栅格那点儿事(四D)】的更多相关文章

栅格金字塔   如果上面的部分都已经看过了,那么如何在ArcMap中更好的渲染一个栅格数据你已经知道了.可仅展示好一个栅格数据是不够的,我们还需要知道如何快速的展示一个栅格数据. 讲金字塔之前,先解释一下重采样的概念. 现如今我们有的影像数据大都是几十M到几十G不止.这样大小的栅格数据在ArcMap中是不能直接显示的.还记得我们前面举的那个例子么,一个606.903 MB的3波段8bit的栅格数据,共有15781列13442行.这个行列数已经是目前我们所使用的屏幕分辨率的10倍以上,也就是说在一…
统计值与空值 在上一篇的内容里反复提到了一个统计值.那这个统计值是怎么来的,具体是干嘛用的呢? 统计值主要就是用于栅格数据的显示和重分类,顾名思义就是一个波段中所有像元值的一个统计信息,最大值,最小值,中值,标准差等等.这个信息我们可以通过ArcCatalog中查看任一栅格数据的属性,或者在ArcMap中查看栅格属性的Source页中得到,不记得的可以参见下图. 仔细看一下上面这张图,我们可以得到三个信息, 一是统计值是按照波段计算的.展开统计值会看到按照波段数分成了多个组(Band_1,Ban…
栅格渲染之拉伸(Stretch) 现在我们知道如何在ArcGIS中渲染栅格数据了,但是还有一个常常会碰到的问题,尤其是在使用老版本的ArcGIS的时候,为啥我加了一个栅格数据进来,啥也看不见,是黑色的呢?或者颜色特别暗,基本看不清是什么呢? 在解决这个问题之前,我们需要先弄清楚是什么造成了这种现象.对于全黑的数据,我们需要先查看一下栅格的属性,看一下这一景影像的最大最小平均值是不是不为0.或者使用Identify按钮查看一下RGB是否都是大于0的正常值.如果属性中或者使用Identify返回的都…
多波段栅格数据的显示 我上面说了这么多,可能有的人会觉得平时也根本用不上.自然,说起影像数据,大家接触到对多的就是最最常见的航片或卫片.对于这种栅格数据呢,大多数的场景下,都只需实现一个效果,就是最接近真实视觉效果,跟到实际的地方亲眼所见一样. 在具体说这样的渲染在ArcGIS中怎么实现的,有什么地方可以调优之前,我们还需要回顾一下前文提到的一个概念,波段.我们有说过单波段的影像一般是灰度图,而全彩色的都是多波段的影像.那么为什么彩色的影像都是有3个或者更多波段组成,还有多个灰度图是如何渲染成彩…
栅格的显示与渲染 通过前两章的学习,应该对栅格这个东西不那么陌生了.在这一个部分,我们来看看如何展示出栅格数据最美丽的地方,在ArcGIS中栅格的显示与渲染.在进入细节之前,先来看看在ArcGIS中都可以怎样渲染栅格. 针对不同类型的栅格数据,我们可以通过不同的渲染方式将栅格的信息更好的传达出来.在ArcMap中加载栅格后,类似矢量数据,也可以在图层属性的Symbology中进行设置.对于一个单波段的栅格,通常使用最多的是下面这三种方式. 对于一张扫描的纸质线划图,为了更好的进行矢量化,通常我们…
细看Raster属性 如果你已经看完了上一章,你已经了解了栅格数据是由一个个像元(Cell)按照行列方式构成的,每一个像元都有自己的像元值,并且这些像元值根据栅格类型的不同,可以代表反射值,或高程值,或分类类别等等.But,关于栅格数据属性的细节还是有很多问题.好像是像元值是不是也可以分成Integer, Float,或者Double?为什么栅格数据有的只有一个band,有的确有多个band?栅格统计值是干什么用的? 在ArcCatalog(10.1版本)里面查看栅格数据的属性,见下图: 红框中…
Raster是个啥子东西 现如今,不仅是在遥感应用中能看到花花绿绿的影像了,在GIS应用中也能随处看到她们的身影.在各种在线地图中,卫星影像作为底图与矢量的道路层叠加:高程DEM作为高程来源实现地形的山影效果.相信大家对影像这个词,应该一点儿也不感到陌生. 那么栅格呢?相对与我们熟悉的影像,这俩只是名词上的区别么? 栅格(Raster)和影像(Images/Imagery)在GIS应用中经常被相互指代.如果非要区别一下呢,影像是指通过各种遥感设备,传感器,或者照相机得到的电子的或者纸质的图片,栅…
1.简介 Bootstrap内置了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.它包含了易于使用的预定义classe,还有强大的mixin用于生成更具语义的布局. 2.栅格选项bootstrap3.x使用了四种栅格选项来形成栅格系统,这四种选项在官网上的介绍如下图,很多人不理解,这里跟大家详解一下四种栅格选项之间的区别,其实区别只有一条就是适合不同尺寸的屏幕设备.我们看class前缀这一项,我们姑且以前缀命名这四种栅格选项,他…
源地址:http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3559800.html Bootstrap 栅格系统 目录1.简介2.栅格选项3.列偏移4.嵌套列5.列排序 1.简介Bootstrap内置了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.它包含了易于使用的预定义classe,还有强大的mixin用于生成更具语义的布局. 2.栅格选项bootstrap3.x使用了四种栅格选项来形成栅格系统,这四种选项…
http://jingyan.baidu.com/article/6f2f55a1852aa1b5b83e6c5a.html 们都知道bootstrap3.0使用了四种栅格选项来形成栅格系统,这四种选项在官网上的介绍如下图,很多人不理解,这里跟大家详解一下四种栅格选项之间的区别,其实区别只有一条就是适合不同尺寸的屏幕设备.我们看class前缀这一项,我们姑且以前缀命名这四种栅格选项,他们分别是col-xs ,col-sm,col-md,col-lg,我们懂英文的就知道,lg是large的缩写,m…
Bootstrap3.0学习第三轮(栅格系统案例) 前言 在前面的一篇文章当中http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3400499.html主要学习了栅格系统的基本原理,以及通过简单案例进行对原理的实践.通过今天对中文网http://www.bootcss.com/ 的进一步了解,决定将原来的<Bootstrap3.0学习第三轮(布局)>修改成了<Bootstrap3.0学习第三轮(栅格系统原理)>,也是希望能够跟随Bootstrap网站上介绍的名词吧.…
所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me <NodeJS开发指南>这本书用来NodeJS入门真是太好了,而且书的附录部分还讲到了闭包.this等JavaScript常用特性.第一遍看的时候很多地方没看明白,再看一遍的时候就清晰多了.跟着书上第五章完成了微博实例Microblog,在此总结一下开发中遇到的问题.这本书出得较早(2012年出版),因此书中的express框架部分与新的Express 4.x也有些不同,下文都将会提到,并给出新的写法. Microblog是一个出于学习目的…
备注:最新Bootstrap手册:http://www.jqhtml.com/bootstraps-syntaxhigh/index.html 目录1.简介2.栅格选项3.列偏移4.嵌套列5.列排序 1.简介Bootstrap内置了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.它包含了易于使用的预定义classe,还有强大的mixin用于生成更具语义的布局. 2.栅格选项bootstrap3.x使用了四种栅格选项来形成栅格系统…
CSS3全览_最新布局 目录 CSS3全览_最新布局 1. 浮动及其形状 2. 定位 3. 弹性盒布局 4. 栅格布局 5. 表格布局 作者: https://www.cnblogs.com/xiaxiangx/ 1. 浮动及其形状 很长时间, 浮动元素是所有 Web 布局方案的基础 ( 很大程度上依赖 clear 属性 ) 浮动 以前只有图像能浮动, 现在任何元素都可以浮动 float, 取值 left, right, none, 浮动元素后要注意, 浮动的元素脱离了常规的文档流, 不过对布局…
---------------------------------------栅格系统:是bootstrap提供的响应式布局方式-------------------------------------------- 栅格系统的核心:就是把容器container划分12等分,也就是版心被划分12等份. 下面的介绍也是以bootstrap中全局css样式:详情可观看http://v3.bootcss.com/css/了解,在这不再赘述. 现在来总结一下应用步骤: (1):首先应该创建一个容器 <d…
Bootstrap框架的网格系统工作原理如下: 1.数据行(.row)必须包含在容器(.container)中,以便为其赋予合适的对齐方式和内距(padding).如: 2.在行(.row)中可以添加列(.column),但列数之和不能超过平分的总列数,比如12.如: <div class="container"> <div class="row"> <div class="col-md-4"></div…
一.负边距与浮动布局 1.1.负边距 所谓的负边距就是margin取负值的情况,如margin:-100px,margin:-100%.当一个元素与另一个元素margin取负值时将拉近距离.常见的功能如下: 1.1.1.向上移动 当多个元素同时从标准流中脱离开来时,如果前一个元素的宽度为100%宽度,后面的元素通过负边距可以实现上移.当负的边距超过自身的宽度将上移,只要没有超过自身宽度就不会上移,示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> &…
目录 前言 图像渲染 总结 参考链接 一.前言        前面几篇文章讲解了如何使用Geotrellis进行数据处理.瓦片生成等,今天主要表一下如何使用Geotrellis进行栅格渲染.        昨日完成了两种数据叠加生成瓦片的工作,然而在进行瓦片渲染的时候始终得不到想要的漂亮的颜色效果,由于这块代码是从之前Geotrellis官方DEMO中拷贝过来的,从未进行深究,所以折腾半天也没能实现,无奈那么就看源代码吧,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在…
一.负边距与浮动布局 1.1.负边距 所谓的负边距就是margin取负值的情况,如margin:-100px,margin:-100%.当一个元素与另一个元素margin取负值时将拉近距离.常见的功能如下: 1.1.1.向上移动 当多个元素同时从标准流中脱离开来时,如果前一个元素的宽度为100%宽度,后面的元素通过负边距可以实现上移.当负的边距超过自身的宽度将上移,只要没有超过自身宽度就不会上移,示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> &…
1.历史背景 Bootstrap是Twitter的工程师Mark Otto和Jacob Thornton开发的一套供内部使用的UI框架,于2011年开源.2012年发布的第二版中新增了12列栅格系统和响应式组件,2013年发布的第三版进一步改造为扁平化视觉风格和优先支持移动设备.把握潮流,与时俱进是所有优秀框架的共同品质. 2.基本结构 Bootstrap采取12列的栅格体系,根据主流设备的尺寸进行分段,每段宽度固定,通过百分比和媒体查询实现响应式布局. Bootstrap划分了四种尺寸:超小屏…
目录 一.BFC与IFC 1.1.BFC与IFC概要 1.2.如何产生BFC 1.3.BFC的作用与特点 二.定位 2.2.relative 2.3.absolute 2.4.fixed 2.5.z-index属性 2.6.菜单 2.7.:target伪类 三.浮动 3.1.float取值 3.2.float的特性 3.3.清除浮动 3.3.1.清除外部浮动 3.3.2.清除内部浮动 四.多种居中办法 4.1.块标签自身水平居中 4.2.块标签内对齐 4.3.垂直居中方法一 4.4.垂直居中方法…
转贴 IT外企那点儿事完整版 第一章:外企也就那么回儿事(http://www.cnblogs.com/forfuture1978/archive/2010/04/30/1725341.html) 1.1 高薪 1.2 人性化 1.3 浮动工作制 1.4 年假 1.5 完善的流程 1.6 设施 第二章:多种多样的外企(http://www.cnblogs.com/forfuture1978/archive/2010/05/02/1725948.html) 2.1 日韩企业 2.2 欧企 2.3…
这次我们来看下js组件的使用,本篇文章会有点长,希望大家可以耐心看,相信收获会有不少.不少园友加我好友,表示喜欢我写文字的风格,简单明了,这里,再次谢谢你们的支持.一方面,博主自身技术有限,写的东西都比较基础,另一方面,博主写的东西,都是根据自己的理解,把复杂的东西用最简单的语言表达出来.所以,写的有不对的地方,麻烦各位园友给予指正哈. 一:js文件引用 注意点:jquery必须在在其它js文件之前引入,因为其它插件都是依赖于jquery. <!--<script src="js/j…
文章来源: Slark.NET-博客园http://www.cnblogs.com/slark/p/mvc5-ef6-bs3-get-started-grid.html 上一节:ASP.NET MVC5 + EF6 入门教程 (6) View中的Razor使用 下一节:ASP.NET MVC5 + EF6 + Bootstrap3 (8) View中的HtmlHelper用法大全(上) 源码下载:点我下载 要做一个完整的系统,除了需要MVC这样的B/S框架及EF这样的数据库访问技术之外,一个简洁…
1.栅格系统(布局) Bootstrap内置了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. 我在这里是把Bootstrap中的栅格系统叫做布局.它就是通过一系列的行(row)与列(column)的组合创建页面布局,然后你的内容就可以放入到你创建好的布局当中.下面就简单介绍一下Bootstrap栅格系统的工作原理: 网格系统的实现原理非常简单,仅仅是通过定义容器大小,平分12份(也有平分成24份或32份,但12份是最常见的),…
栅格系统(bootstrap的核心之一,也是bootstrap的主要布局风格) 栅格系统是对原有div布局的升级版.打破了传统div模式只能纵向垂直排列的弊端,大大提高了页面布局的速度和效果,也很好的配合响应式布局.在设备宽度不够时栅格系统会自动把所有栅格纵向排列. 什么是栅格系统: Bootstrap内置了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.它包含了易于使用的预定义classe,还有强大的mixin用于生成更具语义…
基于ArcGIS的栅格图像平滑处理 栅格数据获取的途径多种多样,造成了栅格数据质量的很大差异,一些质量较差的栅格数据存在大量“噪音”象元,即在表达同类型的地理要素时,出现个别像元值与周边像元不一致的情况,数据中噪音栅格象元的存在为数据的使用和分析带来了极大的不便,因此经常需要对栅格进行平滑的预处理操作. 在ArcGIS软件的空间分析工具箱中,提供了大量的栅格数据处理工具,其中对栅格数据进行平滑处理的工具在去除图像上的椒盐噪音的处理中有非常重要的作用 1. 主滤波工具 1.1 主滤波工具原理 主滤…
理解了栅格化,那么栅格偏移也相对容易理解了.v3的偏移分别有以下几种: offset:左外边距(margin-left): pull:右位移(right): push:左位移(left). 其中offset使用的频率最高.不同的列宽度对应的外边距是不同的,所以每一种类型偏移都有四种,以offset为例(以下皆以offset为例): xs:col-xs-offset-0 ~ col-xs-offset-12 sm:col-sm-offset-0 ~ col-sm-offset-12 md:col-…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <!-- //简介:boststrap内置了一套响应式,移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口尺寸的增加,系统会自动分为最多12列,它包含了易于使用的预定义class,还有强大的mixin用于生成更具语义的布局 --> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</ti…
2.5矢量与栅格数据结构的比较 在计算机辅助制图和地理信息系统发展早期,最初引用的是矢量处理技术,栅格数据处理始于70年 代中期.几年以前,这两种数据结构势不两立,很难兼容,因此给数据利用带来许多不便.近年来,人们越来越清楚地认识到:原先把栅格和矢量数据结构的差别当 成重要的概念差别,事实上都是技术问题.计算机技术的发展使运算速度.存储能力.地理数据的空间分辨率等大大提高.为了更有效地利用GIS,人们面临的问题之一是栅格和矢量数据结构的选择. 2.5.1 矢量与栅格数据结构的比较 地理信息系统的…