Knut重排算法】的更多相关文章

/// <summary> /// 这是Knut重排算法的实现 /// </summary> /// <param name="number"></param> /// <returns></returns> private int[] ShuffeArray(int[] number) { int[] newArray = number.Clone() as int[]; ; i < newArray.Le…
文字描述 当每个记录所占空间较多,即每个记录存放的除关键字外的附加信息太大时,移动记录的时间耗费太大.此时,就可以像表插入排序.链式基数排序,以修改指针代替移动记录.但是有的排序方法,如快速排序和堆排序,无法实现表排序.这种情况下就可以进行“地址排序”,即另设一个地址向量指示相应记录的位置:同时在排序过程中不移动记录而移动记录地址向量中相应分量的内容.见示意图,(b)是排序结束后的地址向量,地址相连adr[1,…,8]中的值表示排序后的记录的次序,r[adr[1]]为最小记录,r[adr[8]]…
//1.概览: // A:beg和end是表示元素范围的迭代器. // B:beg2是表示第二个输入序列开始位置的迭代器.end2表示第二个序列的末尾位置,若没有end2,则假定beg2表示的序列至少与beg和end表示的序列一样大. // C:dest是表示目的序列的迭代器,对于给定输入序列,算法需要生成多少元素,目的序列必须能保存同样多的元素. // D:unaryPred和binaryPry是一元和二元谓语,分别接受一个和两个参数,都是来自输入序列中的元素,两个谓语都返回可用作条件的类型.…
符号概念 beg和end表示元素范围的迭代器 beg2表示第二个序列开始位置迭代器,end2表示第二个序列末尾迭代器(如果有).如没有则假定系列2至少与beg end表示的范围一样大.beg和beg2类型不必匹配,但必须保证两个序列中的元素可以执行特性操作或调用给定的可调用对象. des表示目的序列的迭代器,目的序列保证有足够的空间存放算法生成的元素. unaryPred和binaryPred是一元和二元谓词,分别接受来自输入序列的元素,两个谓词都返回可用作条件的类型. comp是一个二元谓词,…
C++ algorithm算法库 Xun 标准模板库(STL)中定义了很多的常用算法,这些算法主要定义在<algorithm>中.编程时,只需要在文件中加入#include<algorithm>即可方便地使用这些算法.若要用好这些函数,你必须了解以下几个概念: 容器 容器是用来存放各种数据的一个东西,<algorithm>中的算法是针对容器设计的.因此,不论数据是一些int,char还是自定义的class,<algorithm>中的函数都可以正确应对.vec…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
堆栈(Stack)是一种特殊的线性表,是一种操作只允许在尾端进行插入或删除等操作的线性表.表尾允许进行插入删除操作,称为栈顶(Top),另一端是固定的,称为栈底(Bottom).栈的操作使按照先进后出或后进先出的原则进行的. 用一片连续的存储空间来存储栈中的数据元素,称为顺序栈(Sequence Stack).类似于顺序表,用一维数组来存放栈中的数据元素.缺点:浪费存储空间. 用链式存储结构来存储的栈为链栈(Linked Stack).链栈通常用单链表来表示. Stack using Syste…
一.大致学习 堆棧是一种面向表的数据结构,堆棧中的数据只能在标的某一短进行添加和删除操作,是一种典型的(LIFO)数据结构. 现实生活中的理解:自助餐厅的盘子堆,人们总是从顶部取走盘子,当洗碗工把洗好的盘子放回盘子堆的时候也是放在盘子堆的顶部. Stack类实现堆棧:Stack<T> number=new Stack<T>(); Stack类是ICollection接口的一个实现(foreach),它代表了一个LIFO群集或一个堆棧,在.NET中作为循环缓冲来实现的,这使得能动态地…
数据结构中的棧在C#中的实现 一.大致学习 棧是一种面向表的数据结构,棧中的数据只能在标的某一短进行添加和删除操作,是一种典型的(LIFO)数据结构. 现实生活中的理解:自助餐厅的盘子堆,人们总是从顶部取走盘子,当洗碗工把洗好的盘子放回盘子堆的时候也是放在盘子堆的顶部. Stack类实现棧:Stack<T> number=new Stack<T>(); Stack类是ICollection接口的一个实现(foreach),它代表了一个LIFO群集或一个棧,在.NET中作为循环缓冲来…
深度剖析HashMap的数据存储实现原理(看完必懂篇) 具体的原理分析可以参考一下两篇文章,有透彻的分析! 参考资料: 1. https://www.jianshu.com/p/17177c12f849 [JDK8中的HashMap实现原理及源码分析] 2. https://tech.meituan.com/java-hashmap.html [Java 8系列之重新认识HashMap] 1.关键字段: /** * The default initial capacity - MUST be a…
     java.util.concurrent.locks包为锁和等待条件提供一个框架的接口和类,它不同于内置同步和监视器.该框架允许更灵活地使用锁和条件,但以更难用的语法为代价. Lock 接口支持那些语义不同(重入.公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则.主要的实现是 ReentrantLock. ReadWriteLock 接口以类似方式定义了一些读取者可以共享而写入者独占的锁.此包只提供了一个实现,即 Reent…
一:java.util.concurrent.locks包下常用的类与接口(lock是jdk 1.5后新增的) (1)Lock和ReadWriteLock是两大锁的根接口,Lock代表实现类是ReentrantLock(可重入锁),ReadWriteLock(读写锁)的代表实现类是ReentrantReadWriteLock. Lock 接口支持那些语义不同(重入.公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则.主要的实现是 Ree…
Java Lock机制解读 欢迎转载: https://blog.csdn.net/chengyuqiang/article/details/79181229 1.synchronized synchronized是Java语言内置的特性,用来实现对资源的同步访问以及用wait和notify来实现线程间通信.如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁. 存在问题:那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO…
文字描述 和之前的插入排序比,表插入排序可以保证排序过程中不移动记录:因此表插入排序所用的存储结构和之前的顺序存储不同,表插入排序采用静态链表类型作为待排记录序列的存储结构,设数组中下标0的分量为表头结点,并令表头结点记录的关键字取最大整数MAXINT.表插入排序的基本操作仍然是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,和直接插入排序有相似之处,不同之处在于是以修改2次指针值代替1次移动记录. 示意图 算法分析 时间复杂度仍然是n*n, 因为排序过程中需要和数据个数相同的指针值,所以辅助空间为n,是…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
<C++ Primer>第II部分:C++标准库 前言 把<C++ Primer>读薄系列笔记.本篇为第II部分C++标准库,包含全书第8-12章重难点: IO库 顺序容器 范型算法 关联容器 动态内存 修订版课后题解见GitHub仓库cpp-primer-workbook. IO库 IO类继承机制:ifstream和istringstream继承自istream,ofstream和ostringstream都继承自ostream 宽字符IO类:在函数和类型前加前缀w,如wcin.…
第一章内容介绍 20 第二章JavaSE基础 21 一.Java面向对象 21 1. 面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解 21 2. 访问权限修饰符public.private.protected, 以及不写(默认)时的区别(2017-11-12) 22 3. 如何理解clone对象 22 二.JavaSE语法(2017-11-12-wl) 26 1. Java有没有goto语句?(2017-11-12-wl) 26 2. & 和 && 的区别(2017-11-12-wl)…
简介 PostgreSQL 的开发源自上世纪80年代,它最初是 Michael Stonebraker 等人在美国国防部支持下创建的POSTGRE项目.上世纪末,Andrew Yu 等人在它上面搭建了第一个SQL Parser,这个版本称为Postgre95,也是加州大学伯克利分校版本的PostgreSQL的基石[1]. 我们今天看到的 PostgreSQL 的优化器代码主要是 Tom Lane 在过去的20年间贡献的,令人惊讶的是这20年的改动都是持续一以贯之的,Tom Lane 本人也无愧于…
目录 ABSTRACT(摘要) 1 INTRODUCTION(简介) 2 RELATED WORK 2.1 Diversification to Facilitate Exploration(对应多样化的探索与利用) 2.2 Diversification in Service of Utility(效用服务中的多样性) 2.3 Related Works Summary & Design Choices(相关工作和设计选择) 3 BACKGROUND(背景) 3.1 YouTube Homep…
主要相同点:Lock 能完成 synchronized 所实现的所有功能 主要不同点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能. synchronized 会自动释放锁,而 Lock 一定要求程序员手工释放,并且必须在finally 从句中释放. synchronized 有两种操作模式: 1.同步代码块: synchronized (锁定对象){代码}; 2.同步方法: public synchronized 返回值 方法名称(){代码}; java 锁 Lock接…
1.锁 当一个共享资源被多方访问时为了避免发生冲突而施加的一种机制 2.乐观锁和悲观锁 Java中锁在宏观分为乐观锁和悲观锁 乐观锁:是一种乐观思想,认为多读少写,一般情况下数据在修改时不会出现冲突,所以在数据访问之前不会加锁,只是在数据提交更改时,才会对数据进行检测 适用场景:比较适合读取操作比较频繁的场景,如果出现大量的写入操作,数据发生冲突的可能性就会增大,为了保证数据的一致性,应用层需要不断的重新获取数据,这样会增加大量的查询操作,降低了系统的吞吐量 乐观锁实现:大部分都是通过 CAS(…
C++的开始 1 main的返回值:0为成功状态,非0为系统定义的错误类型 2 输入输出:计算结果为左侧运算对象,IO操作读写缓冲与程序中的动作无关 3 输入流istream对象:cin(标准输入):流状态有效则cin为真,遇到EOF或无效输入cin为假 4 键盘输入EOF:Windows下ctrl+d->return,Unix下ctrl+d 5 输出流ostream对象:cout(标准输出).cerr(警告错误.不缓冲).clog(一般性信息.缓冲) 6 操纵符endl:结束当前行,并将缓冲区…
标准库定义了许多用于操作序列的算法,大多在algorithm和numeric文件中,大多数函数的原理并不复杂,但是在很多情况下可以替代手写的情况,甚至更加优秀. 这类算法函数非常多,但是他们都有共同的结构,类似的参数特性,所以非常好记忆.比如我们最经典的std::sort(beg, end, cmp),其中beg和end为首尾地址,左闭右开,既可以是C指针,也可以是STL线性容器的迭代器.cmp是可选的函数,用于替代默认的<比较规则.实际上大多数函数基本都是这种形式,记住一个就是记住一百个. 摘…
cb48a_c++_STL_算法_重排和分区random_shuffle_stable_partition random_shuffle()//重排,随机重排,打乱顺序 partition()分区,把符合规则的分成两个区域,比如奇数放一边,偶数放一边.默认之间的位置会变化 stable_partition(),稳定的分区,分区后,默认之间的位置不会变化, 比如:2,3,5,6,分区后,2依然在6的前面.3依然在5的前面 STL算法--变序性算法 reverse() 逆转 reverse_copy…
一.数字推盘游戏 数字推盘游戏(n-puzzle)是一种最早的滑块类游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏等.也有以图画代替数字的推盘游戏.可能Noyes Palmer Chapman在1874年发明十五数字推盘,但Sam Loyd则在1891年也宣称为其发明. 八数字推盘(又名重排九宫)则同样是Noyes Palmer Chapman在1870年代发明,并且马丁·加德纳在科学科普杂志上寻求更快的解答.也有人宣称重排九宫是传统中国游戏,来自洛书,并且为华容道的祖先. 二.分支界定法…
目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 如下面第一个图的九宫格中,放着 1~8 的数字卡片,还有一个格子空着.与空格子相邻的格子中的卡片可以移动到空格中.经过若干次移动,可以形成第二个图所示的局面. 我们把第一个图的局面记为:12345678. 把第二个图的局面记为:123.46758 显然是按从上到下,从左到右的顺序记录数字,空格记为句点. 本题目的任务是已知九宫的初态和终态,求最少经过多少步的移动可以到达.如果无论多少步都无法到达,则输出-1. 输入格式 输入第一行包含…
1.两个有序数组组合成一个新的有序数组 <?php $arr1=array(2,5,7,9,12); $arr2=array(3,4,6,8,10,11); function merge_sort($arr1,$arr2){ $len1=count($arr1); $len2=count($arr2); $arr=array(); $i=$j=0; while($i<$len1&&$j<$len2){ if($arr1[$i]<=$arr2[$j]){ $arr[]…
1.两个有序数组组合成一个新的有序数组 <?php $arr1=array(2,5,7,9,12); $arr2=array(3,4,6,8,10,11); function merge_sort($arr1,$arr2){ $len1=count($arr1); $len2=count($arr2); $arr=array(); $i=$j=0; while($i<$len1&&$j<$len2){ if($arr1[$i]<=$arr2[$j]){ $arr[]…
之前几节介绍了各种具体容器类和抽象容器类,上节我们提到,Java中有一个类Collections,提供了很多针对容器接口的通用功能,这些功能都是以静态方法的方式提供的. 都有哪些功能呢?大概可以分为两类: 对容器接口对象进行操作 返回一个容器接口对象 对于第一类,操作大概可以分为三组: 查找和替换 排序和调整顺序 添加和修改 对于第二类,大概可以分为两组: 适配器:将其他类型的数据转换为容器接口对象 装饰器:修饰一个给定容器接口对象,增加某种性质 它们都是围绕容器接口对象的,第一类是针对容器接口…
--------------------------------------------------------------- 本文使用方法:所有题目,只需要把标题输入lintcode就能找到.主要是简单的剖析思路以及不能bug-free的具体细节原因. ---------------------------------------------------------------- ------------------------------------------- 第九周:图和搜索. ---…