【原创】C# war3 巨魔精灵 minimap】的更多相关文章

弃坑LOL后,无聊的时候玩玩 war3的RPG地图,巨魔与精灵.  玩了一段时间精灵....然后玩魔结果总是找不到人.所以就有了这个想法. 代码纯粹靠搬运. 说下原理,网上有份代码,可以查看当前选中目标的信息和单位地址,  根据观察发现每个地址相隔固定长度. 那么选中玩家列表里面最上面的单位, 然后再遍历 根据偏移不断++ -- 判断名称为u000 的单位就是精灵 H000 就是巨魔.  最后获取到单位坐标X,Y 然后换算窗口大小 算出点的位置. 最终绘制在自己的窗口上.  然后把窗口做成穿透和…
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由于项目需求,需要实现卸载windows上的普通软件的小功能,实现起来还是比较简单的. 先发个图: 思路: 1.根据注册表的信息去打开应用程序,卸载也一样: 2.读桌面的快捷方式,根据快捷方式的指向路径打开程序: 问题: 1.这种方法只能读取部分软件的信息,32位程序不能访问64位程序的注册表信息,会被重定向到Wow6432Node下: 2.32位程序无法读取64位程序的快捷方式: 3.综上,这种方法只适合部分软件: 个人见解,欢迎指正!下面是代码: 源码下载…
冒险者们哟.寻找龙秘玉吧--! ninetail的最新作,是使用丰富多彩的技能·道具探索迷宫的3D迷宫RPG! 存在着骑士和神官的架空世界常见的职业为首的13种职业.超过数百种的道具的登场! 和伙伴一起探索迷宫,强化入手的装备.以及打败新的强敌,以得到稀有道具为目标! 同一时候.本作的故事依据与哪一个组织接触而分为"Low线"与"Chaos线"两种类. Low线为王道的冒险故事.这是一条发展装备强化.可以享受最强的装备的制作的线路. Chaos线为魔道的混沌故事.拥…
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写).背景.道具和机关等.在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已.CCSprite的继承关系图如下:    从上图可知,CCSPrite也是CCNode的子类,不过它还支持纹理和色彩.看一看CCSprite的内部结构和功能.  …
花了一个礼拜完成了慕课网定制的七夕主题效果,其中有一个没实现好的功能,就是雪碧图的自适应缩放 ps: 以下实现都是基于移动端的处理 原图如下: 人物是采用的是雪碧图,通过坐标绝对数据取值 问题很明显,在缩放的屏幕上人物还是按照原尺寸大小显示 后来临时留了一节预备的方案:CSS3的scale处理直接可以让元素缩放 通过一个缩放的算放控制scale从而让雪碧图的元素可以缩放,目测还是不错. 但是这会带一系列的计算问题,因为通过sacle缩放后的元素,在浏览器布局中还是按照原尺寸计算的,所以这样的方案…
一.主要实现   今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objective-c使用的坐标系与spritekit使用的坐标系不是一样的,后面还增加了精灵的碰撞检查代码. 二. SKSpriteNode手势 SKSpriteNode类自带5个手势监测的方法, // 手指按下的时候调用 1. -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)t…
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. 手机分辨率:指屏幕上横.纵的总象素点数.分辨率越高,即总象素点数越多,屏幕显示效果越好.               上面我们介绍了手机尺寸和分辨率的概念,结论是手机屏幕显示效果是由尺寸和分辨率决定的.相同尺寸不同分辨率手机,分辨率越高显示效果越好:相同分辨率不同尺寸的手机,尺寸越大显示效果越差.…
由于一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,组合成一个完整的地图,这就是瓦片地图集的基本原理. Cocos2D-x中支持两种瓦片地图集格式:一种是*.tag文件格式,一种是*.tmx文件格式. ·*.tag文件格式一般采用photoshop生成,在Cocos2D-x中为了兼容性仍保留,目前已经不推荐使用这种方式拼图.虽然如此,我们还是简单了解一下.Cocos2D-x通过类CCTileMapAtl…
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmunk两种第三方开源物理引擎.这两种物理引擎功能上没有本质的区别,只是Chipmunk是用C语言实现的,Box2D是用C++语言实现的.Box2D目前相对使用更为广泛,所以本节只了解Box2D物理引擎. 要学习Box2D物理引擎,我们先来了解一些Box2D中定义的重要概念,这些概念是构成Box2D世界…