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[程序9] 题目:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为"完数".例如6=1+2+3.编程找出1000以内的所有完数 //第一种public class A09 {public static void main(String[] args) {int s;for (int i = 1; i <= 1000; i++) {s = 0;for (int j = 1; j < i; j++)if (i % j == 0)s = s + j;if (s == i)System…
Java 算法(一)贪心算法 数据结构与算法目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10115867.html) 一.贪心算法 什么是贪心算法?是指在对问题进行求解时,总是做出当前看来是最好的选择.也就是说,不从整体最优上加以考虑,所得出的结果仅仅是某种意义上的局部最优解. 因此贪心算法不会对所有问题都能得到整体最优解,但对于很多问题能产生整体最优解或整体最优解的近似解. 贪心算法的构成部分: 候选对象集合 :候选添加进解的对象的结合· 解对象集合 :初始时…
Java生成二维码方法有三种: 1: 使用SwetakeQRCode在Java项目中生成二维码  http://swetake.com/qr/ 下载地址  或着http://sourceforge.jp/projects/qrcode/downloads/28391/qrcode.zip  这个是日本人写的,生成的是我们常见的方形的二维码  能够用中文 如:5677777ghjjjjj  2: 使用BarCode4j生成条形码和二维码  BarCode4j网址:http://sourceforg…
数据结构必要知识 线性结构 线性结构是最常用的数据结构,数据元素之间存在一对一的线性关系. 线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构.顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的. 链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻的地址信息. 线性表结构常见的有:数组,队列,链表,栈 非线性结构 非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构(这就不是一对一了) 稀疏数组 基本介绍 定义: 当一个数组中大部分的元素为…
目录 Java EE : 一.图解Http协议 Java EE : 二.图解 Cookie(小甜饼) Java EE : 三.图解Session(会话) 概述 一.概述 二.详细介绍Cookie 传输过程 三.谈Cookie的作用到XSS(跨站点脚本攻击) 四.总结 参考 一.概述 首先从HTTP说起,Cookie是Http协议中那部分呢? Cookie是什么? 自问自答:Cookie是请求头域和响应头域的字段.简单地说,就是伴随请求和响应的一组键值对的文本,小文本.所以称之为”Cookie“饼…
本文章整理于慕课网的学习视频<JAVA生成二维码>,如果想看视频内容请移步慕课网. 维基百科上对于二维码的解释. 二维条码是指在一维条码的基础上扩展出另一维具有可读性的条码,使用黑白矩形图案表示二进制数据,被设备扫描后可获取其中所包含的信息.一维条码的宽度记载着数据,而其长度没有记载数据.二维条码的长度.宽度均记载着数据.二维条码有一维条码没有的"定位点"和"容错机制".容错机制在即使没有辨识到全部的条码.或是说条码有污损时,也可以正确地还原条码上的信息…
java算法系列之排序 手写冒泡 冒泡算是最基础的一个排序算法,简单的可以理解为,每一趟都拿i与i+1进行比较,两个for循环,时间复杂度为 O(n^2),同时本例与选择排序进行了比较,选择排序又叫直接排序,之所以直接,就是简单粗暴,不像冒泡,冒泡是紧挨着的两个小伙伴两两比较,直接排序是每一趟直接拿当前i与整个数组中所有元素进行比较,如果大小不一致,直接替换,相当于跳跃过去了,根本不考虑小伙伴的感受,我看到哪个小伙伴比我小,我就占领它的位置,彼此替换. package com.rsc.sort;…
java算法系列之排序 手写快排 首先说一下什么是快排,比冒泡效率要高,快排的基本思路是首先找到一个基准元素,比如数组中最左边的那个位置,作为基准元素key,之后在最左边和最右边设立两个哨兵,i 和 j 之后,开始按住左哨兵(i),让右哨兵(j)往左走(j--),找到比key小的元素后,按住右哨兵(j),开始让左哨兵往右走(i++),直到找到比key大的元素,让i和j脚下的值互换,此时完成第一趟快排,之后开始按照这个思路进行while循环,跳出循环的条件很简单,就是当两个哨兵碰头了,就跳出循环,…
说起二维码,微信好像最先启用,随后各类二维码就开始流行起来了.那什么是二维码呢. 1.什么是二维码?百度一下即可 http://baike.baidu.com/view/132241.htm?fr=aladdin 2.java开发二维码? 2.1:首先导入:…
Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行. 解决方案: 将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责. 优点: 降低类负责度 降低变更引起的风险 提高类的可读性 提高系统的可维护性 里氏替换原则…