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Cocos Studio is EOL'd Cocos Studio has been EOL'd as of April 2016. There will be no more releases of Cocos Studio. The last version of Cocos Studio is v3.10 and can be downloaded for Mac和 windows. 这个版本的可可工作室需要版本 v3.10Cocos2d-x. 这个版本的可可工作室在Windows 7和…
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中. 来自为知笔记(Wiz)…
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程. 开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品. Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景.编辑UI.编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入.支持多种类型游戏的…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息.   版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本   备注 v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos)  v3.4final v3.3 rc0+ Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式 v2.1beta v3.4beta0…
2015-1-19阅读139 评论0 From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本      对应Cocos2d-x版本     JS版本        备注 v2.1beta                          v3.4beta0                  None               已分离出reader,可以将reader拉取到其他…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
因为cocos studio UI 1.6.0.0版本没有自动修改默认导出路径的功能,新建项目后默认导出的路径还是上一个项目的,每次导出都要重新设置路径很麻烦.于是考虑是否可以找到默认配置文件,终于还是找到了 打开C:\Users\Administrator\Documents\CocosStudio\Export\UIExport.config配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ExprotC…
这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的. 这里的资源是cocos studio导出的lua文件,其中就有root和动画 function GameLayer:playLhAni() local ani = require("game/pk/lh/res/default/ani/l111.lua").create() ccui.Helper:seekWidgetByName(self.mid[],"Panel_zhouma"):addChild(ani.root) a…
用了几天,和之前用的cocos creator以及unity的编辑器一对比,很多地方都挺反人类的哈... 拖拽和放大场景元素竟然还要切换一下编辑模式... 移动场景元素竟然没有单独控制x或者y方向的移动,我这小手一抖,位置就对不上了 之前好像看过一篇文章,王哲在批这个cocos studio制作时的技术选型啥的…
没想到,Cocos Studio居然是做游戏资源的,而且可以做骨骼动画,虽然我还不会做,只能自己一个人慢慢研究了.学长以前说,Coocs Studio只是用来打包项目成Apk的,没有什么卵用,刚开始我发现它的功能后还很兴奋,觉得居然有这种一体化的资源编辑器,挺好的,结果网上一搜,几乎没有教程,而且口碑还很差... 但是我相信,之后教程应该会越来越多的,毕竟它是为Cocos2d-x服务的,做出来的资源可以和代码很好地契合,我也不知道为什么不受欢迎. 1.在Cocos Studio中编辑场景和控件,…