写启动,直到最后activity被销毁的一系列过程:总的来说Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Acti…
Android开发--Activity生命周期 Activity作为四大组件之首,也是使用最频繁的一种组件.本文将主要讲解Activity生命周期,包括正常情况下的Activity生命周期和异常情况下的Activity生命周期. 1. 正常情况下的Activity生命周期 所谓正常情况下的生命周期,是指有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变.正常情况下,Activity会经历如下过程. 如图所示: (1)onCreate:表示Activity正在被创建,适合做一些初始化工作.…
这几天工作比较忙,基本没有什么时间更新播客了. 趁着今晚有点时间,我们来简单说一下什么是Activity生命周期和它们各阶段的特征 什么是生命周期 在还没有接触android开发的时候,听到有人说Activity生命周期的时候,觉得这是一个很专业很深奥的东西. 但是在了解过之后,原来并不是那么一回事,这个Activity生命周期其实是很基础的东西,明白他们的原理对我们以后开发 编写优秀程序有很大帮助. 生命周期其实就是一个东西从出生到消亡的这段时间,那么Activity生命周期又是怎么一回事呢?…
Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servlet的实例,何时调用servlet的方法向用户生成响应,程序员无法控制,这种回调由服务器自行决定.Activity也一样,被开发出来,开发者只要在AndroidManifest.xml文件配置该Activity即可.至于该Activity何时被实例化,它的方法何时被调用,对开发者来说完全是透明的.…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
Android Activity的生命周期简单总结 这里的内容参考官方的文档,这篇文章的目的不是去总结Activity是如何启动,如何创造,以及暂停和销毁的,而是从实际开发中分析在Activity各个生命周期,我们应该处理的内容. Activity 各个生命周期 由图可以看出 ,在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数.在最上端是当前Activity的运行状态,也就是说用户彻底看到这个Activity时,Activity正处于onResume()状…
原文地址:http://blog.xianqu.org/2012/04/android-borders-and-radius-corners/ Android开发笔记——圆角和边框们 在做Android界面开发时,我们往往希望它尽可能优美,尽可能显得专业.于是你看了看其他应用,哇,好多边框和圆角啊.你是不是也想给自己的应用加上边框和圆角效果?呃……那怎么做呢?如果你是从web前端跑到Android来的,那么我想你一定想到了不下三种解决方案.如用图片替代,用CSS3定义,用JS画.在Android…
对于数据比较多的控制一般会加入SQLite数据库进行数据存储,在打包时这些数据库是不自动打包到apk中的,如何创建数据库呢 方法1:将创建数据库的sql语句在SQLiteHelper继承类中实现,在第一次打开应用的时候执行创建操作 方法2:直接创建好sqlite数据库,将其拷贝到asset目录下,安装后第一次打开的时候拷贝到指定安装目录下,这一步的代码需要在数据库操作函数中实现. 参考代码 Android开发笔记:如何使用预先制作好的SQLite数据库(来自网络)…
Spark Streaming揭秘 Day8 RDD生命周期研究 今天让我们进一步深入SparkStreaming中RDD的运行机制.从完整的生命周期角度来说,有三个问题是需要解决的: RDD到底是怎么生成的 具体执行的时候和Spark Core上的执行有所不同 运行之后对RDD如何处理,怎么对已有的RDD进行管理 今天主要聚焦于第一个问题. 从DStream开始 DStream类的注释很明确的说明了,DStream中包含以下内容: DStream依赖的其他DStream(第一个DStream是…
1. Android App的生命周期: 2. Application的生命周期: 3. Activity的生命周期: 3.1 Fragment的生命周期: 4. Service的生命周期:5. BroadcastReciver的生命周期:6. ContentProvider的生命周期: 7. View的生命周期: ----------------------------------------------------------------- 2. Application的生命周期: publ…
原文:Android开发笔记--hello world 和目录结构 每接触一个新东西 都有一个hello world的例子. 1.新建项目 2.配置AVD AVD 没有要新建个,如果不能创建 运行SDK Manager更新 3.接着运行就可以了 第一次启动要1分多钟 不要关 4.添加代码 5.接着在运行就OK了 目录结构 1.src - 用于放置源程序 2.gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据) 3.assets - 用于放置原始文件,Androi…
接上节 [APP] Android 开发笔记 002 5. 使用ant release 打包 1)制作 密钥文件 release.keystore (*.keystore) keytool -genkey -v -keystore "release.keystore" -alias "release" -keyalg "RSA" -validity "10000" 这里需要注意的是: -keystore "relea…
接上节:[APP] Android 开发笔记 001 4. 默认项目结构说明: 这里我使用Sublime Text 进行加载.…
协调布局CoordinatorLayout Android自5.0之后对UI做了较大的提升.一个重大的改进是推出了MaterialDesign库,而该库的基础即为协调布局CoordinatorLayout,差点儿全部的design控件都依赖于该布局.协调布局的含义.指的是内部控件互相之前的动作关联,比方在A视图的位置发生变化之时.B视图的位置也依照某种规则来变化.仿佛弹钢琴有了协奏曲一般. 使用CoordinatorLayout时.要注意以下几点:1.导入design库:2.根布局採用andro…
开发笔记之基础教程 ArcGIS Runtime SDK for Android 各版本下载地址 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(1).Android Studio下载与安装 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(2).Android Studio基本配置与使用 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(3).ArcGIS Runtime SDK概述…
1.前言 数据生产和数据展示是常见的两大专业级移动GIS应用场景,这里我们针对数据生产环节的ArcGIS的离在线一体化技术给大家做一个基本的介绍和梳理. 使用ArcGIS离在线一体化技术首先需要以下基础环境: ArcGIS for Desktop 10.2.1以上版本 ArcGIS for Server 10.2.1以上版本 使用PostgreSQL.Microsoft SQL Server.或 Oracle 设置企业级地理数据库ArcSDE. 再次在使用同步功能是必须给要素添加GlobleID…
1.前言 上一篇文章中我们实现了离线要素的编辑操作,这一篇中主要介绍离在线一体化技术中最后一个环节离线数据的同步功能,通过对数据的上传,服务器端的版本化管理,实现数据生产管理的整个流程. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gis-luq/p/5858062.html 2.demo实现过程 2.1.Demo UI实现 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
1.前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程.示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的.对于ArcGIS Runtime SDK for Android的开发资料,例如示例代码我们可以在以下网址获得: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/ 示例代码托管在github的仓库中,可以直接使用git工具下载,也可以在已下载的SDK文件夹下的Sample文件夹…
Android开发笔记(一百四十三)任务调度JobScheduler…
重温下Android和Fragment生命周期,理解生命周期方法的作用,什么时候调用,可以做一些什么操作. 1.Android生命周期 1.1 生命周期图 1.2 生命周期函数说明 onCreate:Activity正在创建,生命周期的第一个方法,需要setContentView加载layout.这里不建议耗时操作,只做layout和控件初始化.此方法传递一个 Bundle 对象,可以获取上一个Activity 的状态. onStart:Activity正在启动,此时Activity已处于可见状…
Spring注解开发 浅尝Spring注解开发,基于Spring 4.3.12 包含Bean生命周期.自定义初始化方法.Debug BeanPostProcessor执行过程及在Spring底层中的应用 浅尝Spring注解开发_自定义注册组件.属性赋值.自动装配 浅尝Spring注解开发_Bean生命周期及执行过程 Bean生命周期 了解Bean的生命周期,就可以在Bean声明周期的不同阶段进行自定义的操作,满足更复杂的需求.简单的将Bean生命周期分为三个阶段:Bean创建.初始化.销毁 对…
一.为什么要了解Activity的生命周期 activity is directly affected by its association withother activities, its task and back stack. 翻:对于开发一个强大和灵活的应用程序,实现Activity的回调方法来管理Activity的生命周期至关重要. 一个Activity的生命周期直接影响与它结合的其他Activitys和它的任务返回堆栈. 二.Activity生命周期的表现 除了我们自行启动(sta…
一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责如下的事情: l  创建视图 l  初始化变量 l …
学习内容:Activity生命周期和LogCat使用 ====Activity生命周期==== 图示(转载): 创建    onCreate重启    onRestart开始    onStart恢复    onResume暂停    onPause停止    onStop销毁    onDestroy恢复动态数据    onRestoreInstanceState存储动态数据    onSaveInstanceState 函数调用流程: 1)启动应用onCreateonStartonResum…
activity是android开发的基本中的基本每一个项目都会有activity.activity有自己的生命周期,在网上有很多博客和资料,在这里我也只是印证一下. 一个activity: 在打开activity的时候会走下面三个方法 onCreateonStartonResume 在单击回退activity时候 onPauseonStoponDestroy 在点击home键的时候 onPauseonStop 再次打开app onRestartonStartonResume 当程序崩溃的时候,…
 Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的.今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水. 一.初识Activity   在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口.当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布局界…
本文主要讲述了App的启动流程.Application的生命周期以及进程的回收机制. 在绝大多数情况下,每一个Android应用都在自己的Linux进程中运行.当需要运行某些代码时,进程就会被创建.进程将保持运行直到不再需要,当其他应用有需要的时候,系统会释放该进程的内存. 一个不常见但很基础的Android特性是,一个应用进程的生命周期并不是由应用本身直接控制的.它是由系统根据正在运行的程序,对用户的重要程度以及所占用的内存,综合去管理的. 1. App启动流程 此处讨论的是第一次启动App.…
把图片缓存.手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的.首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作:其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络:最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用非常大,稍不谨慎,系统就会报OOM错误. 庆幸的是,这三个主题在Android开发中属于比较普遍的问题,有很多针对于此的通用的开源解决方案.因此,本文主要说明笔者在开发过程中用到的一些第三方开源库.主要…