第1章 面向对象思想 第2章 抽象 第3章 面向对象设计 第4章 类和方法 第5章 消息,实例和初始化 第6章 案例研究: 八皇后问题 第7章 研究研究: 台球游戏 第8章 继承与替换 第9章 案例研究: 纸牌游戏 第10章 子类和子类型 第11章 静态行为和动态行为 第12章 替换的本质 第13章 多重继承 第14章 多态及软件复用 第15章 重载 第16章 改写 第17章 多态变量 第18章 泛型 第19章 容器类 第20章 案例研究: 标准模板库 第21章 框架 第22章 框架实例: AW…
一千个读者,一千个哈姆雷特.对于面对对象编程,书上都会告诉我们它有三个基本特性,封装,继承,多态,但谈起对这三点的见解,又是仁者见仁智者见智,感觉还是得多去编程中体验把 . 面向对象编程(OOP, Object Oriented Programming)是一种编写程序的方法,旨在提升开发大型程序的效率,使程序易于维护 . 面向对象编程是一种基于以下思路的程序设计方法:将关注点置于对象(Object)本身,对象的构成要素包含对象的行为及操作,以此为基础进行编程.这种方法使程序易于复用,软件的生产效…
Object Oriented Programming python new concepts of the object oriented programming : class encapsulation inheritance polymorphism the three features of an object are : identity, state and behaviora class is an abstraction which regroup objects who ha…
Constructor :  Grammar: object.constructor Example: Javascript code: 1 function obj1() { this.number = 1; } var x1 = new String("Computer"); if (x1.constructor == String) document.write("This object is a String."); var x2 = new obj1; i…
一.概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码 函数式:将具有一些功能的代码封装到函数中,需要的时候调用即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发更方便,更快捷 Java和C#只支持面型对象编程,,而python比较灵活,即支持面向对象编程,又支持函数式编程 二.创建类和对象 类就是一个模板,模板里可以包含多个函数函数里实现一些功能 对象是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数 在类中定义的函数叫方法 三.面向对象的三大特点 封装,继承,多肽 1.封装 封装就是将内容封装到某个地方…
swift面向协议编程的根本原因在于值类型的存在:面向对象必须要有引用类型的支持: Protocol Oriented approach was introduced to resolve some issues in programming and it also differs in various scenarios when compared to Object-Oriented programming. So let’s dive into the topic. What is Pro…
把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数. 面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行.为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度. 一:封装(类内的事) 对于类的方法而言,对外只知道功能隐藏细节 假设我们要处理学生的成绩表,为了表示一个学生的成绩,面向过程的程序可以用一个dict表示: #面向程序 std1 = { 'name': 'Michael', 'score': 98 } std2…
你是如何理解编程语言中的面向对象的? 我们研究JS和使用JS编程本身就是基于面向对象的思想来开发的,JS中的一切内容都可以统称为要研究的“对象”,我们按照功能特点把所有内容划分成“几个大类,还可以基于大类划分小类”,我们开发研究的时候拿出类中的一个具体事物“类的实例”来操作,当前实例具备的一些特点,同属于当前类的其他实例也具备这些特点:我们还要研究关于类的“封装.继承.多态”,这样有助于我们的编程开发. JS中的类:内置类.自定义类 Function:所有的函数数据类型都是它的一个实例,普通函数…
什么是对象? Objects = Attributes + Services Data : The properties or status Operations: the fuctions C语言中定义的变量用来存储数据,所以它可以理解为是"对象" "任意变量都是对象" 对象拥有自己的属性和服务: 比如一盏灯,它的亮度,冷暖等就是它的属性:而它能带来的服务就是照明,拥有接口 并且能够输入(电)输出(光): 比如一个杯子,它的杯身颜色,里面水的多少就是它的属性:而它…
Static and non-Static :  非静态方法(不带static)可以访问静态变量和方法(带static),但是反过来就不行. 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问. 非静态成员(变量和方法)属于类的对象,只有在类的对象产生(创建实例)的时候才会分配内存,然后通过类的对象去访问. 在一个类的静态成员中去访问非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西会出错. 静态变量和方…