Java从零开始学十七(简单工厂)】的更多相关文章

简单工厂的实现 实现一个计算器:要求输入2个数,和运算符,得到结果 Operation类 package com.pb.demo1; public class Operation { private double num1; private double num2; public double getResult(double num1,double num2){ double result=0; return result; } public double getNum1() { return…
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来.这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码.如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处. 这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身".所以,有一个办法就是写一个工…
前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类)用来制造对象. 当一个人想要用手机的时候,需要自己创建手机然后来使用. 如下: public class IphoneX { public IphoneX(){ System.out.println("##### 制造iphoneX #####"); } } public class I…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 举例说明适用场景: 假设应用系统需要多种登录方式:口令认证(通过数据库验证用户).域认证(通过微软域验证用户).建立一个支持多种登录方式的接口,见下图: 1 public interface Login { 2 //登录验证 3 public boolean verify(…
之前项目有个需求,审批流程的时候要根据配置发送信息:发送短信.发送邮件.当时看到这个就想到要用工厂模式,为什么要用工厂模式呢?用工厂模式进行大型项目的开发,可以很好的进行项目并行开发.就是一个程序员和另一个程序员可以同时去书写代码,而不是一个程序员等到另一个程序员写完以后再去书写代码.其中的粘合剂就是接口和配置文件. 通过简单的工厂设计模式可以达到类的 解耦合目的,但是之前的工厂设计模式依然存在问题,那就是在增加一个子类时都需要修改工厂类,这样很麻烦.现在就可以通过反射机制修改工厂类,这样肯定会…
导读 最近在做公司一个消息网关的服务,包括:短信.微信.邮件等,所有请求通过一个入口,方便接口的管理(记录日志.接口限流白名单啥的).如何写这个接口呢,还有为了以后扩展,对接过短信.微信.公众号的童鞋大概都了解,首先定义一个模板,然后后台传入json,替换模板中的值,然后发送.设计框架大概思路是这样的 第一层:通过策略模式,选择出具体的发送类型,比如:短信.微信.邮件..... 第二层:再次通过策略模式,选择出具体的第三方平台,比如短信平台:阿里云.腾讯云.华为云...... 第三层:通过一个简…
Program: 请采用采用简单工厂设计模式,为某个汽车销售店设计汽车销售系统,接口car至少有方法print(), 三个汽车类:宝马.奥迪.大众 (属性:品牌,价格),在测试类中根据客户要求购买的汽车品牌, 通过接口car为客户提供相应的汽车对象. Description:通过java反射机制和Properties类的结合使用,实现工厂模式.代码如下: 1.首先是entity包中的一个接口和三个实体类 汽车接口: 1 /* 2 *Description:定义汽车接口 3 * */ 4 5 6…
第一步,定义一个接口类 package factory.face; /** * 接口,为了保证返回的对象可以统一用 Product接受 * @author Administrator */ public interface Product { void show(); } 第二步,写两个继承了以上接口的类 package factory.extend; import factory.face.Product; public class ProductA implements Product{ @…
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 首先举个例子:创建两个类,一个Apple,一个Banana,都有个一方法 public class Apple{ public v…
上一篇中我们讲到简单工厂模式有它的弊端,它不好在哪里呢? 我们看到,每次创建场景,我们都需要暴露两个类... 这是比较不好的, 可以通过策略模式+简单工厂模式来稍微改造下 一.先来一个策略模式UML图(大话设计模式) Strategy:所有策略的基类 StrategyA.StrategyB.StrategyC:三个策略子类 Context:上下文,包含一个父类Strategy引用,指向具体的子类策略对象(聚合关系) 二.接下来我们以游戏服务端开发里的生活技能来讲解.这个需求非常适合策略模式. 这…