maya绝招(60---尾)】的更多相关文章

第64招 置换新意 Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同.将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到outAlpha和Displacement Mat连接起来了,然后可以执行Modify|Convert|Displacement to polygons,进行预览.但是在最后渲染的时候一定要把它删除. 对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性编辑窗里打开Displaceme…
第41招 捕捉和旋转 从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏.以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了 第42招 解决Far Clip Plane惹的祸 一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了 第43招 自制MEL图标 这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式…
第21招 将Outliner分成两个 在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了. 第22招 运用选择区域,快速选择物体 在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle* 第23招 在Outliner中快速选择物体 方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已 第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度 MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等…
第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开.在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存.图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可 第二招 控制热盒的显示 MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来.并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出.如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出…
一.堆-完全二叉树 堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法,堆排序是一种选择排序,它的最坏,最好,平均时间复杂度均为O(nlogn),是不稳定排序 堆排序中的堆有大顶堆.小顶堆两种.他们都是完全二叉树 将该堆按照排序放入列表 1. 大顶堆: 所有的父节点的值都比孩子节点大,叶子节点值最小.root 根节点是第一个节点值最大 2. 小顶堆: 和大顶堆相反,所有父节点值,都小于子节点值,root 根节点是 第一个节点值最小   二.堆排序 基本思路:将待排序序列构造成一个大顶堆,此时,整个序…
前言:本博客系列为学习后盾人js教程过程中的记录与产出,如果对你有帮助,欢迎关注,点赞,分享.不足之处也欢迎指正,作者会积极思考与改正. 使用效果: 可以返回参数函数为真的值 //情景:实现从stu数组里面提取js成绩大于60的项 let stu=[ {name:"张三",js:90}, {name:"李四",js:50}, {name:"王五",js:60}, ];//定义数组 let newarr=stu.filter(function(it…
虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题.总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助. 一.所使用的软件与开发环境 Maya2014.Blender2.77a threejs-r82 webpack + gulp 二. 动画模型的导入导出 1.格式的选择 threejs支持的动画模型有Collada(.dae).mmd(用过MikuMikuDance的应该知道) .fbx.json. Collada里面包含了你场景中所有数据(…
Maya C++ API Programming Tips source : http://wanochoi.com/?page_id=1588 How to handle the multiple outputs of a DG node ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 MStatus MyNode::initialize() {    MFnNumericAttribute n…
组态王6.60 SP1全新发布! 组态王6.60 SP1对过去几年6系列中已解决过的故障进行了合并,包括各主线分支.各OEM版本中的故障总计122个,覆盖运行系统.开发系统.历史趋势曲线控件.报表.ADO.报警等模块.修改组态王6.55中隐藏的故障总计165个. 这些故障的合并和修改,避免了客户遇到以前已经解决过的故障,解决了客户可能遇到的隐藏问题,提升了产品的稳定性和可靠性. 新增了画面分辨率功能,使用户在不同分辨率的设备上进行工程开发时,可以方便的对开发系统画面进行分辨率转换,运行态自适应当…
inux必学的60个命令Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令.要想真正理解Linux系统,就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统.不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个.这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个部分一一介绍.◆ 安装和登录命令:logi…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
Linux必学的60个命令Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令.要想真正理解Linux系统,就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统.不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个.这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个部分一一介绍.◆ 安装和登录命令:log…
文件头文件尾总结 JPEG (jpg), 文件头:FFD8FF 文件尾:FF D9PNG (png), 文件头:89504E47 文件尾:AE 42 60 82GIF (gif), 文件头:47494638 文件尾:00 3B ZIP Archive (zip), 文件头:504B0304 文件尾:50 4B TIFF (tif), 文件头:49492A00 文件尾:Windows Bitmap (bmp), 文件头:424D 文件尾:CAD (dwg), 文件头:41433130 文件尾:Ad…
matchmove组的流程涉及到syntheyes与maya,nuke交接的问题.syntheyes会生成包含去畸变节点的nuke工程 和带跟踪信息的maya工程.在nuke工程上渲染得到去畸变的序列,这是第一步.第二步就是进入maya工程替换去畸变的序列,并修改相应相机参数. 在以往流程中,第二步需要人工完成,涉及到的参数也不少,不熟悉流程的员工时常犯错,是一个流程隐患. 要解决这个问题就需要一个脚本自动完成第二步骤,相机之前的数据可以直接获取,之后的数据可以根据去畸变序列的属性进行换算,于是…
拖尾渲染器 是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果. 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度.长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度. 当物体不运动之后,拖尾也会不断消失, 1:游戏中炮弹后面的拖尾, 以及汽车轮胎拖痕等绚丽特效,unity提供了拖尾渲染器;2:拖尾渲染器的属性: Materials: 用户渲染拖尾的材质数组. Size: 在材质数组总共有多少元素. Element 0:用户渲染拖尾的材质的引用;个数由Size决定…
vs报错"以下文件中的行尾不一致,是否将行尾标准化" 分析: 通过读取源文件,发现换行都使用的是"\n"   Windows和Unix不同的标准引起的...即"回车"和"换行"的问题... 符号  ASCII码 意义 \n 10 换行NL \r 13 回车CR 在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符.但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2…
Linux必学的60个命令   Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令.要想真正理解Linux系统,就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统.不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个.这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个部分一一介绍.◆ 安装和登录命令:…
C# PDF Page操作——设置页面切换按钮   概述 在以下示例中,将介绍在PDF文档页面设置页面切换按钮的方法.示例中将页面切换按钮的添加分为了两种情况,一种是设置按钮跳转到首页.下页.上页或者最后一页,另一种是设置按钮跳转到指定页面.两种方法适应不同的程序设计需要,可自行选择合适的添加方法. 说明 这里的代码示例需要使用类库Spire.PDF for .NET,版本4.0 .在使用该类库时,在项目程序中引用Spire.Pdf.dll即可(dll文件在安装路径下的Bin文件中获取). 如:…
原始链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba3c7950100jxkh.html Today, 3D models are used in a wide variety of industries. The movie industry uses them as characters and objects for animated and real-life motion pictures. The video game industry uses them…
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
Linux 必学的 60 个命令 Linux 提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在 Linux 系统上工作离不开使用系统提供的命令.要想真正理解 Linux 系统,就必须从 Linux 命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解 Linux 系统. 不同 Linux 发行版的命令数量不一样,但 Linux 发行版本最少的命令也有 200 多个.这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个…
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. https://www.macdown.comMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进.Maya 集成了Alias.Wavefront 最先进的动…
Linux必学的60个命令Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工 作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令.要想真正理解Linux系统, 就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统. 不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个.这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个部分一一介绍. ◆ 安装和登录命令…
57节介绍了字节流, 58节介绍了字符流,它们都是以流的方式读写文件,流的方式有几个限制: 要么读,要么写,不能同时读和写 不能随机读写,只能从头读到尾,且不能重复读,虽然通过缓冲可以实现部分重读,但是有限制 Java中还有一个类RandomAccessFile,它没有这两个限制,既可以读,也可以写,还可以随机读写,它是一个更接近于操作系统API的封装类. 本节,我们介绍就来介绍这个类,同时,我们介绍它的一个应用,实现一个简单的键值对数据库,怎么实现数据库呢?我们先来看RandomAccessF…
在知乎上看到这篇文章讲得确实挺好,从头看到尾都非常形象生动,一口气看完,没有半点模糊,非常不错,所以推荐给大家,非常值得一读. 作者:Ovear链接:https://www.zhihu.com/question/20215561/answer/40316953来源:知乎 一.WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HT…
同事实现了一个迪士尼的MPM雪模拟论文,我将其移植到Maya中 论文题目是 A material point method for snow simulation 代码在这里: https://github.com/league1991/MpmMaya 插件利用了openVDB库,可以输出openVDB数据,进而可以利用openVDB生成网格渲染. 利用tbb做cpu并行化,结合c11的lambda表达式,tbb编程非常方便,基本上不需要对原有串行代码做大的改动. 界面如图. 这是播放的模拟结果…
作者:Syn良子 出处:http://www.cnblogs.com/cssdongl 转载请注明出处 有时候用hive读取外表数据时,比如csv这种类型的,需要跳过行首或者行尾一些和数据无关的或者自动生成的多余信息,这里可以用属性设置来实现,快速mark下,建表的时候设置如下 ", "skip.footer.line."); 对,就是上面sql中tblproperties的2个属性 "skip.heaer.line.count" 跳过文件行首多少行 &q…
最近笔者在公司的iOS开发中,有一个iOS开发同事跑来问了两个问题:1.给UITableView设置了组头和组尾视图,但是一直显示不出来?2.UITableView的section的header和footer视图,没有产品经理需要的悬停效果?针对于这2个问题,我详细的测试了一下,然后得出了如下结论. 针对于问题一,是因为对方创建UITableViewController的时候使用了错误的构造方法.如果用导航控制器pushUITableViewController类型的控制器,必须给定UITabl…
转自 http://www.cnblogs.com/aaronwxb/archive/2011/08/19/2145364.html 昨天写一个脚本花了一天的2/3的时间,而且大部分时间都耗在了sed命令上,今天不总结一下都对不起昨天流逝的时间啊~~~ 用sed命令在行首或行尾添加字符的命令有以下几种: 假设处理的文本为test.file 在每行的头添加字符,比如"HEAD",命令如下: sed 's/^/HEAD&/g' test.file 在每行的行尾添加字符,比如“TAI…