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ontouchstartontouchmoveontouchendontouchcancel 目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件: /** * onTouchEvent */ var div = document.getElementById("div"); //touchstart类似mousedown div.ontouchstart = function(e){ //事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点,从而可以通过touches获取多点触控…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a0a183f0100zsfk.html (2012-01-20 08:55:53) 转载▼ 标签: 移动设备 触屏事件 杂谈 分类: js js的左右滑动触屏事件,主要有三个事件:touchstart,touchmove,touchend.这三个事件最重要的属性是 pageX和 pageY,表示X,Y坐标. touchstart在触摸开始时触发事件 touchend在触摸结束时触发事件 touchmove这个事件比较奇怪,按…
一 拖放 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分.拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置.在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. 课程参考 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_draganddrop.asp 二 手机触屏事件 1 触屏事件 touchstart 当手指触摸到屏幕时触发touchmove 手指在屏幕上移动时触发touchend 手指离开屏幕时触发touchenter 当触点进入某个…
一.触摸事件 ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE.由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规…
本文转载自CSDN的jzj1993,原文连接:http://blog.csdn.net/jzj1993/article/details/39158865 有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比如对音量进行调节(模拟音量键),关闭前台正在运行的App(模拟返回键),或者模拟触屏事件.但是对于原生安卓系统而言,后台进程关闭前台进程,甚至模拟用户事件,进而操控整个系统,是不符合系统安全原则的,如果有这样的漏洞被病毒或恶意软件所利用,会非常危险.   由于一些特殊原因,我恰巧需要实现这样的功能,…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的探索之旅吧! 一.案例:JD移动…
写一个Demo来自定义一个长触屏事件,自定义长按手势. 实现步骤: 1.创建一个自定义手势类,命名为LongPressGestureRecognizer,在创建的时候继承UIGestureRecognizer LongPressGestuRecognizer.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface LongPressGestureRecognizer : UIGestureRecognizer @end LongPressGestuRecognizer.m:…
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009 一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收触屏消息,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵:另一种情况是自定义一个可以接收触屏消息的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好触屏所触发的操作! 下面就两种情况分别记录一下基本用法: 1.Layer接收触屏消息 用法很简单,只需要覆写父类的4个方法(可以根据需要,但…
js的左右滑动触屏事件,主要有三个事件:touchstart,touchmove,touchend.这三个事件最重要的属性是 pageX和 pageY,表示X,Y坐标. touchstart在触摸开始时触发事件 touchend在触摸结束时触发事件 touchmove这个事件比较奇怪,按道理在触摸到过程中不断激发这个事件才对,但是在我的 Android 1.5 中,在 touchstart 激发后激发一次,然后剩余的都和 touchend 差不多同时激发. 这三个事件都都有一个 timeStam…
Android触屏事件包含两种: 1)屏幕触屏事件:重写onTouchEvent(MotionEvent event): 2)控件触屏事件:给控件注册触屏事件,setOnTouchEventListener(...). 屏幕触屏事件 效果: 代码: res/values/colors.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red&…
移动终端的流行,程序员希望通过HTML+JS完成触屏动作的识别.下面给出具体实现的例子,供大家参考. 将下面的代码复制并保存,用手机访问,现在的手机浏览器一般都支持触屏,针对本演示来讲就是支持三个js事件: 1.touchstart---手指开始触摸事件,此事件可以获取起始坐标,将起始坐标保存在pressX 和pressY 中. 2.touchmove---手机触摸移动时间,只要手机不离开指定元素,就不停的将手机的新坐标通过事件发给页面上的js代码.通过计算此事件获取的当前坐标与起始坐标的差,就…
继续在网上搜索安卓按键模拟(其实那时都不知道用什么关键字好了,能想到的关键字都用遍了,但是搜索出来的结果,都是之前提到的那几个依赖源码环境和系统权限的方案).发现有很多介绍ADB调试,向手机发送按键事件的文章.刚好之前做过在Root权限下,用Java调用安卓底层的Linux Shell,然后执行pm指令进行APK的安装卸载.这时我突发奇想,能否用Shell调用ADB指令呢?   于是就进行了尝试,使用Java执行Runtime.getRuntime().exec(“su”).getOutputS…
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 touchstart:手指放到屏幕上时触发 touchmove:手指在屏幕上滑动式触发 touchend:手指离开屏幕时触发 touchcancel:系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用 事件对象 每个触摸事件被触发后,会生成一个…
cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸:     单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件)      多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件):                    1.单点触摸         1.1 基本函数 onTouchBegan    如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递 如果返回false,本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递,也就是不会调用 onTouchMoved 简单点来说,如果:…
方法一: 新建"MyView"类 package onTouchEvent; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView e…
需求: 不管是做自动化测试的,还是传媒技术的,自动化操作Android App是一种操作需求: 自动化的操作可以节省很多的人力资源投入: 实现: Android UI界面的自动化,通常有两个方法: 1. 使用得较多的是input命令,input可以直接输入“所有按键.屏幕点击.拖动和直接输入文本内容”: 2. 较为复杂的操作使用getevent 和 sendevent来完成,理论上可以操作一切触屏的输入: 问题: 通常,input使用起来会特别简单方便,可以把坐标记录好,写写脚本就完事了: 但是…
touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控): touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表. targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表. changedTouches:涉及当前事件手指的列表. 每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用): identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch ses…
本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51048da70101f0ex.html touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控): touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表. targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表. changedTouches:涉及当前事件手指的…
touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控): touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表. targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表. changedTouches:涉及当前事件手指的列表. 每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用): identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch ses…
由于移动端是触摸事件,所以要用到H5的属性touchstart/touchmove/touched,但是PC端只支持鼠标事件,所以此时可以这样转换 var touchEvents = { touchstart:"touchstart", touchmove:"touchmove", touchend:"touchend", initTouchEvents:function () { var self = this; if (self.isPC()…
来看看在pc上面的几个事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup 我相信大家对这几个事件一定不陌生,第一个onmousedown表示鼠标按下,第二个onmousemove表示鼠标移动,第三个onmouseup表示鼠标抬起,虽然在移动端也支持这几个事件,但是性能并不理想,所以我们会用到移动端的按下,移动,抬起事件. 分别是:ontouchstart:手指按下事件    ontouchmove:手指移动事件   ontouchend手指抬起事件…
var hasTouch=function(){ var touchObj={}; touchObj.isSupportTouch = "ontouchend" in document ? true : false; touchObj.isEvent=touchObj.isSupportTouch?‘touchstart‘:‘click‘; return touchObj.isEvent; }…
前言 如今触屏设备越来越流行,并且大多数已经支持html5了.针对此.对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其能够直接处理图片.减轻服务端压力. 技术点 浏览器必须支持html5,包含fileReader.canvas等api,而且该设备至少支持单点触事件(touchstart,touchmove,touchend),可惜的是 非常多浏览器仅仅能识别一仅仅手指(不支持多点触摸事件,假如支持的话,请告知我). 思路 利用filereader直接读取本地图片.然后赋予一个图片.该图片及裁剪框的位置计算跟p…
前言 现在触屏设备越来越流行,而且大多数已经支持html5了.针对此,对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其可以直接处理图片,减轻服务端压力. 技术点 浏览器必须支持html5,包括fileReader,canvas等api,并且该设备至少支持单点触事件(touchstart,touchmove,touchend),可惜的是 很多浏览器只能识别一只手指(不支持多点触摸事件,假如支持的话,请告知我). 思路 利用filereader直接读取本地图片,然后赋予一个图片,该图片及裁剪框的位置计算跟pc端一…
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增加到 51.1%:2014年中国智能手机用户已超过5亿,2018年将超过7亿) 1. 触屏手势 随着大屏幕时代的到来,物理键盘逐渐退化,只剩下今天可见的 home 或 return 等少数按键.大部分的手机操控都依赖触屏完成. 现在触屏操作主要依靠电容式触摸屏传感器,可以实现多点触控.触屏手势参考如…
一.触摸事件 ontouchstartontouchmoveontouchendontouchcancel 目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE.由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的: touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1 ~~触屏也支持mouseEvent? /*** onTouchEvent*/var div = document.getElementById("…
丫的,终于找到了JS在平板电脑上的事件!!!   iphone.ipod Touch.ipad触屏时的js事件   1.Touch事件简介   pc上的web页面鼠标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel事件,分别对应了触屏开始…
1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 当按下手指时,触发ontouchstart: 当移动手指时,触发ontouchmov…
cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰. cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate.而CCLayer类默认继承了CCTouchDelegate接口,所以CCLayer的子类无须再重新使用这些接口,这样就很方便地为我们提供了触摸操作相关的操作. 触碰事件主要分为两类:单点…
前言: 我有一个html格式的2048游戏,可以用键盘上下左右操作,但是放到手机上就抓瞎了.于是想修改一下代码,将键盘事件改成手机触屏事件. html5 的touch事件 html5支持touch事件,虽然功能不多,兼容性也不是很好,但是好在不用其他库而且逻辑简单以便于封装自己的功能  说明: 元素监听开始滑动事件,获取初始的x,y坐标值.监听滑动事件在滑动过程中监听x,y坐标的值变化.监听停止滑动事件,获得最后的x,y坐标值.然后计算x,y坐标值的变化趋势. 如果x/y的绝对值大于2,说明在x…