之前介绍了vertex shader的基本原理,现在我们来做一个简单的实践,在游戏中广告版(布告版) 随处可见,而且效率很高,现在我们就使用shader来实现这一过程,首先我们要知道布告版的原理 实际上就是一直对着摄像机,与摄像机的方向上是垂直的.如下图所示: 不管摄像机如何去动,那么广告版也跟随一起动(即旋转),那么在摄像机动的时候,就要重新计算 布告版的位置,为了做到这一点,我么要对摄像机的原理有所了解,看摄像机的几个重要的参数, 观看的方向:dir 向上的方向:up 向右的方向:right…
Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了. 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理,简单来说:顶点操作-组装图形-栅栏化-片断处理-帧缓冲.其中顶点操作相当于我们在程序里设定顶点,法向量等,组装图形就是opengl以我们设定的格式连接顶点,如组装成三角形,四边形等.栅栏化就是把上部操作的图元分解成更小的单元,如一个三角形里有100个像素,在这个过程会转换成100个片断,这个片断包含…
OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分.比如:视图转换.投影转换等.GLSL(GL Shading Language) 的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器) ,有时还会有Geometry Shad…
上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据传递到shader中,在shader中完成相应的计算. 先说下在这一节中,我们要完成的任务,不调用OpenGL的旋转函数(即glRotate××) 系列函数,不使用矩阵完成对模型的旋转.要完成这样的功能,那么我们就只能借住shader 来进行计算,编写shader更多的情况要求我们对数学知识了解到更多,掌握的更多,写…
上一个例程中,使用了uniform 类型的变量,uniform可以理解为全局变量,这一节中使用 的是attribute类型的变量,翻译过来就是属性,他是与顶点绑定的,就意味着一个顶点可以 有很多个属性(当然也可以没有),提出这个概念的原因是啥呢?我们先看下最早期的OpenGL 早己的OpenGL定义的数据比较少,有顶点,法线,颜色,纹理(1.0版本),也就是说一个 顶点可以传递给显卡的数据是有限的,没有办法在像显卡传递更多的数据参与计算,例如,现在 游戏中比较流线的法线贴图(或者叫凹凸纹理)是做…
摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can't think of any reason NOT to use CG. shader language,称为着色语言,shade在…
一.环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显. 开发环境:vs2010 PS:查看机器及显卡支持的OpenGL版本可以使用工具GPU_Caps_Viewer_v1.18.1或者更高版本 二.OpenGL拓展包下载: 2.1 GLEW:windows开发环境,默认只支持opengl1.1的…
一.简介 高级着色语言(High)可以编写顶点着色器和像素着色器,取代固定功能流水线中的部分功能,在图形卡的GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)中执行 注意:如果图形卡不支持顶点着色器和像素着色器,可以切换为REF设备,但是这个设备会运行很慢 Shader language目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language) 基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language) N…
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader. 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 Mac OS  X,OpenGL ES移动设备,或者是Linux.在所有常见情况下,Unity会将 Cg/HLSL语言编译为优化过的GLSL语言. GLSL 片段 GLSL程序片段写在GLSLPROGRAM和ENDGLSL关键字之间. 在GLSL中,所有着色器功能入口被叫做main().当unity加载GLSL着…
刚接触OpenGL着色语言...,不定期增加内容 1.OpenGL着色语言(GLSL)是什么? 用于OpenGL的面向过程的高级着色语言,是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术,使用OpenGL着色语言可以让开发人员控制图形处理管线中最重要的阶段.既然是一种面向过程的编程语言,那么就有语法和语义,有了语法和语义就可以编写程序实例(着色器,一个程序实例就是一个着色器).既然是基于OpenGL的,那么就说明可以使用OpenGL的函数去创建和操作这种语言(着色语言).   2.使用着色语言的…
OpenGL 着色器中使用的是着色语言GLSL.着色语言源自C语言,提供了丰富的原生类型,如向量.矩阵等,还有大量的内建函数,这在处理3D图形时可以更加高效.易用.下面是整理的是OpenGL ES2.0的GLSL语言.   基本数据类型 标量 GLSL中的标量含布尔.int和float,声明方法也跟一般的语言相似: 向量 由2,3或4维标量组成: 访问向量的某个分量可以通过数组下标v[0]访问,起始索引为0.也可以通过.+分量名来访问,根据目的GLSL中有三套分量名,分别为颜色r,g,b,a,坐…
有些事情本身就是十分奇怪的.在传统上,图形硬件的设计目的是用于快速执行相同的硬编译指令集.不同的计算步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身确实固定不变的.然而,随着技术的发展,却越来越变得可以编程了.着色语言,都有些OUT了,CUDA.OPENCL什么的越来越大行其道了.当然,在这里,主要还是介绍着色语言.有些东西很新,但是却不成熟.有些东西很旧,很老土,却仍然很好用,就连OPENGL不带着色语言,现在仍然能做出很好的效果,这也是毋庸置疑的. 传统的或称是旧式的OPENGL渲染管线的操作过程…
这篇文章给大家讲Obj模型里一些基本功能的完善,包含Cg着色语言,矩阵转换,光照,多重纹理,法线贴图的运用. 在上篇中,我们用GLSL实现了基本的phong光照,这里用Cg着色语言来实现另一钟Blinn-phong光照模型,平常我们说语言只是手段,关键是怎么运用,这个用在如一些高级编程语言上,我们或多或少有不同想法,但是在着色语言上,我认为太对了.因语法都是基于C,C++来的,并且去除很多高级特性,可以说语法都是简单到了差不多了,关键在于他内置的一些传递参数的区别上,下来让我们用Cg着色器语言来…
对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体.不但能通过javascript控制点.线.面的绘制,使用图片资源填充:还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画过程中的动作轨迹.速度.弹性等要素. 但使用canvas开发过较复杂一点的动画的同学,可能会发现,完全使用javascript绘制.控制的动画,某些效果不太好实现(这篇文章只讨论2D),像模糊,光照,水滴等效果.虽然用逐像素处理的方法也可以实现,但javascript对这类型大量数据的计算并不擅长,…
前文链接:狗屁不通的“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”(1) 小甲鱼在很多情况下是跟着谭浩强鹦鹉学舌,所以谭浩强书中的很多错误他又重复了一次.这样,加上他自己的错误,错谬之处难以胜数. 由于拙著<品悟C>已经全面揭露了谭浩强书中的种种错谬,因此,下面视频中凡是谭浩强原来就有的错误,就只标出不细解了.重点讲小甲鱼自己创造的“亮点”.各位网友如对只标出而未解释的地方有疑问,可在评论中提出,我再详细解释. 下面截图来自“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”第二集.从这一集我们可以清楚地看…
1.源代码下载地址 <OpenCV3 计算机视觉--Python语言实现 第二版>由我们翻译,英文书名<Learning OpenCV3 Computer Vision with Python second edition>源代码的下地址为: https://github.com/techfort/pycv 或 http://examples.oreilly.com/9781785283840/ 2.纠错 (1)第11页最下面的第二行代码中的“libavcodecdev”应修改为“…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14818.html 俄罗斯方块-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版俄罗斯方块游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 代码框架 俄罗斯方块游戏代码框架如下 在 main.c 中,创建应用窗口,并初始化一些系统资源,然…
<div class="ya"> <?php // pc:get 使用sql语句获取指定条件的广告版位! ?> {pc:get sql="SELECT * FROM phpcms_poster WHERE spaceid = 11 AND type='images' AND disabled=0 ORDER BY listorder ASC" num="1"} {loop $data $r} <?php // (ar…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 视频版:坦克大战-C语言版-GameTank 代码框架 坦克大战游戏代码框架如下 在 main.c 中…
克尼汉 (作者), 等 (作者, 译者), 徐宝文 (译者) 下载地址:点我 <C程序设计语言(第2版•新版)>是由C语言的设计者Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作.全面.系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念,类型和表达式.控制流.函数与程序结构.指针与数组.结构.输入与输出.UNIX系统接口.标准库等内容. 编辑推荐 <C程序设计语言(第2版•新版)>讲述深入浅出,…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序.采用了VBO(veretx buffer object).VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性.越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉.所以从现在开始写程序就要养成使用新…
目录 Loads the shader files and makes it usable to DirectX and the GPU 加载着色器文件并使其可用于DirectX和GPU Compile the shader programs into buffers 将着色器程序编译到缓冲区中 D3DCompileFromFile function D3DCompileFromFile函数 Create the shader objects 创建着色器对象 ID3D11Device::Crea…
1.设置默认语言:在mail.php配置文件加上:'language'=>'zh_CN'; 2.多语言切换 (我这边是在site控制器里面操作的所以用的'/site/language') html代码 : <a href="<?php echo Yii::$app->urlManager->createUrl(['/site/language','lang'=>'zh_CN']);?>">中文</a> <a href=&…
http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 这周学了好多.包括伪随机数.柏林噪声.先说伪随机数.伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法.使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化.不过使用周期函数一定要保证周期非常长,不然就会出现重复的图样.这是我在网上找到的一个伪随机函数:cos(x * (12.9898) + y * (4.1414)) * 43758.5453它使用x, y作为参数,刚好对应像素的坐标…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <C++程序设计语言(特别版•十周年中文纪念版)>编辑推荐:十周年纪念版,体味C++语言的精妙与魅力,享受与大师的心灵对话.1979年,Biarne Stroustrup博士开始进行一项现在看来具有深远意义的工作一在C语言的基础上实现了内建支持面向对象程序设计方法的C with Classes,这就是震铄当代.让全世界数百万程序员如痴如狂的C++语言的前身.1998年,ANSI/ISOC++标准建立,C++的标准化标志着Stroustrup博士俪注多年…
基本介绍 相信大家对二维码都不陌生,生活中到处充斥着扫码登录的场景,如登录网页版微信.支付宝等.最近学习了一下扫码登录的原理,感觉蛮有趣的,于是自己实现了一个简易版扫码登录的 Demo,以此记录一下学习过程. 实际上是面试的时候被问到了  ̄△ ̄! 原理解析 1. 身份认证机制 在介绍扫码登录的原理之前,我们先聊一聊服务端的身份认证机制.以普通的 账号 + 密码 登录方式为例,服务端收到用户的登录请求后,首先验证账号.密码的合法性.如果验证通过,那么服务端会为用户分配一个 token,该 toke…
系统特点: 447更新日志(Win10 PC一周年更新正式版14393.447 32位/64位更新补丁KB3200970下载 Flash补丁Kb3202790下载): 1.通过网友的反馈,保留了Edge浏览器,小娜. 2.更新最新447补丁,IE浏览器不再卡顿. 3.系统在保持稳定的情况下,精简了部分无用组件,体积缩小至2.65GB. 4.保持纯净,不加任何第三方. 5.其他更新参考351更新日志. 351更新日志: 1.集成旧版Framework 3.5. 2.集成微软运行库(2005/200…
关于链表我觉得这都是最基本的东西,但是不常见,在实际的应用中很少的使用,了解它会用就OK,不需要研究的那么深,除非做那种内存压缩,存储方面工作. C语言中动态申请空间 malloc() q=(dlink *)malloc(sizeof(dlink)); 在内存空间不足或者栈满的情况下,就需要重新申请内存,此时可以使用malloc动态的申请栈,当无法知道内存具体位置的时候,想要绑定真在的存储空间,就需要用到动态的分配内存.malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间.返回类型是 voi…
转载说明 本篇文章可能已经更新,最新文章请转:http://www.sollyu.com/storage-occupancy-memory-map-localization-to-billboards/ 说明 官方说明 存储占用并不是另一款缓存清理工具.它专注于让你获得有关你的存储设备里所有文件占用情况并让你删除你自己的文件(图片.视频.音乐)还有缓存文件.若要进行上述操作,存储占用会为你展示一张可互动的概览图展示所有文件和文件夹.屏幕占得越多,文件越大,就这么简单! 酷安点评 存储占用可以用来…
幻世引擎的易语言汉化专版到目前为止已经累积了多个BUG,其中多个BUG是影响引擎功能使用的问题,我将会在近期发布修复所有问题的更新版本(此更新版本同时也将会支持最新的对加入的粒子系统的支持),敬请各位关注! <<——微信关注幻世(OurDream)2D图形引擎…