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这一篇我们将一起感受学习一个小型的.活生生的应用,而不是继续深入分析哪些单个的特性.我们将会一起感受一下,前面所讨论过的所有片段如何才能真正的组合在一起,形成一个真实的.可以运行的应用. GutHub是一款菜谱管理应用.我们学习它有两个目的,第一是用它来管理美味的菜谱,第二是用它来学习angularjs的方方面面: 这款应用的特性如下: a)         两列布局 b)         在左侧有一个导航栏 c)         允许你创建新菜谱 d)         允许你浏览现有的菜谱列表…
CacheFactoryProvider 简介 源码里是这么描述的: Factory that constructs {@link $cacheFactory.Cache Cache} objects and gives access to them. 意思就是通过cacheFactory可以构造一个Cache对象来给予访问和执行权限. 这个Cache对象官方文档是这么说的: A cache object used to store and retrieve data, primarily us…
<!DOCTYPE html><html ng-app="myApp"><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <script src="js/angular.js"></script> <title></title></head><body><div ng-co…
<!DOCTYPE html><html ng-app="myApp"><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <script src="js/angular.js"></script> <title></title></head><body><div ng-co…
AngularJS AngularJS四大特征 MVC模式 双向绑定 依赖注入 模块化设计 AngularJS 表达式 AngularJS 表达式写在双大括号内{{expression }},可以包含文字.运算符和变量 AngularJS 指令 最常用的指令有 ng-app定义应用程序的根元素 ng-click定义元素被点击时的行为 ng-controller定义应用的控制器对象 ng-if如果条件为false移除HTML元素 ng-init定义应用的初始化值 ng-model绑定HTML控制器…
QProvider 简介 源码里是这么描述的: A service that helps you run functions asynchronously, and use their return values (or exceptions) when they are done processing. 大概意思是帮助你异步执行方法,且当他们执行完后可以使用他们的返回值. This is an implementation of promises/deferred objects inspir…
从script引用angular文件.开始编写angular事件: 在angular文件中添加属性: ag-xxxx;初始化使用: ng-app="name"; 没有这个属性就不会有框架效果 如果{ng-app}有属性值的话, 则脚本文件中必须添加模型初始化代码: var app = angular.module("name",[]); 有了模块,还必须添加控制器, 这样才能读取到页面上的绑定的数据:添加angular控制域: app.controller(&quo…
注:文章内容都是摘录性文字,自己阅读的一些笔记,方便日后查看. MVC MVC(Model-View-Controller),M 是指业务模型,V 是指用户界面,C 则是控制器,使用 MVC 的目的是将 M 和 V 的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式. 交互方式(所有通信都是单向的): View 传送指令到 Controller Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态 Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈 更详细的说明: 模型(Mod…
来自:http://deeplearning.net/software/theano/tutorial/profiling.html Profiling Theano function note:该方法是用来代替旧的ProfileMode.不要再使用ProfileMode了. 在检查错误的同时,另一个重要的任务就是剖析你的代码.你会用到theano 的flags 或者参数,然后将它们传递给 theano.function. 最简单的剖析theano函数的方式就是使用下面介绍的theano fla…
背景 由于本人非常希望能够开发自己的游戏,所以业余时间一直在想着能不能自己一些好玩又有趣的东西出来,最近随着steam上众多独立游戏的爆发,感觉自己又燃烧了起来,所以又拾起了很久以前的一个2d引擎,决定利用业余时间进行全力开发. 该引擎基于 html5 canvas 和WebGL, 主要支持WebGL, canvas 由于性能问题目前只打算提供有限支持,由于之前曾经做过一个很简单的引擎,所以这次准备做出一个结构比较好的引擎,会陆续参考一些其他的框架,比如 PIXI ,cocos2dx-js 和秋…