C# 标准事件模式】的更多相关文章

.NET框架为事件定义了一个标准模式,它的目的是保持框架和用户代码之间的一致性. 标准事件的模式核心是SystemEventArgs——预定义的没有成员的框架类(不同于静态Empty属性) EventArgs表示包含事件数据的类的基类,并提供用于不包含事件数据的事件的值.用于为事件传递信息的基类. 在下面例子中,我们定义EventArgs的子类,用于事件PriceChanged被引发时,传递新旧Price值: public class PriceChangedEventArgs : EventA…
DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段: 一.事件捕获阶段, 二.事件目标阶段, 三.事件起泡阶段. 具体如图(图片来源于网络,侵删) 事件捕获:当某个元素触发某个事件(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素.在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的. 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数.如果没有绑定监听函数,那就不执行. 事件起泡:从目标元素开始,往顶层元素传播.…
事件提供了一种标准的机制来通知监听者..NET的事件模式使用了事件语法来实现观察者模式.任意数量的客户对象都可以将自己的处理函数注册到事件上,然后处理这些事件.这些客户对象不需要再编译期就给出.时间也不必非要有订阅者才能正常工作.在C#中使用事件可以降低发送者和可能的通知接受者之间的耦合.发送者可以完全独立于接收者进行开发.事件是实现广播类型行为信息的标准方式. 下面按照使用场景的不同,简单列举三种事件模式的实现方式: . 公共代码部分 /// <summary> 复制代码 /// 日志参数类…
你可能知道,事件处理是内存泄漏的一个常见来源,它由不再使用的对象存留产生,你也许认为它们应该已经被回收了,但不是,并有充分的理由. 在这个短文中(期望如此),我会在 .Net 框架的上下文事件处理中展示这个问题,之后我会教你这个问题的标准解决方案,弱事件模式. 引言 你可能知道,事件处理是内存泄漏的一个常见来源,它由不再使用的对象存留产生,你也许认为它们应该已经被回收了,但不是,并有充分的理由. 在这个短文中(期望如此),我会在 .Net 框架的上下文事件处理中展示这个问题,之后我会教你这个问题…
引言 你可能知道,事件处理是内存泄漏的一个常见来源,它由不再使用的对象存留产生,你也许认为它们应该已经被回收了,但不是,并有充分的理由. 在这个短文中(期望如此),我会在 .Net 框架的上下文事件处理中展示这个问题,之后我会教你这个问题的标准解决方案,弱事件模式.有两种方法,即: “传统”方法 (嗯,在 .Net 4.5 前,所以也没那么老),它实现起来比较繁琐 .Net 4.5 框架提供的新方法,它则是尽其可能的简单 (源代码在 这里 可供使用.) 从常见事物开始 在一头扎进本文核心内容前,…
DoNet资源 众所周知,.Net内存管理分托管资源和非托管资源,把内存中的对象按照这两种资源划分,然后由GC负责回收托管资源(Managed Resource),而对于非托管资源来讲,就需要程序员手动释放. Framework的设计者的本意是降低Developer的入门难度,提高开发效率,让使用者更少的关注“垃圾回收”,但也正是如此的封装,才导致越来越多的滥用,甚至可怕的效率低下.(这里,我本人强调的是对DoNet垃圾回收机制的理解程度导致的滥用现象.)常常有人抱怨资源一直没有被回收,或者没有…
前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的. 模式描述 1. 定义需要在 device 端执行的核函数.( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 ) 2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间.( cudaMalloc 函数实现 ) 3. 将待运算的数据传输进显存.( cudaMemcpy,cublasSetVector 等函数实现 ) 4. 调用 device 端函数,同时要将需要为 devi…
上一篇小编带大家熟悉了一下ActiveX的建立以及相关的概念,(http://blog.csdn.net/u014028070/article/details/38424611) 本文介绍下如何给控件添加"事件""属性""标准事件""自定义事件"等一些相关操作. 我们接着以之前的程序为例子. 如何添加标准属性 (1)      首先我们要清楚,一个控件的属性添加后,它就被添加在接口中,本文既在_DTest 中,我们打开类视图选…
本文内容是本人参考多本经典C#书籍和一些前辈的博文做的总结 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能的系统中高效地处理内存. C#编程的一个优点就是程序员不必担心具体的内存管理,垃圾回收器会自动处理所有的内存清理工作.用户可以得到近乎像C++语言那样的效率,而不必考虑像C++中复杂的内存管理工作.但我们仍需要理解程序在后台如何处理内存,才有助于提高应用程序的速度和性能. 先了解一下Windows系…
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法. 不…