(官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持.我们接下来了解一下. 键盘 用户按下或释放一个按键生成了相应的事件.每个事件包含了一个 key-code来识别是哪个按键按下或释放.这些key-code在不同的平台是不同的.Libgdx要做的就是隐藏不同系统之前的差别.可以查阅Keys类.你可以通过轮询来判断是哪个键被按下. 单独的key-code不能告诉我们用户输入了什么.这通常是组合键造成这种困扰,…
一.前言 最近问我自动化的人确实有点多,个人突发奇想:想从0开始讲解python+selenium实现Web自动化测试,请关注博客持续更新! 这是python+selenium实现Web自动化第二篇博文 二.Selenium第一篇博文地址: [Selenium01篇]python+selenium实现Web自动化:搭建环境,Selenium原理,定位元素以及浏览器常规操作! 三.Selenium之鼠标操作和键盘操作 1.鼠标事件 在webdriver中,鼠标操作的方法封装在 ActionChai…
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理.为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象. 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEvent 分派给 EventListener 对象 事件监听器:EventListener,这只是一个接口类,接受 BaseEvent 的对象,真正的处理在它的子类中实现 事件:BaseEvent,储存…
1. 跳转到新的页面自动软键盘显示情况: 在配置清单文件AndroidManifest.xml文件,对Activity的windowSoftInputMode属性进行设置. stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示 stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏 stateAlwaysH…
JS事件:绑定事件方式.事件的冒泡和默认事件.鼠标事件.键盘事件.表单 事件.文档事件.图片事件.页面事件 一.事件的两种绑定方式 1.on事件绑定方式 document.onclick = function() { console.log("文档点击"); } // on事件只能绑定一个方法,重复绑定保留最后一次绑定的方法 // .onclick = function (){} document.onclick = function() { console.log("文档点…
(官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入.事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法.比如按下.释放一个按钮. 输入处理 事件处理通过观察者模式来完成.首先,需要实现InputProcessor接口: public class MyInputProcessor implements InputProcessor { @Override public boolean keyDown (int keycode) { return false; } @Overr…
(官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等.这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中. 注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件.如果最好采用事件处理. 轮询键盘 轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现: boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A); 传递给方法的值就是我们上一篇提到的Key Code,可以查阅上一篇文章查看相关键值. 轮询触摸或鼠标…
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.Android设备有加速度计和罗盘等传感器. Libgdx抽象了所有的这些输入设备.鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸. 取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个监听. 所有的输入设备通过Input模块访问: // 判断键盘A是否被按下. boolean isPres…
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/30/1891947.html 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了.…
(官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. 禁用加速度计和罗盘(Android) 在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以只用AndroidApplicationConfiguration类来设置一些参数,包括配置输入设备. 假设我们的游戏不需要加速度计和罗盘,我们可以禁用这些设备: public c…