NGUI插件的一个扩展---NGUI_HUD_Text】的更多相关文章

NGUI_HUD_Text扩展主要用于主角跟随和伤害/治疗的功能. 场景大概是这样的,我们希望有一个主角,在其头顶显示他的名字,在单击鼠标左键的时候显示红色的“-10”表示减少血量,单击鼠标右键的时候显示绿色的“+10”表示增加血量. 首先打开unity编辑器,导入NGUI插件和NGUI_HUD_Text两个插件包.NGUI_HUD_Text扩展我们只用里面的两个脚本:HUDText和UIFollowTarget.所以导入的实例和一个270的package可以删掉,节省空间. 1.在场景中拖入一…
最近本人在看<TCP/IP Illustrated Volume2:The Implementation>这本书,自然要下载4.4BSD-Lite的源代码配合书本一起研读.以前学习Vim的时候就知道Vim可以通过插件的功能来配置一个功能强大的自定义IDE,这次有这么好的机会为什么不利用一下呢?于是在阅读源代码的过程中根据需要一步一步配置了一个简单完整的IDE环境,通过这几天的使用真心觉得Vim好用,速度那个快呀.以前总听别人说Vim如何如何好,这次真的让我感受到了并爱上了Vim这个工具.在这里…
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅而且给予指正. 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家能够去官网下载最新版本号的http://unity3d.com/unity/down…
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装.安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了.接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了. 首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架.其代码简洁,多数类少于200行代码.这意味着程序员…
在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可. 特别注意:NGUI资源包需放在一个没有中文的路径下再进行导入.因为Unity导入外部资源时,无法导入带有中文路径的资源. 单击”打开”按钮后,等待Unity引擎解压资源包,然后将会在Unity引擎界面中弹出展示该资源包的内容列表,让用户选择导入哪些资源(默认情况下是全部选择),此时因…
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
在项目迭代开发中经常会遇到对已有功能的改造需求,尽管我们可能已经预留了扩展点,并且尝试通过接口或扩展类完成此类任务.可是,仍然有很多难以预料的场景无法通过上述方式解决.修改原有代码当然能够做到,但是这会增加许多附加成本,回归测试带来大量工作和一些潜在的未知风险.特别是一些极其重要的公共模块,可谓牵一发而动全身,稍有不慎都将引发重大的故障.这里分享一下自己在项目开发中的一点实践,一种基于AOP的插件化(扩展)方案. 假设一个场景: 现有一个可获取人员信息的服务:UserService. publi…
前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制作UI,但随着Unity做出了自己的UGUI系统之后,人们更多是使用Unity自带的UI系统,也就是UGUI,这里我也只是简单的认识一下,毕竟前面学习了UGUI,它们很相似,好了,废话不多说了 下载NGUI 在Unity官网的Asset Store中下载UGUI 看NGUI的例子 在学习一个插件之前…
嵌入式开发者所做的最重要的决定之一就是部署哪种文件系统.有些文件系统性能比较高有些文件系统空间利用率比较高,还有一些文件系统设备故障或者意外断电后恢复数据比较方便. linux文件系统概念 分区 分区是对物理设备的逻辑划分,而文件系统就存在于这个设备上.一个物理设备可以只包含一个分区,占据所有可用空间,或者,它可以被分成多个分区,以适合某个特定任务的要求.一个分区可以被看成一个逻辑盘,它上面可以存储一个完整的文件系统.一个分区就是物理媒介的一个逻辑部分,这个分区中数据的组织形式遵循此分区类型的相…
基于JQuery.timer插件实现一个计时器,需要的朋友可以参考下.   先去官网下载jQuery Timers插件 ,然后引用到html中.这里是1.2 version 复制代码代码如下: <script src="../Javascripts/Plugins/jquery.timers-1.2.js" type="text/javascript"></script>  然后是HTML,我们可以放一个hidden 的server cont…