/*链表实现队列的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; //数据域 struct node *next; //指针域 }LinkQueueNode; typedef struct { LinkQueueNode *front; //头指针 LinkQueueNode *rear; //尾指针 }LinkQueu…
/*顺序表实现队列的一系列操作(设置flag标志不损失数组空间)*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Queue_Size 50 //队列的最大长度 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct { int elem[Queue_Size]; //队列的元素空间 int front; //头指针指示器 int rear; //尾指针指示器 int flag; //flag,判断队列是…
/*链表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; struct node *next; }LinkStackNode,*LinkStack; /**********************各个子函数的定义*********************/ void initStack(LinkStack *top…
队列的数组实现,从队尾进入,对头删除. 队列长度用标志变量size,它是独立于front和rear的一个变量.size == 0,队列为空.size == capacity,满队列. 一.结点声明 struct Node{ int Capacity; int Front; int Rear; int Size; int *Array; }; typedef struct Node Queue; Capacity队列容量:Front,Rear为队列首元素和尾元素的数组下标:Size为当前队列大小:…
队列,和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的线性存储结构. 什么是队列 与栈结构不同的是,队列的两端都"开口",要求数据只能从一端进,从另一端出,如下图示: 通常,称进数据的一端为 "队尾",出数据的一端为 "队头",数据元素进队列的过程称为 "入队",出队列的过程称为 "出队". 不仅如此,队列中数据的进出要遵循 "先进先出" 的原…
今日在处理数据存储的问题中,数据占用的空间较大,在询问之下,提及循环队列. 没有学习过的我,想想就是头大,只能慢慢从网上找资料,一个字母一个字母的敲,最后,还是慢慢的对队列有了一些理解 对于循环队列有几个操作: 1.初始化 2.入队 3.出队 4.遍历队列 5.判队列空,判队列满 具体如何实现,我会在下面通过代码实现 在对循环队列操作之前,先要建立队列结构体元素, typedef struct Queue { int * BUF; int front; int rear; }QUEUE; 1.初…
1.数据结构-链式队列的实现-C语言 typedef struct QNode { int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr _front; //头指针 QueuePtr _rear; //尾指针 } LinkQueue; //构造空队列---1 void InitQueue(LinkQueue* Q); //队列的销毁---2 void DestroyQueue(LinkQueue* Q)…
数据结构-链队列的实现 1 链队列的定义 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已, 我们把它简称为链队列.为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如下图所示. 空队列时,front和rear都指向头结点,如下图所示. 链队列的结构为: typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ typedef struct QNode /* 结点结构 */ { QElemTy…
链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构. 链式队列的实现思想同顺序队列类似,只需创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如下图所示: 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点. 在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单. 由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为: //链表中的节点结构 typedef st…
// 循环队列#include <stdio.h> #include "SeqQue.h" // 循环队列的基本运算 /* const int maxsize = 20; typedef struct cycque { int data[maxsize]; int front, rear; }CycQue; */ // 1. 初始化 void InitQueue(CycQue CQ) { CQ.front = ; CQ.rear = ; } // 2. 判断队空 int E…
链队列类似于单链表,为了限制只能从两端操作数据,其结构体内有2个指针分别指向头尾,但队列里的节点用另一种结构体来表示,头尾指针则为指向该结构体的类型.只能通过操作头尾指针来操作队列. typedef int elemtype; typedef struct QueueNode{ elemtype date; struct QueueNode *next; }LinkQueueNode; typedef struct LQueue{ LinkQueueNode *front; LinkQueueN…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ok 0 #define error 1 //链队列特点在于不仅有链的头指针和尾指针,还有组成链的每一个节点,所以结构体要设置两个 typedef struct qlnode{ int data; struct qlnode *next; }Qlnode; typedef struct { Qlnode *front; Qlnode *rear; }Ql; int InitQl(Ql *ql)…
1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表.是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表.只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除. 队首(front) :允许进行删除的一端称为队首. 队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾. 例如:排队购物.操作系统中的作业排队.先进入队列的成员总是先离开队列. 队列中没有元素时称为空队列.在空队列中依次加入元素a1, a2, …, an之后,a1是队首元素,an是队尾元素.显然退出队列的次序也只…
两个栈实现一个队列,C语言实现,队列可伸缩,容纳任意数目的元素. 一.思路:1.创建两个空栈A和B:2.A栈作为队列的入口,B栈作为队列的出口:3.入队列操作:即是入栈A:4.出队列操作:若栈B为空,则将A栈内容出栈并压人B栈,再出 B栈:不为空就直接出栈: 二.代码: 1.头文件:stack_to_queue.h:封装了:队列.栈的数据结构和各种操作的函数. 1 #ifndef STACK_TO_QUEUE_H 2 #define STACK_TO_QUEUE_H 3 4 #include<s…
本文根据<大话数据结构>一书,实现了Java版的循环队列.链队列. 队列:只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表. 1.循环队列 队列的顺序储存结构:用数组存储队列,引入front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front=rear时,为空队列,结构如下图所示. 当执行入队操作时,若数组尾部已满,而数组前部因有元素出队而有空位时,我们把新插入的元素从头开始入队,这样就类似于头尾相接的结构. 队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列,如下图所示.…
java实现链队列的类代码: package linkqueue; public class LinkQueue { class Element { Object elem; Element next; } private Element front; private Element rear; private Element header = null; /** * 初始化队列 * */ void initQueue() { header = new Element(); front = ne…
/* linkedQueue.c */ /* 链队列 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> /* 链队列数据结构 */ typedef struct node { int data; /* 节点存储数据 */ struct node *next; /* 指向下一个节点的指针 */ } Node; /* front指向队列头,rear指向队列尾 */ /* front->next…
前言 嵌入式开发过程中,各个模块之间,各个设备之间进行交互时,都会存在数据的输入输出,由于处理的方式不同,数据不会立即同步处理,因此通常在设计时都会设计缓冲区进行数据的处理,方式数据丢失等问题:一个项目中存在不同模块都需要缓冲区的设计,设计策略基本都一样,不同的是数据结构,在 C 语言中可以编写缓冲区功能函数,入参类型通常为无类型指针,适配所有需要储存的不同数据结构,但是这种方式必须先知道不同数据结构体的大小,在写入和读取时按一个个字节操作. 下面介绍的是使用宏定义函数实现该方式,按照数据结构的…
//简单的队列 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define datatype int #define N 10 //定义队列结构体 struct queue{ int front;//队头 int endline;//队尾 datatype data[N];//数据 }; typedef struct queue Queue; Queue myQueue = { , , { } }; //初始化队列 void initQueue(Que…
链队列 实际上就是单链表,只是规定了删除在队头进行,添加在队尾进行. 链队列代码结构 package list.queue; public interface Queuable<T>; public class QueueNode<T>; public class LinkedQueue<T>; package list; public class TestLinkedQueue; 链队列公共接口 package list.queue; public interface…
链队列时建立在单链表的基础之上的.由于是动态分配节点内存,所以无需判满. 链队列的形式如下: 1.队列空 2.队列存在数据 下面介绍下C++实现的链队列,VC6下调试通过. 1.文件组织 2.lq.h链队列类的说明 #ifndef _LQ_H_ #define _LQ_H_ typedef int dataType; struct node //队列节点 { dataType data; //数据域 node *next; //指针域 }; class lq { public: lq(); //…
关于Node.h,请参考LinkStack #include"Node.h" template<typename ElemType> class LinkQueue { protected: Node<ElemType> *front,*rear; int count; public: LinkQueue(); virtual ~LinkQueue(); int Length()const; bool Empty()const; void Clear(); bo…
链队列 链队列就是简化了的单链表 nodequeue.h #ifndef __NODEQUEUE__ #define __NODEQUEUE__ #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <assert.h> #include <memory.h> #include <stdbool.h> #define ElemType int typedef struct Node{ ElemType d…
#include<iostream> using namespace std; //节点类 template<class T> struct QNode { T data; QNode *next; }; //队列类 template<class T> struct LinkList { QNode<T> * front; QNode<T> * rear; size_t size; }; //构造一个空队列 template<class T…
什么是链队列 链队是指采用链式存储结构实现的队列,通常链队用单链表俩表示.一个链队显然需要两个分别指示队头和队尾的指针,也称为头指针和尾指针,有了这两个指针才能唯一的确定. package 链队列; public class LinkQueue { class Element { Object data; Element next; public Element() { this.data = null; this.next = null; } public Element(Object dat…
一.什么是链式操作 把需要的下一步操作的对象通过上一步操作返回回来.使完成某些功能具有持续性. 二.链式操作优点 代码更精简优雅.链式操作能大大精简代码量,多项操作一行代码一气呵成,搞定: 链式操作应用场景除了想前端jquery方面的操作dom,后端web框架,在开发orm相关的框架也是常常用到 三.各种语言的链式操作实现 以下根据简单的实现数据库查询的类似实现一些web框架的 orm.查询类的各种DEMO 1.javascript 的链式操作大家最熟悉不过了,jquery 的整个框架就是链式操…
/**创建链栈*创建一个top指针代表head指针*采用链式存储结构*采用头插法创建链表*操作 创建 出栈 入栈 取栈顶元素*创建数据域的结构体*创建数据域的名称指针*使用随机函数对数据域的编号进行赋值*/ #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<time.h>#define OK 1#define ERROR 0#define NAMESIZE 255//字符串的最大长度…
一.简言 在前面已经用C++介绍过链队列的基本算法,可以去回顾一下https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/11692065.html.少说多做,还是上手撸代码实践一下才能更好的加深理解,本文采用OC面向对象的思想来实现一个链队列. 二.代码 Node #import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface Node : NSObject @property (nonatomic,…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 6 typedef int QElemType; typedef struct { QElemType *base; int front; int rear; }SqQueue; SqQueue *InitQueue(SqQueue* Q);//初始化 SqQueue *DestroyQueue(SqQueue* Q);//销毁 void ClearQueue(SqQueu…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int QElemType; typedef struct QNode{ QElemType data; struct QNode *next; }QNode; typedef struct{ QNode *front; QNode *rear; }LinkQueue; LinkQueue *InitQueue(LinkQueue *Q); //初始化 LinkQueue *Destroy…