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最近遇到这样一个问题:将一个窗口句柄以参数的形式传递给一个线程,在线程中使用完之后要将窗口销毁,调用DestroyWindow销毁窗口是返回false,GetLastError的结果为5:拒绝访问,而在线程外则是可以销毁的. 查阅msdn,解释如下: A thread cannot use DestroyWindow to destroy a window created by a different thread. 此外,还有以下需要注意的点: If the specified window…
类似的还有:AppMsg - Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd(这是因为你既没有自己delete,也没有调用DestroyWindow) 首先解决第一个,直接列代码: class SCCApp : public CWinApp class CMainWindow : public CFrameWnd BOOL SCCApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CMainWindow; if (!::RegisterH…
void namedWindow(const string& winname, int flags=WINDOW_AUTOSIZE); 创建一个窗口.imshow直接指定窗口名,可以省去此函数,但如果显示图像之前需要其他窗口操作时,需要调用此函数. winname 窗口标识符/窗口名称 flags 窗口标志位,可为如下几种值 WINDOW_NORMAL (CV_WINDOW_NORMAL in OpenCV2) 用户可以改变窗口的大小: WINDOW_AUTOSIZE (CV_WINDOW_AU…
假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1.       手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2.       DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3.       WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4.       DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5.       WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6…
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos…
WM_CLOSE:关闭应用程序窗口 WM_DESTROY:关闭应用程序 WM_QUIT:关闭消息循环 只有关闭了消息循环,应用程序的进程才真正退出(在任务管理器里消失). win32应用程序的完整退出过程:点击窗口右上角的关闭按钮,发送WM_CLOSE消息.此消息处理中调用DestroyWindow函数,发送WM_DESTROY消息.此消息处理中调用PostQuitMessage(0)函数,发送WM_QUIT消息到消息队列中.GetMessage捕获到WM_QUIT,返回0,退出循环(应用程序真…
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos…
转自 https://www.cnblogs.com/huking/archive/2009/11/27/1612201.html KillTimer&析构函数 析构函数中不能用KillTimer, 原因:在析构函数中窗口已经不存在,所以KillTimer函数已经没有了窗口句柄,当然会出错   使用位置:BOOL DestroyWindow(void)函数中. 如: BOOL TestDlg::DestroyWindow() {     KillTimer(1);    return CDial…
今天我们来介绍车牌定位中的一种新方法--文字定位方法(MSER),包括其主要设计思想与实现.接着我们会介绍一下EasyPR v1.5-beta版本中带来的几项改动. 一. 文字定位法 在EasyPR前面几个版本中,最为人所诟病的就是定位效果不佳,尤其是在面对生活场景(例如手机拍摄)时.由于EasyPR最早的数据来源于卡口,因此对卡口数据进行了优化,而并没有对生活场景中图片有较好处理的策略.后来一个版本(v1.3)增加了颜色定位方法,改善了这种现象,但是对分辨率较大的图片处理仍然不好.再加上颜色定…
本篇文章介绍EasyPR里新的定位功能:颜色定位与偏斜扭正.希望这篇文档可以帮助开发者与使用者更好的理解EasyPR的设计思想. 让我们先看一下示例图片,这幅图片中的车牌通过颜色的定位法进行定位并从偏斜的视角中扭正为正视角(请看右图的左上角). 图1 新版本的定位效果 下面内容会对这两个特性的实现过程展开具体的介绍.首先介绍颜色定位的原理,然后是偏斜扭正的实现细节. 由于本文较长,为方便读者,以下是本文的目录: 一.颜色定位 1.1起源 1.2方法 1.3不足与改善 二.偏斜扭正 2.1分析 2…