Animatepacker for cocos2d-x 3.0 解析】的更多相关文章

Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
IIS6.0解析漏洞分两种 1.目录解析 以*.asp命名的文件夹里的文件都将会被当成ASP文件执行. 2.文件解析 *.asp;.jpg 像这种畸形文件名在“:”后面的直接被忽略,也就是说当成 *.asp文件执行. IIS6.0 默认的可执行文件除了asp还包含这三种 *.asa  *.cer *.cdx…
AnimatePacker 是大神老G为cocos2d-x2.0做的一个很简洁的工具 近期 e 的新项目用的是最新的cocos2d-x 3.0,因此改进了对应的解析代码 说明: 1.工具还是用的之前的,下载地址 点这里 2.调用接口都和曾经一样的 3.Flipx 和 Flipy好像没实用到...何意啊大神,果断不解析了 之前的代码有bug,没有及时clear,还有编译到安卓会报错~,修复了下 点这里下载最新的…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
list 类型的json数据  var source = ["10004","1234","4","3","1.5","0.5"] var res= JSON.parse(source ); res[0] 10004 res[1] 1234 对象类型的json数据解析 var source = {"uid":0,"userId":"124…
 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源.可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了.对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode 最新资源…
介绍 IIS6.0漏洞可分为目录漏洞和文件漏洞 目录漏洞 访问*.asp格式命令的文件夹下的文件,都会被当成asp文件执行 文件漏洞 畸形文件命名 123.asp -> 123.asp;.txt 作用: 中间件会把";"后的内容过滤掉 支持解析后缀 IIS6.0会对后缀为 cer.asa.cdx的文件解析…
TThreadPoolServer直接继承自TServer,实现类serve和stop操作. 在serve中可以接受多个连接,每个连接单独开一个线程进行处理,在每个线程中,按顺序处理该线程所绑定连接的请求,因此对同一个连接来说,是同步的. serve函数主要代码: while (!stopped_) { int failureCount = 0; try { TTransport client = serverTransport_.accept(); WorkerProcess wp = new…