AS3中的mouseEnabled与mouseChild】的更多相关文章

InteractiveObject类的一个属性,InteractiveObject类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类.我们不能直接实例化InteractiveObject类.mouseChildren是DisplayObjectContainer类的一个属性,DisplayObjectContainer类是InteractiveObject类的子类,DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类. mouseEnabled:…
(转载)http://www.cnblogs.com/gongchen/archive/2013/05/09/3069055.html mouseEnabled与mouseChildren都是用来确定对象是否与鼠标之间进行交互.mouseEnabled是InteractiveObject类的一个属性,InteractiveObject类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类.我们不能直接实例化InteractiveObject类.mouseChildren是DisplayObj…
从fp11.4开始支持worker技术, 即as3中的线程概念, 到了fp11.5, flascc中开始支持pthread家族来创建线程. 总的来说, as3中有两种创建线程的方法: 1.直接在as3中利用worker家族接口来创建和使用线程. 2.利用flascc技术在c中使用pthread家族接口来创建和使用线程.adobe官方文档明确指出, 使用pthread创建的线程, 最终也是使用as3中的worker来实现的. 一.worker对象的创建和获取 1.利用worker家族接口创建的wo…
as3中垃圾和堆弃物如不及时清理,会造成进程的速度方面授予限制,下面讲几点关于释放优化的几条内容. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉: 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除:     如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null;      本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不…
单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例.但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到! 作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 错误代码: package{ public class singleton{ static private var _insta…
[转载的...............] 在AS3中,我们可以用getChildByName来获取一个元件,但是要注意返回的类型是DisplayObject,这样一旦我们的元件中有一些自定义的方法就不能使用了. 比如我有一个类Ball,Ball有一个方法move,那么我可以这样写: var b:Ball=new Ball(); addChild(b); b.move();//这样没问题 getChildByName(”b”).move();//这样编译时会报错 其原因应该就是getChildBy…
AS3中, 对布尔值的转换, 规定所有的非空字符串都是true. 下面都不行: var f:Boolean = new Boolean(str); var f:Boolean = str as Boolean; AS3中String转换成, 最可靠的方法是: var s:String="true"; var f:Boolean = (str=="true");//这个判断符合绝大部分程序业务逻辑: str为null, 为空, 或是任何非 "true&quo…
http://blog.csdn.net/linjf520/article/details/8746064 大家在使用Function.apply或是call时,是否发现,第一个参数不知道怎么用,赋值了也没反应: 没反应的情况,是因为你的这个Function是普通的类成员函数: 重点总结: 从这点我们可以知道:AS3中的普通函数,与匿名函数的this区别(这个发现与JS的一样) 因为,普通类成员函数中,的this都是指当前实例对象的引用: 而,匿名函数中,的this都是指当前执行该匿名函数的th…
这里主要介绍在as3中用URLRequest对像来post或get数据到服务器. post用于大数据量的提交,get用于小数据量的提交. as3中提交数据: POST方式: 1.新建一个test.fla,里面有一个按钮"submit",两个文本框"txt1"和"txt2": 再新建一个test.as文件,test.fla中将类指向test.as; 2.文件结构部署完后,开始写逻辑.先定义一个url,用来接收提交的数据: var url:Strin…
AS3中ASCII码和字符互转函数 字符转成ASCII码: 格式:字符串变量.charCodeAt(字符位置); var str:String = “A”; trace(str.charCodeAt());//输出:65 ASCII码转成字符: var a:String=String.fromCharCode(ASCII码); var a:String=String.fromCharCode(97); trace(a);//输出:a…
AS3中 is,as,typeof的区别 . var my_num:Number=9;trace(typeof my_num);var my_object:Array=["语文","数学","英语"];trace(my_object is Array);trace(my_object as Array) //typeof 是用字符串形式返回对象的类型.//is 用于判断一个对象是否属于一种类型.//as 与is格式一致,但内容不同,如果一个对象属…
在最近参与开发的adobe air项目中,前后端的通信协议从XML.JSON再到protobuf,最后选择protobuf原因,主要是前后端维护protobuf协议就行了,同时还可以利用IDE做一些编译检查.目前我能找到的protobuf as3开源库,都存在一些问题:不支持嵌套类,生成代码无法编译等等.于是花了一点时间,参考google protobuf相关说明,编写protobuf-as3以及protoc-as3,用于支持运行时及代码生成,https://github.com/zhongfq…
进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除.实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子来试一试. 题目:共计10万件物品,随机分配到100个盒子中.实现非常简单,首先定义一个简单的物品结构 package net.geeeknerd.base.vo { public class Item { /** * 物品类型 **/ public var type:int = 0; /** *…
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS…
actionscript3允许把外部swf直接用Embed标记嵌入到主类中(当然用UrlLoader动态加载也行) 原 作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 关键点: 设计师把素材放入到库中时,一定要指定类名,这样代码才能创建这些类的实例. 如上图所示,这里库中放了三种基本的素材(按钮,位图,电影夹),然后在代码中可以这样处理: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Disp…
UNITY - 在UPDATE中轮询检测 Update() { if(Input.GetButton("Fire1") } AS3 - 事件监听 addEventListener.MOUSE_EVENT.CLICK…
在事件处理过程中,会自动生成事件类的实例,并传给侦听器函数.通过这个参数就可以使用事件类的属性和方法.其中target与currentTarget属性是两个很相似的属性. 对于简单的事件处理过程,分清target与currentTarget并没有必要.因为它们一般指向同一个对象.例如,舞台中有一个实例名为mc的影片剪辑实例,通过下面的代码为这个实例注册单击事件. mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.test); function test(e:Mo…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030100x6ud.html <a> 超链接标签 属性:href: 链接地址 target: 目标窗口 可取值为_blank,_parent,_self,_top. 例: my_txt.htmlText="<a href='http://www.blueidea.com' target='_self'>蓝色理想</a>" <b> 粗体标签 例: my_txt.ht…
1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top);…
 as3 去掉字符串两边的空格,换行符,方法一  ActionScript Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   public function trim(char:String):String{    if(char == null){     return null;    }    return rtrim(ltrim(char));   }   private function ltrim(char:Stri…
splice 删除数组一段连续的元素,返回被删除的元素数组 var arr:Array = ["a","b","c","d","e","f","g"]; arr.splice(删除点的索引,要删除的个数,新元素1,新元素2); arr.splice(2,3,"o","p","q");//从索引为2开始,删除3…
现在,在ActionScript 3.0的修饰符中,只有final修饰符没有介绍.之所有放在这里介绍,是因为final修饰符只与继承有关,指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承. 一般来说,当用final修饰符修饰父类的方法时,子类不能重写此方法:当用final修饰符修饰类时,此类讲不能被继承. 提示:ActionScript 3.0中的final修饰符与Jave中的不同,在Java中,final修饰符经常用来定义变量,即字符串.数字等常量一般都会用 public static final 修…
---恢复内容开始--- as代码如下: xml如下: 总结: 用URLReuqest对象加载xml的url 创建一个URLLoader对象,将1中的URLRequest指定给他 给URLLoader添加COMPLETE的Event侦听 complete回调函数中,读取urlloader对象的data为xml xml.二级标签[index] //获取标签的innerhtml xml.二级标签[index].@属性名 //获取属性值…
SharedObject的保存路径 Windows XP 网络访问: C:\Documents and Settings\[你的用户名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[随机码]\[网站域名]\[页面目录]\[sharedobject实际对象名].sol AIR 程序: C:\Documents and Settings\[你的用户名]\Application Data\[AIR 程序逆域名 ]\Local Sto…
我测试发现,实例化的Loader无法彻底卸载,同行有没有办法,求赐教! import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; var ldr:Loader = new Loader(); ldr.name = "ldr_0"; ldr.load(new URLRequest("D:/svn/resources/src/KioskSystem/KioskSyste…
stage:最顶层舞台root:stage的下一级舞台,属于第二层舞台(继承自DisplayObject)this:当前的对象(如果是主时间轴上的this,那它就是root) 继承方面:Stage -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object 可用下面的类来说明彼此的关系:package{   import flash.display.S…
private function doClearance():void { // trace("clear"); try{ new LocalConnection().connect("foo"); new LocalConnection().connect("foo"); }catch(error : Error){ } }…
txt_show.text = showStr; var str:String = txt_show.text; var strlen:int = str.length; var len:int = 0; for (var i:int = 0; i < strlen; i++) { len += txt_show.textField.getCharBoundaries(i).width; if(len > txt_show.textField.width - 5) { var temp:Str…
如果把Math.random方法作为一个生成随机数字的办法,那么bitmapData.perlinNoise就是一个生成随机颜色的办法.在这一部分的对于噪声的应用介绍文章中我们一起来看看使用柏林噪声的随机化像素功能能为我们完成什么样的随机化效果. 本文章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/upload/AS3Coder4/AS3Coder4_2.rar 渗透型溶解效果 想必列位在看PPT或者一些视频的时候经常会看到溶解效果,那么在AS3中,BitmapData也提供了…
磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke…