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马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画. 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List 代码 public class Anim : MonoBehaviour { public float animSpeed = 10; //动画播放速度 默认1秒播放10帧图片 private fl…
首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird: 场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例 将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Tiling的X = 0.33333,这样就会显示第一个鸟了 下面我们来通过脚本来实现鸟的眨眼和张嘴: 新建一个脚本:Test 代码如下,注释很详细: //非常重要的是:如果是float类型一定要加上f,千万别省, ; //这个序列图有几行,很明显1行 ; //这个序列图有几列,很明显3列 ; //每秒运…
代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; [RequireComponent(typeof(Image))] public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour { private Image ImageSource; private int mCurFram…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了. 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到底指的是啥呢? ApplyRootMotion,从字面上理解来看,是『应用根节点的运动』,听起来…
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作. (2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解. 4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线. #import "ViewController.h" @interf…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像. CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息. CCAnimation:序列帧动画信…
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认为还是很有必要去了解和学习的,所以就有了这篇笔记. Legacy动画系统 http://docs.unity3d.com/Manual/Animations.html 我们可以使用Unity自带的资源…
  简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们能够使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描写叙述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象. 动画动作Animate是精灵显示动画的动作.它由一个动画对象创建,并由精灵运行. 创建方法 - 手动加入序列帧到Animation类 - 使用文件初始化Anim…
六.plist的使用方法: iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist. NSArray *dictArray = [NSArrayarrayWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"questions.plist…