unity一个按钮实现开和关】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ButtonCll : MonoBehaviour { ; public GameObject Seting; private bool count = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once p…
原文:十天学Linux内核之第七天---电源开和关时都发生了什么 说实话感觉自己快写不下去了,其一是有些勉强跟不上来,其二是感觉自己越写越差,刚开始可能是新鲜感以及很多读者的鼓励,现在就是想快点完成自己制定的任务,不过总有几个读者给自己鼓励,很欣慰的事情,不多感慨了,加紧时间多多去探索吧,今天要去描述的是电源开和关时都发生了什么,一起去看看吧~~ bootloader引导装入程序将内核映像加载到内存并处理控制权传送到内核后在内核引导时每个子系统都必须要初始化,我们根据实际执行的线性顺序跟踪内核的…
说实话感觉自己快写不下去了,其一是有些勉强跟不上来,其二是感觉自己越写越差,刚开始可能是新鲜感以及很多读者的鼓励,现在就是想快点完成自己制定的任务,不过总有几个读者给自己鼓励,很欣慰的事情,不多感慨了,加紧时间多多去探索吧,今天要去描述的是电源开和关时都发生了什么,一起去看看吧~~ bootloader引导装入程序将内核映像加载到内存并处理控制权传送到内核后在内核引导时每个子系统都必须要初始化,我们根据实际执行的线性顺序跟踪内核的初始化过程,下图说明了从系统加电到断电这一过程中所有事情发生的顺序…
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法. 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定. 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路:首先通过按钮的节点.名字在代码中返回对应的按钮对象,然后在点击按钮的时候,就给一个统一的委托赋值, 然后用委托去调用对应的响应方法. 做法步骤: 1. 新建一个类,用于声明委托,并且给每一个按钮附加上这个类. using U…
学习Android的第一天,了解了各种布局,然后自己动手画出了一个按钮,然后给按钮定义了一个事件是弹出一条消息显示“我成功了!”字样,具体过程如下: 1.修改布局文件activity_main.xml加入如下语句(我把原来的那个文本框删掉了) <Button android:id="@+id/button1" android:onClick="button_click" android:layout_width="wrap_content"…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…
使 div 元素看上去像一个按钮 div { appearance:button; -moz-appearance:button; /* Firefox */ -webkit-appearance:button; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持 所有主流浏览器都不支持 appearance 属性. Firefox 支持替代的 -moz-appearance 属性. Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-appearance 属性. 语法 appe…
一个按钮提交两个表单,有时候会用到,一般会很容易想到使用 onclick="document.form1.submit();document.form2.submit();" 的方法往往只会提交最后一个表单,前面一个会莫名其妙的忽略不计,有人提议使用下面的方法: 1)<script language="vbscript"> sub form1_onsubmit() form2.submit end sub</script>//1的方法不能用在…
//设置一个按钮为一个图片,不要border ImageIcon searchIcon = ImageToolkit.loadImageIcon(/search.png"); ImageIcon searchHoverIcon = ImageToolkit.loadImageIcon("/search_hover.png"); ImageIcon searchPressIcon = ImageToolkit.loadImageIcon("/search_press.…
随着Esri研发中心的ArcGIS earth 1.0 beta版本的全新发布,声势浩大,很多人为之好奇静待观摩其阵容.抽出五分钟体验,良心用户,必得出炉一份体验报告了. -----------------欢迎来访,拒绝转载------------------ 一:你和谁真的很像 随着easy的顺流而下的安装完毕,你会看到一个美美的地球滚入你眼帘,对,没错你没有看错,它就是你朝思暮想的ArcGIS earth,在哪里,在哪里见过你~~~ 二:功能体验 1.数据加载:提供了三种加载数据的方式,如下…