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Unity - Apk包的代码与资源提取
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Unity - Apk包的代码与资源提取
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF…
Unity3d项目入门之打Apk包
②结合Android Studio编译器打安卓包 在安卓官网下载AS,按照步骤正常安装编译器完毕,运行AS,点击右下图的图标打开SDK Manager, 选择下载安装相关的“SDK Platform”和“SDK Tools”,如下图: 勾选上,能看到具体的版本内容信息, 勾选对应的版本,点击右下角的“Apply”按钮开始Download下载(FQ后会加快下载速度). 打开C盘按照路径 C:\Windows\System32\drivers\etc 找到host文件,在文件底部加上以上内容保存:…
Flutter 发布APK时进行代码/资源混淆的坑
Flutter 发布APK时进行代码/资源混淆的坑 @author ixenos 1. 关键点 proguard是Java的代码混淆工具,但是当用第三方库的时候,必须要告诉proguard不要检查,因为第三方库里往往有些不会用到的类,没有正确引用, 此时必须设置-dontwarn,比如(-dontwarn io.flutter.**),对第三方库进行warning忽略,否则编译不通过 2.在发布Flutter APK时,如需代码混淆,那么需要在/app/build.gradle中加入如下语句 .…
UNITY 打APK是如何确定哪些资源有用哪些无用的
一切从build settings开始,它即是 构建列表,构建运行包当然从它开始. 1,只有在构建列表中的场景和场景引用资源才会被打进包里,其它资源除了2,3位置都不会被打包 2,streammingAssets下的所有东西都会被打进包里 3,resources文件夹下的所有东西都会被打进包里 4,Assets下的任何位置的脚本资源(UNITY脚本.cs, js, )都会无条件打进包里,不管有没有用到. 其它脚本不认,如LUA,除非放在2,3两个特殊文件夹下才会被打包…
airtest前期准备(pocoSDK+unity打apk包+安装pocoui库)
只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档 https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html 一.pocoSDK 官方pocoSDK地址 https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK 1.clone pocoSDK项目到本地 2.解压后将Unity3D文件夹复制到你unity工程的scripts文件夹下 3.如果你是用的ngu…
Android基础新手教程——1.10 反编译APK获代替码&资源
Android基础新手教程--1.10 反编译APK获代替码&资源 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: "反编译Apk".看上去好像好像非常高端的样子,事实上不然,就是通过某些反编译软件.对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件.不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得非常精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们能够下载别人的APK.然后改下后缀名,改成xxx.zip.然后解压: 笔者随便解压了一个AP…
Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略.利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art…
UE4 减少APK包的大小
本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得. ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的.当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开的纹理,一张颜色一张存放Alpha值. 创建一个空的项目 创建新的工程时,不要带初学者内容,如果要使用的话使用UE4的迁移工具来导入想要的资源. 压缩Cook过的内容 最容易且最快的方法就是告诉UE4要压缩打…
Android Studio删除工程里面无用的代码和资源
如果你是一个经常开发android应用程序或者做android维护项目的人,我想说你对我谈论的这个话题,一定会感兴趣的. 因为只有做到了这两点,你的项目生成的apk包才会更小,而不是随着你的开发和维护,无用的代码和资源无限的堆积,这对开发者和维护者来说不但是噩梦,更是一个无形的炸弹. 好了,废话不多说,让我们一起来看看我是如何做到上面两点的吧. 清除代码工具: UCDetector 1.在eclipse里面安装的插件的地方输入: http://ucdetector.sourceforge.net…
使用混淆ProGuard压缩代码和资源/减少方法数量
ProGuard介绍 ProGuard是一个Java类文件压缩器,优化器,混淆器和预先文件验证器. 压缩步骤检测和删除未使用的类,字段,方法和属性. 优化步骤分析和优化方法的字节码. 混淆步骤使用短无意义的名称重命名剩余的类,字段和方法. 这些步骤使代码更小,更高效,更难以进行逆向工程. 最终的预验证步骤将预验证信息添加到类,这是Java Micro Edition和Java 6及更高版本所必需的. 所以我们可以通过开启 ProGuard 来去除未使用的类.字段.方法和属性,包括自带代码库中的未…