Unity3d之剥离alpha通道】的更多相关文章

unity中, 将图集的 alpha 通道剥离出来可减少包体大小和内存使用大小. 方法是将原来的一张 rgba 图分成一张 rgb 和一张 alpha 图,android上rgb和alpha图均采用etc压缩格式,ios上采用pvrtc格式.其中alpha通道信息可以存在r中. 分享 alpha 通道工具的源代码如下: using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class…
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有…
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会…
import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式) */ var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var pixBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,false); for (var i:int=0; i< bmpd.heigh…
import flash.display.BitmapData; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像 */ var p:Point = new Point(0,0); var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var channelBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,true,0x00000000); channelBmpd.fillRect(bmpd.…
ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢弃alpha通道.具体有哪些方法呢,下面汇总了一下哈~ 对图像添加Alpha通道 要添加一个alpha通道到一个24位的图像中,需要调用Processor.AlphaAdd,并指定一个hBitmap 或是所需的alpha通道信息的bitmap.这个Processor.Image属性可以装换为一个32…
CSS3中,RGBa 为颜色声明添加Alpha通道. RGB值被指定使用3个8位无符号整数(0 – 255)并分别代表红色.蓝色.和绿色.增加的一个alpha通道并不是一个颜色通道——它只是用来指定除其它三个通道提供的颜色信息之外的透明度. <ul> <li class="hundred">100%</li> <li class="eighty">80%</li> <li class="si…
由于ImageList的先天障碍,对alpha通道支持不好.虽然到xp有所改善,但瑕疵依然存在. 通过reflactor发现ImageList通过windows api来进行读写的.写入数据时会对原始图像进行处理,等到读取时已经获取不到原始图像.鉴于此,只能另起炉灶重新编写一个ImageList,也就是缩略图集合类. 思路: 1,应该有缩略图大小属性,由于添加图像后生成缩略图,并与原始图像断绝关系.所以在有缩略图的情况下不允许修改大小. 2,缩略图集合.可增加图像到集合,添加时按指定大小生成缩略…
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li…
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li…