static及静态方法】的更多相关文章

一.static 1.方法声明中用关键字static修饰的均为类方法或者静态方法,不用static修饰的方法称为实例方法: 2.实例方法可以调用该类中的实例方法或者类方法,类方法只能调用该类的类方法或者静态方法,不能调用实例方法(静态方法只能调用静态方法,不能调用非静态方法) 3.在成员变量前加static关键字,可以将其生命为静态成员变量: 4.如果类中成员变量被定义为静态,那么不论有多少个对象,静态成员变量只有一份拷贝,即所有对象共享该成员变量: 5.静态变量的作用域只在类内部,但其生命周期…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
JavaScript中的类 JavaScript实际上是一种弱类型语言,与C++和Java等语言不同.因此,在JavaScript中,没有强调类(class)这一概念,但实际运用中,类还是很重要的,比如写一款游戏,如果我们不停地调用函数来完成创建角色,移动角色的话,那会是什么样的呢?可能会出现非常多的重复代码,因此我们需要一个类来统一这些代码.所谓的类,就是把程序中的代码分类,比如说游戏中的关于角色的代码算作一类,游戏背景算作一类,游戏特效又是一类.这样一来,我们对类进行操作,就不会使代码显得很…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
通常来说,当你创建类时,就是在描述那个类的对象的外观与行为.除非你用new创建那个类的对象,否则,你实际上并未获得任何东西.当你用new来创建对象时,数据存储空间才被分配,其方法才供外界调用. 但是有两种情形,用上述方法是无法解决的.一种情形是,你只需要为某特定数据分配一份存储空间,而不去考虑究竟要创建对少个对象,还是甚至根本就不需要创建任何对象.另一种情形是,你希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起.也就是说,即使没有创建对象,也能够调用这个方法. 通过static关键字,可以满足这两…
static是静态修饰关键字,可以修饰变量和程序块以及类方法: 当定义一个static的变量的时候jvm会将将其分配在内存堆上,所有程序对它的引用都会指向这一个地址而不会重新分配内存: 当修饰一个程序块的时候(也就是直接将代码写在static{...}中)时候,虚拟机就会优先加载静态块中代码,这主要用于系统初始化: 当修饰一个类方法时候你就可以直接通过类来调用而不需要新建对象. final可以修饰变量.方法及类: 当定义一个final变量时,jvm会将其分配到常量池中,程序不可改变其值: 当修饰…
C#静态方法     学习C#静态函数及变量的一个精典例子与代码 (1)用于对静态字段.只读字段等的初始化. (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的. (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数 (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用. (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值设定项的静态字段,则在执…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
引言 在<Java编程思想>中有这样一段话:static方法就是没有this的方法.在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的.而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法.这实际上正是static方法的主要用途. 这段话虽然只是说明了static方法的特殊之处,但是可以看出static关键字的基本作用,简而言之,一句话来描述就是:方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量). static可以用来修饰类的成员方法.类的成员变量,另外可以编写st…