续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚.给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧... 好吧-让您久等了,最简单集成方式终于来了...有多简单?!北京话讲“瞧儿好儿吧您内” 一.先在TalkingData的官网下载最新的版本的SDK.走起-> 二.打开下载好的包(有lua相关.使用…
iOS SDK 集成指南 使用提示 本文匹配的 SDK版本:r1.2.5 以后. 查看最近更新了解最新的SDK更新情况. 产品功能说明 极光推送(JPush)是一个端到端的推送服务,使得服务器端消息能够及时地推送到终端用户手机上,让开发者积极地保持与用户的连接,从而提高用户活跃度.提高应用的留存率.极光推送客户端支持 Android, iOS 两个平台. 本 iOS SDK 方便开发者基于 JPush 来快捷地为 iOS App 增加推送功能,减少集成 APNs 需要的工作量.开发复杂度. 主要…
李洪强iOS之集成极光推送三iOS集成指南 SDK说明 适用版本 本文匹配的 SDK版本:r2.1.5 以后.查看最近更新了解最新的SDK更新情况.使用Xcode 6及以上版本可以使用新版Push SDK,Xcode 5环境下需要运行旧版本SDK(1.7.4) 资源文件 包名为JPush-iOS-SDK-{版本号} lib文件夹:包含头文件 JPUSHService.h,静态库文件jpush-ios-x.x.x.a,jcore-ios-x.x.x.a,支持的iOS版本为 6.0 及以上版本.(请…
pyEcharts安装及使用指南(最新): 网上资料大多数是0.5X的版本, 这里我给出我的0.5版本连接https://www.cnblogs.com/dgwblog/p/11811562.html pyecharts 分为 v0.5.X 和 v1 两个大版本,v0.5.X 和 v1 间不兼容,v1 是一个全新的版本,详见 ISSUE#892,ISSUE#1033. 我个人认为有必要学习新版本,结构清晰,支持链式调用 新版本特性: 简洁的 API 设计,使用如丝滑般流畅,支持链式调用 囊括了…
使用提示 本文是 Android SDK 标准的集成指南文档. 匹配的 SDK 版本为:r1.8.0及以后版本. 本文随SDK压缩包分发.在你看到本文时,可能当前的版本与本文已经不是很适配.所以建议关注在线文档: 3 分钟快速 Demo(Android):如果您想要快速地测试.感受下极光推送的效果,请参考本文在几分钟内跑通Demo. 极光推送文档网站上,有极光推送相关的所有指南.API.教程等全部的文档.包括本文档的更新版本,都会及时地发布到该网站上. 极光推送问答网站:大家除了文档之外,还有问…
目的: 1. Cocos2d-x集成openinstall sdk? 有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的? 你首先想到的也许会说,那当然就是给对方一个邀请码去辨识啊. 1.扫码下载,二维码里面有甲的推荐邀请号 2.APP下载包在本服务器上下载,通过地址也是可以知道甲的邀请信息 3.在APP下载输入甲的邀请码 没错,这个是可以实现的,但是只是传统的做法,用户转化率严重低下.另一种更创新性的实现方式就是:最近在使用一个叫openinstall的S…
简介 App 正在改变世界,丰富人们的生活,并为像您一样的开发者提供前所未有的创新机会.因此,App Store 已成长为一个激动人心且充满活力的生态系统,正为数百万的开发者和超过十亿的用户提供服务.不管是开发新手,还是由经验丰富的程序员所组成的大型团队,我们都非常欢迎您为 App Store 创建 app,并希望能够帮助您了解我们的准则,以确保您的 app 能够快速通过审核流程. App Store 的指导原则非常简单:我们希望为用户获取 app 时提供更安全可靠的体验,并为所有开发者提供借助…
2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果. 对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为: 实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能. 初级版v1.0 这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,cocos2dx版本为2.2.5 代码用qt实现,但是没有用到太多qt的东西,windows api通用. 1 创建工程.这里我们依然使用cocos2dx提供的工程生成器创建工程,以得…
前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助: 首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台,我们的成长跟您的反馈密不可分,所有在使用过程中有任何问题,请您一定要反馈给我们,谢谢- 一.首先来看下载下来的SDK的文档结构: 1.include:这里面是TalkingData SDK在C++上的接口,您在以后Cocos2dx游戏中,在C++开发过程中需要引用这些头文件进行统计. 2.plat…
链接地址:http://blog.csdn.net/yeungxuguang/article/details/18227153 本文出自:http://www.iteye.com/topic/1130694 随着智能机的火速普及,现在市面上好多智能机的游戏(ios,android,wp,==),最近我也加入了手机游戏开发者的行列.选择cocos2d-x作为我们的游戏引擎…在研究其他手机游戏的过程中我发现,很多游戏都有微博分享的功能,当你在游戏里厮杀获得好成绩的时候,你是否想跟朋友一起分享呢…微博…
用于Kafka 0.10的结构化流集成从Kafka读取数据并将数据写入到Kafka. 1. Linking 对于使用SBT/Maven项目定义的Scala/Java应用程序,用以下工件artifact连接你的应用程序: 对于Python应用程序,你需要在部署应用程序时添加上面的库及其依赖关系.查看Deploying子节点. 2. Reading Data from Kafka 从Kafka读取数据 2.1 Creating a Kafka Source for Streaming Queries…
官网: https://bugly.qq.com/v2/,用QQ扫码登录即可 1.创建应用,获取APPID 2.自动集成 2.1 在Module的build.gradle文件中添加依赖和属性配置: dependencies { compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'         //其中latest.release指代最新Bugly SDK版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0     } 2.2 获取APP ID…
前言 写代码这项工作,本质就是将工作自动化,减少手工操作提供效率,因为人的本质都是懒狗,程序员也不能例外,为了各种意义的效率提升(懒),我们需要持续集成工具,将代码测试.编译.发布这些重复性很高的工作,全部变成自动化,减轻工作量,提高效率,解放生产力,为华夏伟大复兴贡献力量 说回正题,持续集成工具主流的就 Jenkins .Gitlab CI/CD 这些,因为我们刚好在用 Gitlab,所以就不去折腾 Jenkins 了,直接用这个好了~ 关于 Gitlab 的安装,可以参考我之前写的文章:Gi…
5.1.4 画图节点CCNode和图层CCLayer CCNode中提供的方法,在public块中的方法主要有下面几个部分: 1.针对节点显示的属性信息读写 2.针对节点变换的属性信息读写 3.针对子节点的管理相关方法 4.针对节点数据绑定的相关方法 5.针对节点生命周期的相关方法 6.针对节点处理动作CCAction的相关方法 7.针对节点定时任务的相关方法 8.针对节点坐标变换的相关方法在CCNode中的节点都有自己的坐标系,称为节点坐标系,当节点坐标系变换后该节点的全部子节点都会随之变换.…
节点类(CCNode)是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject.继承关系如图3-2所看到的. 不论什么须要画在屏幕上的对象都是节点类. 最经常使用的节点类包含场景类(CCScene).布景层类(CCLayer).人物精灵类(CCSprite).菜单类(CCMenu). CCNode类包含的主要功能例如以下: 每一个节点都能够含有子节点.这点本书也会在后面给出演示样例. 节点含有周期性回调的方法(Schedule.Unschedule等).(关于周期性回调方法,本章将会有一节单独解说…
1. 环境搭建 A. 所需软件 1. Selenium2Lib 1.0.1 这个特性需要用到Selenium2Lib的最新版本1.0.1,但是这个版本还有一些iframe支持和IE支持的问题需要修改,这个建议齐涛后期提供给大家一个修改完成的版本: 2. Selenium Server Standalone,JDK Selenium2Grid的Hub和Node都需要运行这个jar文件,为了运行jar文件需要安装JDK 3. IEDriverServer.exe 测试的测试能力由这个文件提供,这个文…
备注:    为了解决安装了lapis.同时又希望使用新版nginx 以及openresty 的特性(stream ...)   1. 解决方法 参考: https://github.com/leafo/lapis/issues/539 luarocks install lua-cjson2 2. openresty 以及luarocks  最好使用源码安装,可以参考相关文章 3. 测试 lapis new --lua // 修改下nginx.conf 为了集成openresty 的stream…
1.配置 app/build.gradle android { defaultConfig { ndk { //设置支持的SO库架构 abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a' } } } dependencies { //注释掉原有bugly的仓库 //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最…
原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175187 1.安卓层开发并暴露接口.   launcher activity(以下称为UnityActivity)最好要继承com.unity3d.player.UnityPlayerActivity UnityActivity不要设置View(setContentView(R.layout.unity_start);),否则打包好的apk的界面就是设置的view 接口如:public…
本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西.之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个"无形"的节点来控制屏幕上的节点.如今就開始吧!     1. 增加节点     新建一个项目,并在HelloWorldScene.cpp文件里的init函数中做如代码清单3-2的代码所看到的的改动.     代码清单3-2 增加节点 bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init…
本人不懂oc,一步一步按照友盟的文档做,好不容易把分享做好了,结果在 分享图片的时候宕掉了.各种测试,搞了一下午终于搞定了. 如下是友盟文档的做法,错误就在[UIImage imageNamed:@"icon.png"]这个函数里, [UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"507fcab25270157b37000010" shareText:@"你要分享的文字" sha…
一.说明 Sentinel 网关流控支持针对不同的路由和自定义的 API 分组进行流控,支持针对请求属性(如 URL 参数,Client IP,Header 等)进行流控.Sentinel 1.6.3 引入了网关流控控制台的支持,用户可以直接在 Sentinel 控制台上查看 API Gateway 实时的 route 和自定义 API 分组监控,管理网关规则和 API 分组配置.   二.功能接入 1. 网关添加sentinel相关的jar依赖 <dependency> <groupI…
配置环境: mac osx 10.12.6 cocos2dx 3.14 Android studio 2.3 目标: 在mac上配置cocos Android开发环境,接入AnySDK 配置: 1.安装java jdk brew cask install java 配置环境之前搜过cocos+android studio ,有人说使用Android studio配置最新版的jdk8有已知的存在的问题,所以需要安装旧版的jdk(但最终证明并没有问题,这里提供mac安装管理多个版本jdk的方法):使…
ShareSDK Android for cocos2d-x 此文档为ShareSDK Android for cocos3.x的版本,如您集成的是2.X的版本文档请到这里:cocos2.x集成文档 1.1.下载ShareSDK的cocos2d-x工具类 打开Github下载C2DX-For-ShareSDK-3.X项目(注意:这里下载的只供cocos2d-x 3.x使用).将项目中的C2DXShareSDK目录拷贝到你的项目中. (注意:要想运行我们提供的demo,必须先要下载cocos2dx…
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考. 主要参考博文地址<cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境>,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中),请仔细甄别. 1.下载pbc ①下载地址 pbc:https://github.com/cloudwu/pbc ②解压后的文件列表,我们所需要的就是如下图的三个文件(夹)里的文件.(其中binding文件…
李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南 创建应用程序ID 登陆 iOS Dev Center 选择进入iOS Provisioning Portal. 在 iOS Provisioning Portal中,点击App IDs进入App ID列表. 创建 App ID,如果 ID 已经存在可以直接跳过此步骤 为 App 开启 Push Notification 功能.如果是已经创建的 App ID 也可以通过设置开启 Push Notification 功能. 根据实际情况完善 App…
http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考. 主要参考博文地址<cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境>,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中),请仔细甄别. 1.下载pbc ①下载地址 pbc:https://github.com/cloudwu/pbc ②…
ShareSDK 官方已提供Android 快速集成教程,以官方教程为参考,本文重点指导大家在集成中遇到的问题. Android 快速集成官方教程:http://wiki.mob.com/Android_快速集成指南/ 1.注册ShareSDK的官方开发者账号,获取AppKey,只有获取了AppKey才可以调用ShareSDK的API: 2.设置下载SDK,在这里勾选你需要分享到的平台,不勾选的平台不会下载下来: 3.点击“下载SDK”下载自定义的SDK压缩包: 4.解压刚才下载的SDK文件,打…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
持续集成是一项"一次配置长期受益"的投入,让开发.测试.生产环境的统一变得更加自动高效. 本期 fir.im Weekly 收录了关于 Android.iOS 持续集成的最新实践分享,也有一些开发工具.源码和 UI 动画的分享. iOS搭建CI持续集成环境 @大慈大悲大熊猫  写的这篇文章总结了自己在 iOS 下的自动化打包,搭建可持续集成环境的实践过程,选择方案是 Jenkins+ Gitlab/Github+Xcode+Fir.文章传送门. 对比学习下,@宣X_x的这篇文章,用 J…