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目前主流的PHP框架设计模式均为MVC模式,比如yii或codeigniter,均是由控制器接收页面请求,并沟通模型与视图的交互.如果我们把网站整体看作一个矩阵,把网站接收用户请求并处理看作是网站的竖向,而把网站的每一个模块(比如文章模块,投票模块,论坛模块等)看作是网站的横向.那么我们可以画出这样的图: 模块1  模块2 模块3 用户请求 ----------------------                 |      |      |                 |     …
Spring中的新名称也太多了吧!IOC/DI/MVC/AOP/DAO/ORM... 对于刚刚接触spring的我来说确实晕了头!可是一但你完全掌握了一个概念,那么它就会死心塌地的为你服务了.这可比女人忠诚多了. 在这里我们来说侃下MVC吧!嗯!MVC设计模型和MVC框架之区别. 一组概念需要先理解,因为后面需要用:   架构:简单的说架构就是一个蓝图,是一种设计方案,将客户的不同需求抽象成为抽象组件,并且能够描述这些抽象组件之间的通信和调用.   框架:软件框架是项目软件开发过程中提取特定领域…
1.MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在SmallTalk语言中.MVC模式是一种复合设计模式,由“观察者”(Observer)模式.“策略”(Strategy)模式和“合成”(Composite)模式等组成.MVC模式由3个部分组成,如图 模型:保存应用数据的状态,回应视图对状态的查询,处理应用业务逻辑,完成应用的功能,将状态的变化通知视图. 视图:为用户展示信息并提供接口.用户通过视图向控制器发出动作请求,然后再向…
说到Android设计模式的MVC模式,估计很多人都是比较熟悉了,这里深入了解一下MVC到底是怎么回事,以ListView为例子讲解. 一.深入理解MVC概念 MVC即Model-View-Controller.M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器. MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model).视图(View).控制器(Controller).模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理.视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看.控制器对象负责截获用户的按键和屏幕…
模型-视图-控制器模式 关注点分离(Separation of Concerns,SoC)原则是软件工程相关的设计原则之一.SoC原则背后的思想是将一个应用切分成不同的部分,每个部分解决一个单独的关注点.分层设计中的层次(数据访问层.业务逻辑层和表示层等)即是关注点的例子.使用SoC原则能简化软件应用的开发和维护. 模型—视图—控制器(Model-View-Controller,MVC)模式是应用到面向对象编程的Soc原则.模式的名称来自用来切分软件应用的三个主要部分,即模型部分.视图部分和控制…
Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet. 一.用法简介: 1.Eclipse新建Dynamic Web Project, 项目名:Struts2Pro 2.Apache官网http://struts.apache.org/下载 struts-2.5.16-min-lib 3.把  struts-2.5.16-min-lib解压后的jar文件拷贝到WEB-INF的lib目录下 4.配置web.xml <filter> <filter-nam…
最近UWP开发在海外很潮流,随着微软收购Xamarin,我们这些C#程序员也可以靠这杆小米枪挑战Android,IOS平台了. 那我们为什么选择MVVM做UWP开发?MVC,MVP,MVVM他们之间到底有什么背景关系?MVVM是什么? 1,从头开始:MVC框架模式 历史:以前一个页面或者用户界面包含所有数据库连接,数据处理,数据显示等等.而且同样的处理在不同表示形式的界面又得写一次,完全不符合面向对象思想.维护相当费劲,于是Xerox PARC在二十世纪八十年代发明了MVC模式用来解决这些烦恼.…
.NET MVC 插件化框架支持原生MVC的Area和路由特性 前面开放的源码只是简单的Plugin的实现,支持了插件的热插拔,最近晚上偶然想到,原生的MVC提供Areas和RouteAtrribute等路由特性标签,按照先前的做法,无法解析插件的路由特性和Areas,所以花费了两个晚上的时间,把插件给改进到支持Areas和路由特性,但同时也放弃了Web类插件的热插拔,Func类的插件依然支持热插拔. 下面是实现支持插件使用Areas和路由特性标签的流程: 原生的MVC在启动的时候需要执行两条代…
转 原文: 分享我在阿里工作十年接触过Java框架设计模式 一.前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便…. 设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 创建型模式(Creationa…
一.简单介绍 mvc模式  the  model-view-controller pattern mvc模式是一个运用在软件工程中的设计模式.mvc模式脱离了以前简单的web服务设计逻辑,将开发,测试和维护分离.在MVC模式中,应用被分解为相互作用的模块,模型,视图,控制.目的在于分离输入(control),处理逻辑(model),输出格式(view). 简单的理解: 控制模块用于获取用户输入,并将模型与视图建立联系 模型主要是从存储区获取数据 视图用于展示给用户,从模型获取的数据 具体细节:…