Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化    解决思路:    -封装变化点——那里变化,封装那里    -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装    工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现    最简单的解决方法:    …
1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声是他们的共同有的特性(这里说的词,曲,和声是当前实例化对象的属性,如果是对象的话,那我们就要使用抽象工厂了,第4会开始讲),只是词,曲的风格是不一样的!)) ModernTheme theme=new ModernTheme();//现代主题 常规的对象创建方法引发的问题是:当我们用户这时需要更换成…
简单工厂 1.只有一个工厂(具体的,没有抽象) 2.只生产一种产品(抽象的产品) 3.这种产品可以有多种具体产品类型(派生) 代码实现 class Program { static void Main(string[] args) { ; ; Compute compute = SimpleFactory.GetComputer("+"); compute.Number1 = number1; compute.Number2 = number2; Console.WriteLine(c…
意图: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 别名:Kit 补充: 抽象产品A : (产品A1 和产品 A2) 抽象产品B : ( 产品B1 和 产品B2) 一般情况下:想要创建产品A1和A2  { ProductA a1 = new ProductA1(); ProductA a2 = new ProductA2();} 在工厂设计模式中,可以设计一个工厂,由它来提供产品A1和产品A2的创建过程,即工厂模式ProductAFactory{ public sta…
概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品),而系统只消费其中某一族的产品.换句话说,抽象工厂创建一整套具有相互依赖或作用关系的产品(至少两个产品),而工厂方法中的工厂只能创建单一系列的产品. 应用场景 客户端不需要知道它所创建的对象的类. 需要一组对象共同完成某种功能时,并且可能存在多组对象完成不同功能的情况. 系统结构稳定,不会频繁地增加…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 实现:在一个工厂里聚合多个同类产品. 案例 上一个工厂方法模式的案例是 一家生产电子产品的工厂,可以生产各种电子产品,但是这时候集团还拥有一家生产服装的工厂, 怎么能把这两个工厂给管理起来,其实把公产管理起来这样更加有助于去理解业务中的类的组织管理,不至于混乱不清晰…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象. 随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要. 在这些模式中,有两个不断出现的主旋律: 它们都将关于该系统使用那些具体的类的信息封装起来. 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对象的副本,这种创建对象的方式,相比我们之前说的几类创建型模式还是有区别的,之前的讲述的工厂模式与抽象工厂都是通过工厂封装具体的new操作的过程,返回一个新的对象,有的时候我们通过这样的创建工厂创建对象不值得,特别是以下的几个场景的时候,可能使用原型模式更简单也效率更高. • 1)当一个系统应该独立于…
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 3.评价 1. 它使你可以改变一个产品的内部表示. Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口.该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构.它同时也隐藏了该产品是如何装配的.因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表…
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接.命令.读取等功能. 其中命令,连接功能之间有相互联系. 方法一(使用工厂方法): 每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory //数据库访问有关的基类 class IDBConnection{ }; class I…
1. 意图    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名    Kit3. 动机        假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 (让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单 (没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级.假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物 (monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关.作为开发者,我们…
一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂方法模式中,抽象工厂使用抽象的零件组装成抽象的产品.即使用包含特定的方法接口零件,将零件组装成抽象产品. 二.模式类图: 上面的类图中包含两个包:包含抽象工厂,抽象零件,抽象产品的类所在的包以及具体工厂实现类的包. 三.代码示例 1.Item类: package com.designpattern.…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
1.定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 2.适用场景 1.第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来.Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况. 2.第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给…
一.抽象工厂模式: 在工厂模式中具体的产品和具体的工厂是一一对应的,一个工厂只能生产一种产品,结构单一,例如小米公司刚开始是只生产小米手机,但是伴随着公司的发展,他们需要生产不同型号的手机,也会生产路由器,小米电视等等,那么工厂方法模式已不能满足业务的需求了,此时我们就需要抽象工厂模式,即一个工厂可以生产多种产品. 抽象产品:负责定义抽象工厂生成的产品的接口,在本例中有两个抽象产品类,分别是手机和电视的抽象类 电视(抽象类) watchTV 手机(抽象类) 打电话 public abstract…
1.定义 简单工厂模式又称静态工厂方法模式.重命名上就可以看出这个模式一定很简单.它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口. 2.适用场景 如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用.后来出现工业革命.用户不用去创建宝马车.因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建.比如想要320i系列车.工厂就创建这个系列的车.即工厂可以创建产品. 3.评价 优点: 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体…
提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂顾名思义就是对工厂的抽象,它提供了一组创建抽象产品对象的操作接口,我们实际使用的是抽象工厂的派生类,派生类中提供了操作的具体实现,创建一组具体的对象. 以下情况可以使用抽象工厂模式: 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 抽象工厂模式的优缺点: 他分离…
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…
介绍完简单工厂之后,现在就来介绍一下工厂方法模式.之前简单工厂有一个弊端就是每次你需要产生新的产品的时候都需要对创建工厂类进行更改,如同前一篇文章说过的一样最后的后果是工厂类会变得十分庞大. 而工厂方法模式就是对简单工厂的进一步抽象,引入了抽象工厂,而具体的产品则由具体的产品工厂来进行构建.从而将创建对象的工作从一个工厂当中分离出来,转而延迟到具体的产品工厂来进行实例化. 所以,在工厂方法模式当中,由这 4 个对象构成: 抽象工厂 具体工厂 抽象产品 具体产品 抽象工厂用于用于定义创建产品等抽象…
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…
一.简单工厂模式(UML类图): 核心类代码: public class Calc { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public virtual double GetResult() { ; return result; } } 用于返回计算结果 public class Add : Calc { public override double GetResult() { retur…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时 结构 参与者 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作 AbstractProduct:一类产品对象声明一个接口 协作 通常在运行时刻创建一个ConcreteFactory类的实例.这一具体的工厂创建具有特定实现的产品对象.为创建不同的产品对象,客户应使用不同的具体工厂. Abstr…
介绍完工厂模式,现在来看一下建造者模式.建造者模式就是将一系列对象组装为一个完整对象并且返回给用户,例如汽车,就是需要由各个部件来由工人建造成一个复杂的组合实体,这个复杂实体的构造过程就被外部化到一个建造者的对象,由这个建造者对象返回创建好的实体,是不是跟工厂很像呀? 建造者模式则主要由几个对象构成: 抽象建造者 具体建造者 指挥者 产品角色 UML 类图如下: 抽象建造者负责定义建造者的行为,这里使用接口/抽象类均可,而具体建造者则实现了抽象建造者,负责具体的建造行为. 指挥者是针对抽象建造者…
建造者模式 定义 用于简化复杂对象的创建 JDK中的建造者模式 java.lang.StringBuilder中的append()方法,每次调用后返回修改后的对象本身. public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; } //父类AbstractStringBuilder public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == nu…