直接上代码测试是入门神器,以结构体为例,解释“对齐”和“补齐”概念. #include <iostream> struct Empty {}; struct Foo { int f2; double f1; char c; }; ) FooNew { int f2; double f1; char c; }; int main() { std::cout << "alignment of empty class: " << alignof(Empty…
本文摘自<用Python做科学计算>,版权归原作者所有. 上一篇讲到:NumPy-快速处理数据--ndarray对象--数组的创建和存取 接下来接着介绍多维数组的存取.结构体数组存取.内存对齐.Numpy内存结构 一.多维数组的存取 多维数组的存取和一维数组类似,因为多维数组有多个轴,因此它的下标需要用多个值来表示,NumPy采用组元(tuple)作为数组的下标.如二维数组需要(x, y)的元组标记一个数组元素:三维数组需要(x, y, z)的元组标记一个元素. 如下图所示,a为一个6x6的二…
1.为什么要进行内存对? 参考:https://blog.csdn.net/a369000753/article/details/51188915 所谓内存对齐,是为了让内存存取更有效率而采用的一种编译阶段优化内存存取的手段. 比如对于int x;(这里假设sizeof(int)==4),因为cpu对内存的读取操作是对齐的,如果x的地址不是4的倍数,那么读取这个x,需要读取两次共8个字节,然后还要将其拼接成一个int,这比存取对齐过的x要麻烦很多.(比如操作系统一次允许读4个字节,从内存4-7存…
uintptr 和 unsafe普及 uintptr 在Go的源码中uintptr的定义如下: /* uintptr is an integer type that is large enough to hold the bit pattern of any pointer. 从英文注释可以看出 uintptr是一个整形,它的大小能够容纳任何指针的位模式,它是无符号的,最大值为:18446744073709551615,怎么来的,int64最大值 * 2 +1 */ type uintptr u…
昨天看Q3的代码,看到有个_INTSAIZEOF的宏,着实晕了一阵.一番google后,终于明白,这个宏的作用是求出变量占用内存空间的大小,先看看_INTSAIZEOF的定义吧: #define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) ) (ANSI C标准下,_INTSAIZEOF宏定义在stdarg.h中,Q3中定义在bg_lib.h中:bg_lib.h -- standard C library…
在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度. 我们还是先来看一段简单的程序: 程序一 1 #include <iostream>2 using namespace std;3 4 struct X15 {6   int i;//4个字节7   char c1;//1个字节8   char c2;//1个字节9 };10 11 struct X212 {13   char c1;//1个字节14   in…
前几天一个在自学C语言的小伙伴问了我个问题,C语言结构体储存所占空间为啥和自己预测的不一样.看一下下面这一段代码: struct node{ int num; char ch; }a; printf("%d",sizeof(a)); 在我们主动去申请内存的角度看来,申请一个上面的结构体,sizeof( int ) = 4; sizeof( char ) =1; sizeof( node ) 应该等于5才对,但是程序运行得出的却是8. 小伙伴对于这个结果很是不解.这其实是C\C++ 储存…
从一个例子开始 象下面这样定义的结构体占几个字节? typedef struct{ char a; int i; } Sample; char占1个字节,int占4个字节,答案是5个字节? 错了.如果用 gcc 编译,sizeof(Sample) 的结果是8个字节. 这是怎么回事?进一步观察,Sample第0个字节是a, 而Sample的成员int i从第4个字节开始. 这是编译器为了内存对齐所做的优化. 什么是内存对齐 比如数据总线有32位,它访存只能4个字节4个字节地进行. 0-3,4-7,…
这篇文章写得非常深入浅出.推荐.图需要到原博看. http://songlee24.github.io/2014/09/20/memory-alignment/ 下面是网易的一道笔试题:struct { uint32_t m1; char m2; } varray[2];以下哪些判断一定成立?(多选) sizeof(varray[0]) == 5 sizeof(varray[0]) == 8 (void*)&(varray[0].m1) < (void*)&(varray[0].m2…
最近写个小程序,出现bus error! int main(void) { /** * char :1个字节 * char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节.同理64位编译器) * char 和 char*占用字节不一样,所以 声明char *a = "hello,world! my name is cj", 后面会出现bus error, 即内存不对齐, * 其实在linux报段错误才对! 是因为声明为字符串字面量 后不能 对字…
问题 突然收到了一个问题: #include<stdio.h> #include <math.h> struct icd { int a; //4 char b; //1 double c; //8 }; struct cdi { char a; double b; int c; }; int main(int argc, char const *argv[]) { printf("%d\n", sizeof(struct icd)); printf("…
内存对齐 什么是内存对齐 为什么需要内存对齐 减少次数 保障原子性 对齐系数 对齐规则 总结 参考 内存对齐 什么是内存对齐 弄明白什么是内存对齐的时候,先来看一个demo type s struct { Bool bool Byte byte In32 int32 Int64 int64 Int8 int8 } func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true))) fmt.Printf("…
结构体 结构体是一种新的数据类型,对C语言的数据类型进行了极大的扩充. struct STU{ int age; char name[15]; }; struct STU a; //结构体实例 struct STU *b; //结构体指针 1.可以通过a.age对其进行取成员的操作,b->age也可以进行结构体的操作,b->age存在问题,必须有一个结构体空间已经让b指向,b的值为此结构体空间的地址. 2.a.name = "lilei"; false,因为name是数组名…
以delphi为例:TTest = recordc1: char;i1: Integer;c2: char;c3: Char;end;这个结构如果用sizeof取其占用的内存大小,是多少呢,是1+4+1+1=7么,不是,是4*3 = 12; 这是因为32位编译的时候,默认结构会自动内存对齐(32bit = 4byte). 如果要想让这个结构占用7个字节的话,必须加上packed关键字.如下:TTest = packed recordc1: char;i1: Integer;c2: char;c3…
数据对齐(内存对齐)指该数据所在的地址必须是该数据长度的整数倍.X86CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,降低运行速度.数据对齐一般出现在结构体和类中,在默认情况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素的长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的数据元素为对齐单位,也就是说,结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍.如果结构体内存在长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单位.但是结构体内类型相同的连续元素将在连续…
sizeof测类型(数组名除外) strlen测实际长度 strncpy返回指针类型 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main() { char *p="wangddd"; printf("%d\n",sizeof(p));//输出4,指针类型 ]; printf("%d\n",sizeof(x));//输出8,所占内…
PS补充:枚举类型的字节数为什么为4 百度知道回答: typedef enum e1{ MON, TUE, THI, }e; e1是一个数值,它的允许值范围是: MON,TUE,THI, 它的取值为其中之一. 首先我们来看一下内存对齐规则内存对齐规则总的来说,对于一个结构体而言,其内存对齐分两步走,1.基本类型默认的对齐方式:2.结构体的字节边界必须为占用最大空间的类型所占用的字节数的倍数如果含有认为定义字节对齐的方式#pragma pack(n),则需要比较这结构体本身要求的和人为要求的,取其…
之前理论性的太多,下面就是代码及理论结合了 1.sizeof()是一个独立运算符,并不是函数,可以让我们知道任何变量字节数,可以顺带学一下struct,union,内存对齐 内存对齐:为了机器指令快速指向地址值,编译器内部实际上会内存对齐,怎么理解了,以struct为例 先讲一下各个变量类型内存大小 所以struct理论上是:1+2+4+4+4+8+8 = 31,但是实际是 实际大小是32(1+2+1+4)+(4+4)+8+8 然后再把int和short位置调换 实际大小是40   (1+3)+…
一.基础数据类型 基础数据类型的sizeof,包括char.short,int,long,float,double 注意:实际数值有所偏差,与系统相关 二.数组及字符串 包括字符数组.字符指针.字符串string.整型数组,浮点型数组 三.结构体类型 注:结构体类型的sizeof注意理解内存对齐的概念,可自行搜索了解. 四.类 注:类的sizeof主要是继承问题,哪些继承了,哪些与基类共享,哪些是全局共享. 如有错误,欢迎指正.…
关于C++内存对齐 C++11从标准层面引入了一些和内存对齐相关的特性,标准库也增加了对应的组件,这里稍微总结一下. 取得某个类型的对齐值 C++中的Object(对象)是指一块满足以下条件的内存区域: 具有size属性,即能用sizeof取其大小. 具有alignment属性,即能用alignof取其对齐量.这个在稍后有详细的阐述. 类型 --(lifetime等) 现在已经知道了每个对象都有其类型,这样的类型称为"对象类型"(object type).每个对象类型都有一个align…
[ 简单总结: 随便一个java项目,引入jar包: lucene-core-4.0.0.jar 如果是 maven项目,直接用如下依赖: <dependency> <groupId>org.apache.lucene</groupId> <artifactId>lucene-core</artifactId> <version>4.0.0</version> </dependency> 然后直接java代码即…
转载请保留以下声明 作者:赵宗晟 出处:https://www.cnblogs.com/zhao-zongsheng/p/9099603.html 很多写C/C++的人都知道“内存对齐”的概念以及规则,但不一定对他有很深入的了解.这篇文章试着从硬件到C++语言.更彻底地讲一下C++的内存对齐. 什么是内存对齐(memory alignment) 首先,什么是内存对齐(memory alignment)?这个是从硬件层面出现的概念.大家都知道,可执行程序是由一系列CPU指令构成的.CPU指令中有一…
作者:赵宗晟 出处:https://www.cnblogs.com/zhao-zongsheng/p/9099603.html 很多写C/C++的人都知道“内存对齐”的概念以及规则,但不一定对他有很深入的了解.这篇文章试着从硬件到C++语言.更彻底地讲一下C++的内存对齐. 什么是内存对齐(memory alignment) 首先,什么是内存对齐(memory alignment)?这个是从硬件层面出现的概念.大家都知道,可执行程序是由一系列CPU指令构成的.CPU指令中有一些指令是需要访问内存…
1.内存对齐之pragma pack语法 语法:#pragma pack( [show] | [push | pop] [, identifier], n )作用:指定结构,联合和类的包对齐方式(pack alignment),可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法 举个例子如下: #include <iostream> using namespace std; int main() { #pragma pack(8) // 指定对齐大小为8 struct TEST_A {…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码时14.4 WaitGroup使用大家都会,但是其中是怎么实现的我们也需要知道,这样才能在项目中尽可能的避免由于不正确的使用引发的panic.并且本文也将写一下内存对齐方面做一个解析,喜欢大家喜欢. WaitGroup介绍 WaitGroup 提供了三个方法: func (wg *WaitGroup) Add(delta int) func (wg *WaitGro…
大家都知道,C++空类的内存大小为1字节,为了保证其对象拥有彼此独立的内存地址.非空类的大小与类中非静态成员变量和虚函数表的多少有关. 而值得注意的是,类中非静态成员变量的大小与编译器内存对齐的设置有关. 成员变量在类中的内存存储并不一定是连续的.它是按照编译器的设置,按照内存块来存储的,这个内存块大小的取值,就是内存对齐.  一.引入问题. #include<iostream> using namespace std; class test { private : ';//1byte int…
1. 位域: 1. 在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性). struct bitmap { unsigned a : ; unsigned b : ; unsigned c : ; }bit; sizeof(bitmap) == 4;(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C和C++的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到). 2. 当然了位域也可以有空域. stru…
预备知识:基本类型占用字节 在32位操作系统和64位操作系统上,基本数据类型分别占多少字节呢? 32位操作系统: char : 1    int :4    short : 2    unsigned int : 4    long : 4    unsigned long : 4    long long : 8     float : 4    double : 8    指针 : 4 64位操作系统 char : 1    int :4    short : 2    unsigned i…
今天一考研同学问我一个问题,一个结构体有一个int类型成员和一个char类型成员,问我这个结构体类型占多少个字节,我直接编个程序给他看结果.这个结构体占八个字节,咦,当时我蛮纳闷的,一个int类型四个字节,一个char类型一个字节,怎么这个结构体的大小不是五个字节呢??上网查了一下,结果发现还有个内存对齐的问题. 为了方便操作系统访问内存,一次访问四个字节,为了避免一个变量的二次访问,通常设置采用内存对齐. #include<stdio.h> typedef struct { int a; c…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…