一,COMMON块 什么是COMMON块,这是一种机制,早期的Fortran没有动态分配空间的机制,程序员必须事先声明它所需要的临时使用空间的大小.Fortran把这种空间叫做COMMON块,当不同的目标文件需要的COMMON块空间大小不一致时,以最大的一块为准. 关与强弱符号的定义我们已经学习过,简单来说,编译器将未初始化的全局变量的定义作为弱符号处理,已初始化的作为强符号处理. 多个符号定义类型不一致的几种情况: 1,两个或两个以上强符号类型不一致:      2,有一个强符号,其他的都是弱…
C++开始,为什么要写这个东西,因为按照课堂进度的话,现在的C++已经学到模板以及重载了,有时却仍然因为一些小问题无法解答,原因是忘记了开始时学到的知识,深知不能像猴子掰棒子一样,掰一个扔一个,因此,现在踏踏实实的回顾一下.另外希望各位博友们随时指正,不甚感激! 前部分大概分为,1,深入编译链接.2,函数调用堆栈.3,C跟C++的区别.4,面向对象思想...(未完待续) 温故而知新. --------------------------------------------------------…
1.   序 最近在折腾各种.so,碰到了一些问题,一开始对于很多错误也没有头绪,茫然不知所措.索性化了一天多时间将<<程序员的自我修养—链接.装载与库>>中部分内容略读了一遍,主要是关于编译,链接和加载这块的.于是顺便做个笔记,方便以后回顾.基本上知道了这些,对于编译,链接和加载过程中产生的各种问题,应该就能从根本上理解并解决了.其实以前上学时也看过那本经典的<<Linker and loader>>,当时还写了篇<<链接器和加载器原理>…
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第六章-性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)-简单的优化措施 构建高性能ASP.NET站点 第六章—性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)—简单的优化措施 前言:本篇给出一些在部署ASP.NET站点时采用的简单的优化措施.同时很也非常的感谢朋友对昨天发的文章的支持,本篇的内容不多,也比较的简单! 本篇议题如下: 识别和分析服务端的性能瓶颈(上) 内存(前篇) 缓存(前篇) CPU(前篇) 处理请求线程(前篇) 提高性能的一些简单改进措施(下)         …
webpack2 前篇 #webpack 前两天用了一天半时间琢磨了下webpack2,想起去年这时候,面对webpack1那样恶心的文档,前前后后搞了好几次才摸索清楚,那真是吐了. 划重点 其实webpack2这样的工具吧,说复杂不复杂,就是我们的思路一定要清晰,第一天我从早上9点搞到了晚上大概8-9点吧.下午一段时间基本是断片的.本文呢主要还是想跟大家分享下思路和心理历程. 不管你做啥对吧,尤其是写程序,更尤其是复杂的时候.理清思路最为关键,为啥有一段时间我断片了呢?就是思路没了,那几个小时…
1.gcc安装 rpm -qa|grep gcc ==>检查gcc是否安装 gcc -v ==>检查gcc版本 yum -y install gcc ==>安装gcc  2.基本语法 gcc最基本的用法是:gcc [options] [filenames] 说明:如果已经为最新的目标文件,则不重新编译.使用示例test.c源码如下: #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hello world/n"); r…
语言 CPP 前言   虽然 VSCodeC++ 编辑器非常受大家的欢迎,无论是大佬还是小白都说对其爱不释手...   我...用了一段时间后发现实在是麻烦,配置往往花费我大量时间.可以说真的是吃力不讨好(个人观点,不代表其他人)!所以,用了一段时间后我又默默的用起了自己的 HBuilderX !   淦! HBuilderX 不是主力前端吗?额~是的,CPP在这里不是很受宠,但没关系啊(主要是真的好用)!CPP的基本语法还是支持的,再加上自己完善了一下"自定义CPP代码块"后更是如虎…
前言 一直以来对Linux下编译链接产生的问题没有好好重视起来,出现问题就度娘一下,很多时候的确是在搜索帮助下解决了BUG,但由于对原因不求甚解,没有细细研究,结果总是在遇到在BUG时弄得手忙脚乱得. 甚至有时候为了一个问题查了半天的资料,好不容易解决了,却因为没有记录下来或者没有弄清楚真实原因,结果第二次碰到还是要去重复前次的折腾,很是尴尬无奈. 虽然,同样的错误信息,其产生的原因不一而足,但是,总结一下终归是好的,使不知变知之,只要不在同一件事情上重复同样的错误,发现的问题越多,解决的问题越…
1.学习过程 在c:\下建立文件夹c,并将编译器tcc.exe.连接器tlink.exe.相关文件c0s.obj.cs.lib.emu.lib.maths.lib放入文件夹中. 要搭建一个简单的C语言编译环境,需要TC2.0.c0s.obj.emu.lib.maths.lib.graphics.lib.cs.lib文件.而这里用编译器tcc.exe.连接器tlink.exe代替了TC2.0,而且相关文件也少了graphics.lib,为什么这样也可以呢?我们先尝试在新建立的环境下编译连接一个文件…
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇 第三章 为控件添加事件 好了,我们之前以前开发一个控件.而且也添加了属性,开发也很规范,但是那个控件还差最后一点:添加事件. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第二章 继承WebControl的自定义控件 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) .NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) 前言:上一篇文章讲述了一些实现DAL的理论,本篇主要是DAL实现的的初步的尝试. 本篇的主要议题如下: 1. 设计DAL的基本操作 2. 对基本的操作的进一步的思考 3. 查询对象的一些思考 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实…
C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接.编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程.链接是把目标文件.操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程.过程图解如下:…
http://blog.csdn.net/weixin_36604953/article/details/78195462?locationNum=8&fps=1 文本分类需要CNN?No!fastText完美解决你的需求(前篇) fastText是个啥?简单一点说,就是一种可以得到和深度学习结果准确率相同,但是速度快出几个世纪的文本分类算法.这个算法类似与CBOW,可爱的读着是不是要问CBOW又是个什么鬼?莫急,听小编给你慢慢到来,一篇文章,让你了解word2vec的原理,CBOW.Skip-…
一直用windows一键搞定, 没有去了解详细的编译链接过程, 今天看了一篇文章, 顺便实验和记录在Linux下逐步生成的步骤. 预处理: 执行#include, #define, #if, #ifdef等预处理指令 把宏展开 编译: 把源文件编译为汇编语言文件 对所有常量表达式(只包含常量的表达式)求值发生在此阶段(不是预处理阶段) 汇编: 把汇编语言文件翻译称为机器语言指令 链接: 连接器就负责处理合并各种用到的*.o, 比如用到的printf函数就会连接printf.o, 结果就得到一个可…
前言 在几个月前我写了Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(前篇)和Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(后篇)这两篇文章,它们都是基于Android 7.0,当我开始阅读Android 8.0源码时发现应用程序(根Activity)启动过程照Android 7.0有了一些变化,因此又写下了本篇文章,本篇文章照此前的文章不仅流程发生变化,而且增加了一些分析,算是升级版本.由于篇幅较长,Android8.0 根Activity启动过程仍旧分为前篇和后篇来进行讲解. 1.概述…
11:42:30 C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接.编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程.链接是把目标文件.操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程.过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程. 编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和会汇编. 编译 编译是读取源程序(字符流),对…
前篇 自述 本人大三通信专业,咸鱼一枚,对专业所学傅里叶变换等实在提不起兴趣. 幸好略学过c系列语言,但也浅尝辄止,浑浑噩噩,深入之后被指针弄地晕头转向. 想在毕业后转行计算机,于是我下定决心从零开始学习Java语言. 系统地学习,务实地记录.不怕头秃,干就完事. 目标 书籍与视频结合,每天至少花两个小时学习Java知识. 对每天所得所想加以记录,希望每天都能获取知识,提升自己. 对知识的梳理尚且不全面的,我会在后续进行补充纠正. 写在最后 Java学习系列博客用来给自己复习知识,构建知识体系.…
本人原创文章,文章是在此代码github/note的基础上进行补充,转载请注明出处:https://github.com/dramalife/note. 以librt丶用户自定义动态库libxxx 和 用户应用程序app为例,讨论编译链接过程中出现的错误, 其中app依赖libxxx,libxxx依赖librt. 关键词:" undefined reference to". 1 源文件 1.1 app.c /* * [note](github.com/dramalife/note.gi…
摘要:编译&链接对C&C++程序员既熟悉又陌生,熟悉在于每份代码都要经历编译&链接过程,陌生在于大部分人并不会刻意关注编译&链接的原理.本文通过开发过程中碰到的四个典型问题来探索64位linux下C++编译&链接的那些事. 编译原理: 将如下最简单的C++程序(main.cpp)编译成可执行目标程序,实际上可以分为四个步骤:预处理.编译.汇编.链接,可以通过 g++ main.cpp –v看到详细的过程,不过现在编译器已经把预处理和编译过程合并. 预处理:g++ -…
最近在开发一个大项目的时候遇到一个很头疼的问题,由于项目代码较多,每次都要编译链接1分钟左右,调试的时候很浪费时间,于是研究了一下如何提高编译链接的速度,在这里分享给大家. 提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升…
近期参与的项目中使用了公司另外一个同事提供的一个静态库文件.该静态库文件集成了CUDA, OpenCL两个库,用于做图形加速计算,提高视频解码拼接速度.但是在编译链接项目时,VS爆出如下错误: 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_a 已经在 MSVCRT.lib(cinitexe.obj) 中定义 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_z 已经在 MSVCRT.lib(…
VS2010+MVC4+Spring.NET2+NHibernate4 - 传统三层架构 - 前篇 一直追求使用开源项目,就因一个字:懒! 一直想整理一下的,却一直懒到现在!从当初用的MVC3到现在的MVC5已经稳定5.2.3,MVC6还在努力解耦ing... Spring.NET 已经从1.3.2到现在的2.0.1(更新速度还是有点慢的) NHibernate现在已经是4.x了(开始基于.NET4.0了),更新还是比较快的. 刚好有个朋友在问,就趁懒癌还没发作,赶紧来记录一下! 由于朋友的开发…
在gcc编译器环境下,常见的文件扩展名的含义如下: .c:C源程序,经过预编译后的源程序也为.c文件,它可以通过-E参数输出. .h:头文件 .s:经过编译得到的汇编程序代码,它可以通过-S参数输出. .o:目标文件 .a:函数库 Gcc编译器常见语法: -c:只进行编译,不进行链接,输出的是与源文件同名的.o文件. -o:指定生成的文件的名称.链接生成可执行文件,这个参数后可以带可执行文件的名字,如果没有指定可执行文件的名字,则会默认为a.out. -S:输出汇编代码文件,输出一个与源文件同名…
转载请标明: 编译链接是使用高级语言编程所必须的操作,一个源程序只有经过编译.链接操作以后才可以变成计算机可以理解并执行的二进制可执行文件. 编译是指根据用户写的源程序代码,经过词法和语法分析,将高级语言编写的代码转变为功能有效的汇编代码. 编译过程如下: 1.  预编译过程 在c语言的预编译过程中,主要是对宏定义.条件编译语句.头文件包含语句以及特殊符号进行处理. 对于宏定义语句,比如#define NAME “user”,则在预编译阶段,会将程序中所有的NAME都替换为usr,当前有一点值得…
除非明确说明,本文内容仅针对x86/x86_64的Linux开发环境,有朋友说baidu不到,开个贴记录一下(加粗字体是关键词): 用“-Wl,-Bstatic”指定链接静态库,使用“-Wl,-Bdynamic”指定链接共享库,使用示例:-Wl,-Bstatic -lmysqlclient_r -lssl -lcrypto -Wl,-Bdynamic -lrt -Wl,-Bdynamic -pthread -Wl,-Bstatic -lgtest("-Wl"表示是传递给链接器ld的参数…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序.我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接.网上查了一下,MacOS上的OpenGL编译选项跟 windows 和 Linux 上的很不一样, 不是用 -I 来指定头文件搜索路径,用-l来链接库文件.MacOS SDK把一些应用库包装成了所谓的“Framework”,其中就包括OpenGL,GLUT 和 Cocoa.所以MacOS下的OpenGL程序(我用到了GLUT)是这样编…
一.基础研究 在这里我们需要提供一套新的c语言开发工具cc,它支持的c程序不是从main开始运行而是从CMain开始运行. 书上已经对该工具程序进行了需求分析:(1)要在屏幕中间显示彩色的字符串:(2)等待用户输入,按下任意键后开始运行程序员写的程序. 也给出了由需求分析进行的功能分析:代码文件main.obj实现打印字符串.等待输入.调用程序的功能.编译链接文件cc.exe实现调用tcc编译文件.调用tlink连接文件的功能. 新建文件夹,在其中实现main.c如图: 将main.c编译成ma…
最近在一个大型项目的开发的时候遇到一个很头疼的问题,由于该项目的代码更,每次建立联系1纪要.浪费时间调试.因此,一些研究如何提高编译链接速度,这里给大家分享. 为了提高编译和链接的是以下三种方式的速度: 1. 增加XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数同样的线程来进行编译,但因为编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数能够…
一.编译方式的示例详解 1. 编译C代码 代码如下:main.c /*!  ******************************************************************************  * \File  *   main.c  * \Brief  *   C codes  * \Author  *   Hank  *******************************************************************…