一.结构体和类(class) 下面一个使用结构体类型的例子 #include <iostream> using namespace std; struct Point{ // 声明Point结构体类型 double x; // 成员变量,没有使用private和public时系统默认为公有类型成员变量 double y; }; int main() { Point p; // 定义的p在c里称为结构体变量 p.x = 3.2; // 因为x是公有类型可以通过结构体变量直接引用使用 p.y =…
之前发过一篇因为接口规范的问题导致其它端出现服务不可用的文章(http://www.cnblogs.com/zdd-java/p/8612763.html),然而最近在查阅了dubbo官方指南文档才知道其实可以通过多版本号解决前面那个问题,经过自己在本地测试后总结如下. 官方原内容如下: 当一个接口实现,出现不兼容升级时,可以用版本号过渡,版本号不同的服务相互间不引用. 可以按照以下的步骤进行版本迁移: 在低压力时间段,先升级一半提供者为新版本 再将所有消费者升级为新版本 然后将剩下的一半提供者…
作者:玄魂工作室-钱海龙 问题 这篇手把手教你构建 C 语言编译器,里面有着这样的代码 void eval() { int op, *tmp; while (1) { if (op == IMM) {ax = *pc++;} // load immediate value to ax else if (op == LC) {ax = *(char *)ax;} // load character to ax, address in ax else if (op == LI) {ax = *(in…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader). 你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式. 你想了解边缘光照(rim lighting)的知识. 准备工作 我们想实现一个toon shader - 一种能让模型看起来具有卡通效果的shader,在图形学领域,这被称作非真实感图形…
可以做到类似于某度网盘的样式吗? 文件夹的命名, 可以用单数, 也可以用复数, 在同一个项目中, 只要统一就好了. 毕竟项目开发不同于英语写作. 建议使用缩写, 不管是不是缩写都用单数, 这样简洁,容易一致. 关于模板中的 常量替换? 配置文件名, 函数名文件等,都是严格大小写的, 所以这里创建了一个 Common/Conf/Config.php (里面的config写成了Config)文件,里面的 TMPL_PARSE_STRING就不能被解析. **虽然在模板中, 可以认识 __PUBLIC…
一.引言    CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理.在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类.CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v…
通常来说我喜欢Linux更甚于BSD系统,但是我真的想在Linux上拥有BSD的kqueue功能. 什么是事件复用技术 假设你有一个简单的web服务器,并且那里已经打开了两个socket连接.当服务器从两个连接那里都收到Http请求的时候,它应该返回一个Http响应给客户端.但是你没法知道那个客户端先发送的消息和什么时候发送的.BSD套接字接口的阻塞行为意味着,如果你在一个连接上调用recv()函数,你就没办法去响应另外一个连接上的请求.这时你就需要I/O复用技术. I/O复用技术的一个直接方式…
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s…