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自Android 4.1引入了“Profile GPU rendering”这个开发工具以帮助分析应用程序性能并并精确定位渲染问题,Android 4.3增加了可视效果:On screen as bars/lines.模拟器中此功能生效要勾选AVD的:Emulation Options:User Host GPU. 这个选项的开关实现位于settings中DevelopmentSettings.java中的函数writeTrackFrameTimeOptions: Codeprivate voi…
如何在一个应用中追踪和定位性能问题,甚至在没有它的源代码的情况下?? “Profile GPU rendering”(GPU渲染分析),一款Android4.1所引入的工具.你可以在“设置”应用的“开发者选项”中找到这个工具. 如果开发者选项在你的Android4.2设备上不可见,你可以在“关于手机”或者“关于桌面选择”的界面底部,点击“版本号”七次. 当这个选项打开,系统将会记录画每个窗口绘画最后128帧所需要的时间.在使用这个工具前,你得先杀掉这个应用(Android未来的版本将会去掉这个要…
Profiling GPU Rendering Walkthrough 1.In this document Prerequisites Profile GPU Rendering $adb shell dumpsys gfxinfo You should also read Debug GPU Overdraw Walkthrough Hierarchy Viewer Walkthrough This walkthrough shows how to use Profile GPU Rende…
本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ffdc0569a1191bce8a63 作者:章未哲——腾讯SNG质量部 背景 我们在安卓上进行性能测试时,如果想获取CPU以及内存等常用性能指标,linux系统自身就提供了现成的方法,谷歌官方甚至公司内部也都提供了大量功能强大的分析工具.而相比之下,想要获取GPU的相关指标则没那么容易,甚至我们对GPU应该使用什么指标衡量都几乎一无所知.这一方面是由于系统没有提供…
对于Android用户来说,无论你用的什么品牌的手机,在开发者选项中都能发现“玄学曲线”的开关,之所以称其为玄学曲线,还是因为它被很多网友用于测试一个说不清道不明的东西——流畅度.到底多流畅才叫流畅,多卡才叫卡,标准是什么?用玄学曲线判断流畅度到底靠不靠谱儿?今天,就教你如何看懂这玄学曲线. 说到玄学曲线其实它的真名叫做“Profile GPU Rendering”,在中文安卓系统下译为“GPU显示配置文件”或“GPU呈现模式分析”等,根据不同厂商定制系统叫法稍有不同.在开启开发者模式后,找到该…
Debug GPU Overdraw Walkthrough 1.In this document Prerequisites Visualizing Overdraw You should also read Profile GPU Rendering Walkthrough Hierarchy Viewer Walkthrough This walkthrough shows how to visualize overdraw on your mobile device by color-c…
写在前面: 测试一道,博主接触的也是皮毛而已,没有接触过rom的测试,下边所说的都是博主接触过的app的性能测试.我只谈方法,少提概念.各位大神不喜勿喷. 概述 除启动时间外,我们应该做的测试,可能需要在几种状态下来验证app的性能情况.具体的业务形态也可能会更加的复杂,请根据具体的业务来决定需要做什么样的测试. 1.app空闲状态. 2.app正常使用状态. 3.app压力状态下(正常快速操作)的状态. 4.monkey(随机无须)操作状态下的性能情况. 1.启动时间 启动时间一般我们会测试三…
来源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验.但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作.Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理.  0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
本文涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 与 ThreadPool 分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解 Android 多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些 Android 系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择. 1. Threading Performance 在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程…