Android Scheme协议与应用全解析】的更多相关文章

URL Scheme 的作用 客户端应用可以向操作系统注册一个 URL Scheme,该 Scheme 用于从浏览器或其他应用中启动本应用. 通过指定的 URL 字段,可以让应用在被调起后直接打开某些特定页面,比如:书籍封面页,书城页面,原创页面,订单详情页.充值页,促销广告页等等.也可以执行某些指定动作,如订单支付等.也可以在应用内或者应用外,通过 html 页来直接调用显示 app 内的某个页面. URL Scheme 的格式 客户端自定义的 URL 作为从一个应用调用另一个的基础,遵循 R…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激 活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见.组件生命周期将讨论活动.服务.广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态.通知状态 改变的方法.及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性. 上篇Android开发之旅:组件生命周期(一)讲解了论活动的生命周期及他们可能的状态.通知状态改变的方法.本篇将介绍服务和广播接收者的生命周期:…
作者:马忠信,作者授权早读课发表,转载请联系作者. 原文链接:http://www.jianshu.com/p/c3387bcc4f6e#  互联网早读课:http://zaodula.com/archives/16413.html 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系.这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂. 咱们从手机开始说起吧.先上一张图,给大家看看关于手机屏幕方面的一些参数.红框内的三个参数,大家一定都不陌生,…
异步载入之使用多线程 初次尝试 异步.异步,事实上说白了就是多任务处理.也就是多线程执行.多线程那就会有各种问题,我们一步步来看.首先.我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上.大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来载入图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void s…
Android异步载入全解析之IntentService 搞什么IntentService 前面我们说了那么多,异步处理都使用钦定的AsyncTask.再不济也使用的Thread,那么这个IntentService是个什么鬼. 相对与前面我们提到的这两种异步载入的方式来说.IntentService有一个最大的特点.就是--IntentService不受大部分UI生命周期的影响.它为后台线程提供了一个更直接的操作方式.只是,IntentService的不足主要体如今下面几点: 不能够直接和UI做…
源: RTP协议全解析(H264码流和PS流)…
目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器> <Linux下dmesg命令处理故障和收集系统信息的7种用法> 背景:需求来自于一个客户想将服务器的日志转发到自己的日志服务器上,所以希望我们能提供这个转发的功能,同时还要满足syslog协议. 一.什么是syslog协议 1.介绍(略) 2.syslog标…
前言 Activity是Android四大组件的老大,我们对它的生命周期方法调用顺序都烂熟于心了,可是这些生命周期方法到底是怎么调用的呢?在启动它的时候会用到startActivty这个方法,但是这个方法的背后是怎样来实现的呢,来看看源码一探究竟(API23,无关代码省略) 应用进程启动activity流程 首先来到startActivity(Intent intent): @Override public void startActivity(Intent intent) { this.sta…
接上之前的分析 ++Android Activity启动流程源码全解析(1)++ 1.正在运行的Activity调用startPausingLocked 一个一个分析,先来看看startPausingLocked: final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping, boolean resuming, boolean dontWait) { ...... if (prev.app != null &&a…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法.源码解析.缓存机制.回调与监听.图片变换以及自定义模块.而今天,我们就要综合利用之前所学到的知识,来对Glide进行一个比较大的功能扩展,希望大家都已经好好阅读过了前面的六篇文章,并且有了不错的理解. 扩展目标 首先来确立一下功能扩展的目标.虽说Glide本身就已经十分强大了,但是有一个…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
转:https://blog.csdn.net/zhonglunshun/article/details/78615980 服务启动机制system/core/init/init.c文件main函数中parse_config_file(init.rc)读取并解析init.rc文件内容.将service信息放置到system/core/init/init_parser.cpp的service_list中system/core/init/init.c文件main函数继续执行restart_servi…
Android异步载入全解析之大图处理 异步载入中很重要的一部分就是对图像的处理,这也是我们前面用异步载入图像做示例的原因. 一方面是由于图像处理不好的话会很占内存,并且easyOOM,还有一方面,图像也比文字要大,载入比較慢.所以,在解说了怎样进行多线程.AsyncTask进行多线程载入后,先暂停下后面的学习.来对图像的异步处理进行一些优化工作. 为什么要对图像处理 为什么要对图像进行处理,这是一个很直接的问题.一张图像.无论你拿手机.相机.单反还是什么玩意拍出来,它就有一定的大小,可是在不同…
Android异步载入全解析之使用AsyncTask 概述 既然前面提到了多线程,就不得不提到线程池,通过线程池,不仅能够对并发线程进行管理.更能够提高他们运行的效率.优化整个App.当然我们能够自己创建一个线程池.只是这样是非常烦的,要创建一个高效的线程池还是挺费事的,只是,Android系统给我吗提供了AsyncTask这样一个类,来帮助我们高速实现多线程开发,它的底层实现,事实上就是一个线程池. AsyncTask初探 AsyncTask,顾名思义就是用来做异步处理的.通过AsyncTas…
[原][开源框架]Android之史上最全最简单最有用的第三方开源库收集整理,有助于快速开发,欢迎各位... 时间 2015-01-05 10:08:18 我是程序猿,我为自己代言 原文  http://blog.csdn.net/caoyouxing/article/details/42418591 主题 开源 安卓开发 http://www.tuicool.com/articles/jyA3MrU Android开源库 自己一直很喜欢Android开发,就如博客签名一样, 我是程序猿,我为自…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主…
应用程序核心组件中的三个Activity,service,还有broadcast receiver都是通过一个叫做intent的消息激活的.Intent消息传送是在相同或不同的应用程序中的组件之间后运行时绑定的一个设施.Intent对象也就是它自己是一个数据结构,这个数据结构持有将要执行操作的抽象描述,或者在broadcast的情况下,是一个已经发生而将要宣布的描述.为传递intent到每个不同类型的组件有单独的机制: 一个Intent对象被传递到Context.startActivity()或…
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分析的文章必不可少,但是对于更多的Android开发者——即只想做应用层开发,不想了解底层实现细节——来说,“整体上把握,重要环节深入“是更好的学习方式.因为这样既可以有完整的知识体系,又不会在浩瀚的源码世界里迷失兴趣和方向. 所以呢,今天凯子哥又带来一篇文章,接着上一篇的结尾,重点介绍Activity开启之后…
来源:http://iaiai.iteye.com/blog/1493956 Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:  现 在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多 很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你…
Android系统提供了两种HTTP通信类,HttpURLConnection和HttpClient.关于HttpURLConnection和HttpClient的选择>>官方博客尽管Google在大部分安卓版本中推荐使用HttpURLConnection,但是这个类相比HttpClient实在是太难用,太弱爆了.OkHttp是一个相对成熟的解决方案,据说Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了.所以我们更有理由相信OkHttp的强大.…
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 Fragment系列文章:1.Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑2.Fragment全解析系列(二):正确的使用姿势3.Fragment之我的解决方案:Fragmentation 本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑.如果想看较为实用的技巧,…
文章目录 1. Git全解析之用起来先 1.1. 先安装Git环境 1.2. 配置 1.3. 简单了解Git 1.3.1. Git对象模型 SHA 1.3.2. Git目录与工作目录 1.4. 可以开始使用了 1.4.1. 获取仓库 1.4.2. 正常的工作流程 1.4.3. 分支与合并 1.4.3.1. 基本操作命令 1.4.3.2. 分支冲突 1.4.3.3. 撤销合并 1.4.4. log记录 1.4.5. 比较差异DIFF 1.5. 附录 .gitconfig文件配置参考 1.6. 参考…
Java JVM 内存泄露——全解析和处理办法 [转载]   @author 小筐子 @address http://www.jianshu.com/p/bf159a9c391a         JAVA是垃圾回收语言的一种,开发者无需特意管理内存分配.但是JAVA中还是存在着许多内存泄露的可能性,如果不好好处理内存泄露,会导致APP内存单元无法释放被浪费掉,最终导致内存全部占据堆栈(heap)挤爆进而程序崩溃. 内存泄露 说到内存泄露,就不得不提到内存溢出,这两个比较容易混淆的概念,我们来分析…