2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰微妙恰当,并且更加注重功能驱动设计. 深度:可视的层次与真实的动态效果时刻传递着活力并能够提高用户体验. 无论你是重新设计一款App还是开发一个全新的,考虑以下面的方式完成工作: 首先,回顾过去app核心功能的UI,并找到(确定)它们之间的联系. 其次,直接使用iOS的系统主题展示UI设计以及用户体…
[译]UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)…
2.1  iOS应用解析(iOS App Anatomy) 几乎所有的iOS应用都会用到UIKit框架中的组件.了解这些基础组件的名称,角色,功能可以帮你在应用界面设计时做出更好的决策. UIKit提供的界面元素大概可以分为以下四大类: 栏(Bar):栏包含可以告诉用户目前位置的上下文信息,以及帮助用户导航和操作的控件. 内容视图(Content views):内容视图包含app相应的内容以及视图上的一些操作,如:滚动,插入,删除,排序等. 控件(Controls):控件执行一些操作或者显示信息…
2.3  自动适配与布局(Adaptivity and Layout) 2.3.1  开发成自动适配(Build In Adaptivity) 用户通常希望在自己的所有设备,各种场景中使用他们喜欢的app.比如不同设备的不同方向以及在iPad上的分屏.尺寸类型(Size Classes)和自动布局(Auto Layout)可以通过定义屏幕的布局,视图控制器以及视图在屏幕显示环境变化时该如何适配帮你实现这个愿望.(这里的“显示环境”可以是整个屏幕也可以是屏幕中的一部分,如弹出框里面的部分或iPad…
2.4  启动与停止(Starting and Stopping) 2.4.1  立即启动(Start Instantly) 通常来讲,用户不会花超过两分钟的时候去评价一个新的应用.在这段有限的时间里立即展示给用户有用的内容时,你就能激起新用户的兴趣,同时也可以给所用用户带来非常好的体验. 重要:不要在应用安装结束后让用户重启设备.重启设备费时,还会让用户觉得你的应用看起来不可靠并且很难用. 如果你的应用有内存使用或者其他问题,导致不重启很难运行的话,你必须先声明这些问题.想要了解如何开发一款性…
iOS10 UI设计基础教程 介绍:本教程针对iOS初级开发人员,基于iOS 10系统,使用Swift 3.0语言讲解如何进行UI设计.本教程内容涵盖UI基础构成.UI元素.自动布局.自适应UI.UI动画.UI交互和定制空控件等内容. 试读下载:http://pan.baidu.com/s/1jHRFrFo 目  录 第1章  UI基础 1 1.1  窗口 1 1.1.1  窗口的内容 1 1.1.2  设置起始窗口 1 1.1.3  窗口的工作方式 3 1.2  视图 4 1.2.1  改变视…
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
1. 引言1.1 译者自述 我是一个表达能力一般的开发员,不管是书面表达,还是语言表达.在很早以前其实就有通过写博客锻炼这方面能力的想法,但水平有限实在没有什么拿得出手的东西分享.自2015年7月以来因工作及个人的兴趣开始逐步转向iOS开发,在这期间系统的学习了下斯坦福桥大学Paul老爷子关于iOS7,iOS8的视频公开课及苹果官方的开发文档.当然也包括这篇<iOS Human Interface Guildlines> ,半年的学习下来碰到最大的问题就是遗忘,很多知识点学过没多久就忘记了,必…
http://ivomynttinen.com/blog/the-ios-7-design-cheat-sheet/ With the release of iOS 7, app designers and developers will need to adjust their visual language to match the new "flat" design of iOS. In addition to the grid system, the dimensions of…
想对PickerView进行操作,只能在代码中操作. 下面 ,再添加三个label组件,然后将所有组件配置到代码中(看代码),然后要实现对PickerView的操作,就要实现它的DataSource协议和他的代理,在右边组件的链接栏,Outlets有两个选项,把他们都链接到控制器上: 好,我们的数据从哪里来? 我们在代码的控制器中定义几个数组,并且手工加上协议,然后会提示ViewController没有遵守协议UIPickerViewDataSource,因为我们没有实现: 下面我们就来实现协议…