图形绘制中的PorterDuffXfermode】的更多相关文章

1.概述 在android图形渲染中 会使用到图像混合模式 <span style="font-size:18px;">setXfermode(Xfermode xfermode)</span> Xfermode有三个子类 AvoidXfermode, PixelXorXfermode,这俩个均已经被淘汰 只剩 [PorterDuffXfermode],这个模式是由俩个大牛Tomas Proter和Tom Duff名字来命名的,PorterDuffXfermod…
是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读<html5与css3权威指南>下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验. 温馨提示:以下所有实验请使用最新版的opera 顶部 基本知识 context:一直觉得这个翻译成"上下文"真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是 var context =canvas.getContext(…
turtle绘图的基础知识:1. 画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置. 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色. 如:turtle.screensize(800,600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300) turtle.se…
canvas绘制Z 先贴代码吧: /** * Created by Administrator on 2016/1/26. */ var i; function draw (id){ var canvas = document.getElementById(id); context = canvas.getContext('2d'); setInterval(painting,10); i=0; } function painting(){ context.fillStyle = "red&qu…
引言:在图形绘制中,控制一个图形(圆形,椭圆形,矩形,三角形)移动时,其实计算的都是该图形的中心点移动.在绘制过程中,首先计算出中心点,然后根据中心点的位置计算重图形的上下左右位置.我们假设图形左边为lx,图形右边为rx,图形上边为ty,图形下边为by,图形的中心点位置坐标为(cx,cy).手指触摸位置坐标为(x,y) 计算公式: lx = x - cx; rx = x + cx; ty = y - cy; by = y + cy; 下面是控制图形移动的具体代码: GameView.java p…
目录 Matplotlib基本使用简介 1. Matplotlib简介 2. Matplotlib操作简介 Matplotlib基本使用简介 1. Matplotlib简介   Matplotlib是Python的一个2D图形库,能够生成各种格式的图形(诸如折线图,散点图,直方图等等),界面可交互(可以利用鼠标对生成图形进行点击操作),同时该2D图形库跨平台,即既可以在Python脚本中编码操作,也可以在Jupyter Notebook中使用,以及其他平台都可以很方便的使用Matplotlib图…
在图形绘制中,我们经常会需要绘制文本,但我在给PDF上绘制Text时,始终绘制不上, 使用过: [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs]; CGContextShowTextAtPoint(ctx, 100.0, 100.0, "SOME TEXT", 9); .....等等, 结果,都不能显示,令我郁闷了一段时间... 最总找到了问题所在: UIGraphicsPushContext(ctx); [word drawAtPoint:…
栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先,我们回到矩形的绘制中.canvas提供了三种方法绘制矩形: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形的边框 clearRect(x, y, width, height) 清除指定矩形…
到本文的最后,你将学会如何绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线,变得熟悉这些基本的形状.绘制物体到Canvas前,需掌握路径,我们看看到底怎么做. 栅格 在我们开始画图之前,我们需要了解一下画布栅格(canvas grid)以及坐标空间.上一页中的HTML模板中有个宽150px, 高150px的canvas元素.如右图所示,canvas元素默认被网格所覆盖.通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素.栅格的起点为左上角(坐标为(0,0)).所有元素的位置都相对于原点定位.所以图中蓝色…
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上…
引言 在PDF中我们可以通过C#程序代码来添加非常丰富的元素来呈现我们想要表达的内容,如绘制表格.文字,添加图形.图像等等.在本篇文章中,我将介绍如何在PDF中绘制图形,并设置图形属性的操作. 文章中将分以下要点进行介绍: 1. 绘制基本图形(线条.椭圆.圆形.矩形.三角形) 2. 绘制自定义图形 3. 绘制图形并设置图形透明度 所需工具:Spire.PDF for .NET 4.0 提示:安装后,直接引用安装路径下Bin文件夹中的dll文件到项目程序中即可. [示例1]绘制基本图形 C# 步骤…
參考文档: http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37652927 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c75bd8c0100zsw7.html Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu  转载请标明来源 绘制DIB图到到设备,明白一点.DIB设备无关图形向设备CDC上绘的话,肯定是须要经过图形pixel像素转换的,要转换成设备的颜色像素格式. 參考…
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzier(p0,p1,p2,t){ var x = (1 - t) * (1 - t) * p0[0] + 2 * t * (1 - t) * p1[0] + t * t * p2[0]; var y = (1 - t) * (1 - t) * p0[1] + 2 * t * (1 - t) * p1[…
matlab受到控制界广泛接受的一个重要原因是因为它提供了方便的绘图 功能.本章主要介绍2维图形对象的生成函数及图形控制函数的使用方 法,还将 简单地介绍一些图形的修饰与标注函数及操作和控制MATLAB各种图形对象的 方法. 第一节 图形窗口与坐标系 一.图形窗口 1.MATLAB在图形窗口中绘制或输出图形,因此图形窗口就像一张绘图纸. 2. 在MATLAB下,每一个图形窗口有唯一的一个序号h,称为该图形窗口的 句柄.MATLAB通过管理图形窗口的句柄来管理图 形窗口; 3.当前窗口句柄可以由M…
第一步:我使用的事AchartEngine 1.1.0 的包.大家要先下在这个包,放到项目中,创建一个lib文件夹.然后倒金项目中去.然后再AndroidManifest.xml 中需要注册一下代码是: 第二步:创建一个xml文件 我这里使用的事 rain_2_2.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 <Button android:id="…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回忆起了童年时期的一些情景,在群山环绕的农村,方圆不足一两公里,当时感觉自己面对的世界好小,很想到去看看外面世界的精彩:上大学后就来到大城市了,至今算来也近十年了.现在看来外面的世界不见得比家乡好:地铁站.大街上,人们步履匆匆,争分按秒:食品安全问题.生活买房压力……让我再次思考——大城市一定适合我吗…
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成,  QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布,   而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve…
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第…
源地址:http://blog.csdn.net/ccxcau/article/details/7362764 MATLAB受到控制界广泛接受的一个重要原因是因为它提供了方便的绘图功能.本章主要介绍2维图形对象的生成函数及图形控制函数的使用方法,还将简单地介绍一 些图形的修饰与标注函数及操作和控制MATLAB各种图形对象的方法. 第一节 图形窗口与坐标系 一.图形窗口 1.MATLAB在图形窗口中绘制或输出图形,因此图形窗口就像一张绘图纸. 2.在MATLAB下,每一个图形窗口有唯一的一个序号h…
第一,什么是点精灵 openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射.点精灵就是,一个顶点被当作一个精灵来处理.特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴出.比如,原来是个顶点构成的一个矩形,如今一个顶点就能够完毕了.瞬间我们就能够想想,粒子效果,那些云雾水流火花什么的用了点精灵,就能够瞬间降低3个顶点的计算,glDrawArrays使用GL_POINT就能够了,全然也不须要什么顶点索引了.这是很诱人的效率. 第二,点精灵的局限 一个顶点缩放都必须是矩形.而且大小的最大最小值是有范围的,每一个…
前言 据说在编程语言的发展过程中,面向对象语言的出现是为了解决GUI编程的问题而出现的.计算机一开始是用纸带,命令行等来和人进行交互,而图形界面的出现是一次重大的改进,使普通人很容易就能使用计算机. 我们知道,显示器通常是以60Hz频率刷新的.在显示的眼中,没有什么按钮,窗口,输入框这些组件的概念,你只需要告诉它在哪个时间,渲染什么样的画面,而按钮,窗口通通都是这一帧的一部分.尽管这符合浏览器的习惯,但是这不符合人们的思维习惯.在我们眼里,按钮就是一个物体,它有宽度,高度,还有位置颜色.随着界面…
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反,它是一种结合Views来提供更好性能和支持Content动画的技术.它通过将Views的Content缓存进可以被绘图软件直接操作处理的Bitmaps来达到这种高性能.在某些情况下,这种缓存技术可能需要我们重新思考我们将要如何呈现和管理我们的APP的Content,但是大多数情况我们可以在不去考虑这…
PS 的核心, 是 选择, 是 抠图, 不管是蒙版, 通道也好等等, 其实主要的作用还是 抠图. 还是精确地 选出你要处理的 内容对象! 如何改变工具预设? 使用工具预设, 可以将你当前正在使用的 / 今后可能常用的 工具选项保存下来, 这样便于以后 直接使用 可以对 工具预设, 进行 : 新建/删除/重命名, 复位等操作 wand : 魔术棒有几种选择模式,可以从 已经存在的选区中选择减去,相交, 相加, 新选区 等几种模式 图层和图层之间, 在选区之间的运算: ctrl+shift是图层选区…
原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO. VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object  即VAO)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, 即…
流程图(Flow Chart)这个概念对很多人来说并不陌生,但如果让你定义或者举例说明什么是产品流程图,恐怕还是有难度的.或许诸如“用户体验”.“交互设计”.“逻辑关系”等词会像走马灯般闪现在你的脑海中,但这是流程图的全部内容吗?很显然并不是. 作为流经整个系统的信息流的图形代表,流程图说白了就是表示先做什么.后做什么,也就是“开始,结束,行动,状态与判断”的组合.根据核心业务及达成目标的不同,又可以将流程图分为四种类型:产品流程图.业务流程图.操作流程图及页面跳转流程图.在几乎所有的产品设计中…
参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbole.com/84323/ 不错的文章 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 https://www.cnblogs.com/kanekiken/p/7421449.html Unity 之 UGUI 小总结 https://www.cnblogs.com/kanekiken/p/742…
对于程序员来说,要凭一己之力开发出漂亮逼真的工控仪表和工控图表是非常耗时间和精力的,那么使用专业的第三方控件就是不错的选择,不仅节约开发时间,降低了项目风险,最重要的是第三方控件写的程序更专业,工控图表图像更精细.笔者认为最好用的工控控件当属 Iocomp 和 ProEssentials.下面笔者对这两个工控控件进行了简单的对比评测: Iocomp工控仪表 Iocomp公司可以说是工业仪表盘控件的龙头老大,在国内工业自动化集成商中,尤其是OPC项目,采用Iocomp产品进行仪表设计的项目越来越多…
一.canvas的介绍 canvas是html5出现的新标签,像所有的DOM对象一样它有自己本身 的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图.canvas只有两个属性,而且是可选的,width.height,这两个属性也可以通过 js 来定义. canvas如果没有定义大小,则默认大小为宽 300px,高 150px.当然使用 css 也是可以设置 canvas 的大小,但如果css设置的宽高比例与 js 或在 标签的属性 width.height上设置的比例不一致,则会变…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Canvas绘制文字,因为这一节内容比较细致,内容很多.这里先声明一下,本文的内容的来源于腾讯课堂中“仍物线学堂”中课件,因为该课件对常用的绘制文本基本技巧做了比较详细的讲解,很适合作为教程学习,所以笔者这里做一次搬运工,仅对原课件做了一定的排版,校正工作. 一.课件的两点说明 原课件做了如下两点说明:…