SGU---101 无向图的欧拉回路】的更多相关文章

#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cmath> #include <queue> #include <stack> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 400 + 10; struct Edge…
sgu 101 - Domino Time Limit:250MS     Memory Limit:4096KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The bl…
SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上. #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #include <map> #include <string.h> using namespace std; class Edge { public: int no, u, v; char d; Edg…
原题链接 hdu1878 大致题意: 欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路.现给定一个无向图,问是否存在欧拉回路? 思路: 无向图存在欧拉回路的条件:1.图是连通的 2.所有点的度数为偶数 用邻接矩阵就可以搞了,dfs大法 AC代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int n,m; //n是节点数 m是边数 co…
题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/SGU-101 题目大意: 给定你n张骨牌,每张牌左右两端有一个数字,每张牌的左右两端数字可以颠倒,找出一种摆放骨牌的顺序,使得相邻骨牌的两端数字相同(最左边骨牌的最左端和最右边骨牌的最右端可以不管). 解题思路: 直接求解无向图的欧拉回路即可. 欧拉回路相关定理 此处建模把每张牌看做一条边,牌左右两端的数字为起点和终点.存边的时候存两条,一条正向边,一条反向边 首先判断度数关系,存在欧拉道路回路的条件是连通图不存在或者仅存…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The blocks usually are called bones,…
题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转以调换其左右两数),求一种把这些骨牌从左到右排列的方案,使得所有相邻的两数字相等(即左边骨牌右侧的数字等于右边骨牌左侧的数字). 分析: 把数字当成点,骨牌当做边.构成无向图,求一发欧拉道路即可. 无向图求欧拉路径还是很好写的. 欧拉路径深入讲解:http://blog.chinaunix.net/uid-…
/* 题意:将两端涂有颜色的木棒连在一起,并且连接处的颜色相同! 思路:将每一个单词看成一个节点,建立节点之间的无向图!判断是否是欧拉回路或者是欧拉路 并查集判通 + 奇度节点个数等于2或者0 */ #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 2500005*2 using namespace std; int f[N]; ]; int rank[N]; int deg[N]; int…
http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=156 这道题有两种点 1. 度数>2 在团中的点,一定连接一个度数为2的点 2. 度数等于2,连接两个团或者附着在一个团上的点 明显度数为2的点的两条边都是要走的,度数>2的点与度数2的点一一对应,所用的边也可以一一对应,所以这道哈密尔顿回路可以转化成欧拉回路 方法:第一种:建立新图,简单清晰 第二种:采用欧拉路的思想后续遍历,关键在怎样选取起点终点使得点迹可以形成回路 度数为2的点两条边…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置数字相同.其实就是求无向图的欧拉通路,dfs即可. 但需要注意以下几点: 1.注意是否是连通图. 2.注意自环. 3.注意有两个奇度顶点时深搜起点. 以下是代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring>…