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作者:Younger Liu, 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可. 原文地址:http://lwn.net/Articles/396657/ 1.    简介 连续内存分配器(CMA - Contiguous Memory Allocator)是一个框架,允许建立一个平台无关的配置,用于连续内存的管理.然后,设备所需内存都根据该配置进行分配. 这个框架的主要作用不是分配内存,而是解析和管理内存配置,以及作为在设备驱动程序和可插拔的分配器之间…
CMA: Contignous Memory Allocator,连续内存分配,一般是分配给Camera,HDMI等使用,避免预留大块内存 1.声明连续内存 使用dma_contignous_reserve(phys_addr_t limit); limit:end of address of the reserved memory 然后call dma_declare_contiguous()声明连续内存 int __init dma_declare_contiguous(struct dev…
在分析虚拟内存管理前要先看下linux内核内存的具体分配我開始就是困在这个地方.对内核内存的分类不是非常清晰.我摘录当中的一段: 内核内存地址 =========================================================================================================== 在linux的内存管理中,用户使用0-3GB的地址空间.而内核仅仅是用了3GB-4GB区间的地址空间.共1GB.非连 续空间的物理映射就位于…
在我们使用ARM等嵌入式Linux系统的时候,一个头疼的问题是GPU,Camera,HDMI等都需要预留大量连续内存,这部分内存平时不用,但是一般的做法又必须先预留着.目前,Marek Szyprowski和Michal Nazarewicz实现了一套全新的Contiguous Memory Allocator.通过这套机制,我们可以做到不预留内存,这些内存平时是可用的,只有当需要的时候才被分配给Camera,HDMI等设备.下面分析它的基本代码流程. 1. 声明连续内存 内核启动过程中arch…
http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/7309757 在我们使用ARM等嵌入式Linux系统的时候,一个头疼的问题是GPU,Camera,HDMI等都需要预留大量连续内存,这部分内存平时不用, 但是一般的做法又必须先预留着.目前,Marek Szyprowski和Michal Nazarewicz实现了一套全新的Contiguous Memory Allocator.通过这套机制,我们可以做到不预留内存,这些内存平时是可用的,只有当需要的时候才…
背景: 在多媒体和图像处理等应用中,经经常使用到大块内存,尤其是硬件编解码.须要内核分配大块的物理连续内存. 这里希望通过把从内核分配的连续物理内存映射到用户空间.在用户空间经过处理,又能够入队到驱动中. 前提: Kernel Config中 依据需求配置和调整CMA的大小. 方法: (一) 1.驱动注冊misc设备. 2.驱动实现IOCTL的内存分配,使用dma_alloc_writecombine从CMA中拿出一个内存. 3.驱动实现mmap,通过remap_pfn_range,把上面第二步…
摘要: 相对于上一篇測试程序CMA连续物理内存用户空间映射---(一) 添加功能: 1.分配和映射统一放在IOCTL,一次完毕,能够连续多次分配并映射到用户空间,提高操作性: 2.驱动添加链表,使分配的多块内存在链表中管理,方便加入删除: 3.添加内存释放和解除映射: 4.使用rmmod删除驱动模块时.将释放全部内存. 映射流程: 1.用户通过IOCTL分配大小传给驱动ioctl-------------------------------------> 2.驱动依据用户是否使用 writebu…
1. 使用buddy系统管理ZONE我的这两篇文章buddy系统和slab分配器已经分析过buddy和slab的原理和源码,因此一些细节不再赘述.所有zone都是通过buddy系统管理的,buddy system由Harry Markowitz在1963年提出.buddy的工作方式我就不说了,简单来说buddy就是用来管理内存的使用情况:一个页被申请了,别人就不能申请了.通过/proc/buddyinfo可以查看buddy的内存余量.由于buddy是zone里面的一个成员,所以每个zone都有自…
上节学习回顾 1.判断对象存活算法:引用计数法和可行性分析算法 2.垃圾收集算法:标记-清除算法.复制算法.标记-整理算法 3.垃圾收集器: Serial:新生代收集器,采用复制算法,单线程. ParNew:新生代收集器,采用复制算法,多线程. Parallel Scavenge:新生代收集器,采用复制算法,多线程,注重吞吐量. Serial Old:老年代收集器,采用标记-整理算法,单线程. Parallel Old:老年代收集器,采用标记-整理算法,多线程,与Parallel Scaveng…
在 JVM内存垃圾回收方法 中,我们已经详细讨论了内存回收,但是,我们程序中生成的对象是如何进行分配的呢?以下所述针对的是HotSpot虚拟机. 1.Java堆结构 以HotSpot为例,如下图: Heap = { Old + NEW = {Eden, from, to} },Old 即 年老代(Old Generation),New 即 年轻代(Young Generation).年老代和年轻代的划分对垃圾收集影响比较大. 1.1.年轻代 所有新生成的对象首先都是放在年轻代(或称新生代,You…
Buddy(伙伴的定义): 这里给出伙伴的概念,满足以下三个条件的称为伙伴:1)两个块大小相同:2)两个块地址连续:3)两个块必须是同一个大块中分离出来的: Buddy算法的优缺点: 1)尽管伙伴内存算法在内存碎片问题上已经做的相当出色,但是该算法中,一个很小的块往往会阻碍一个大块的合并,一个系统中,对内存块的分配,大小是随机的,一片内存中仅一个小的内存块没有释放,旁边两个大的就不能合并. 2)算法中有一定的浪费现象,伙伴算法是按2的幂次方大小进行分配内存块,当然这样做是有原因的,即为了避免把大…
一.      预备知识—程序的内存分配: 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1.栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.3.全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态…
SQLite通过动态内存分配来获取各种对象(例如数据库连接和SQL预处理语句)所需内存.建立数据库文件的内存Cache.保存查询结果. 1.特性    SQLite内核和它的内存分配子系统提供以下特性:    (1)对内存分配失败的健壮处理.如果一个内存分配请求失败(即malloc()或realloc()返回NULL),SQLite将释放未关联的缓存页,然后重新进行分配请求.如果失败,SQLite返回SQLITE_NOMEM给应用程序.    (2)无内存泄漏.应用程序负责销毁已分配的任何对象.…
在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同.一.内存分区 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等.栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的.优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活.[先进后出] 栈空间分静态分配 和动态分配两种. 静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配. 动态分配由alloca函数完成. 栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数. 为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不…
//------------------------------------------------------------------------------------------------ 第一部分 C++内存分配 //------------------------------------------------------------------------------------------------ 一.关于内存 1.内存分配方式 内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配…
S5PV210内存一般会使用SDRAM和DDR2 (DDR SDRAM),SDRAM的uboot启动网络已经有很多资料的,对于DDR2还有有很多疑惑,如果有错误的地方,请大家一定指出,醍醐灌顶,不胜感激. 1.S5PV210的memory map(物理地址) 如下图:左图是整个芯片的内存空间(物理地址),右图是iROM部分的内存空间(BL0的地址貌似不是物理地址==)      寻址空间是4GB=232 前512是Boot area 接下是512M的DRAM0通道和512M的DRAM1通道,是存…
Java的GC机制是自动进行的,和c语言有些区别需要程序员自己保证内存的使用和回收. Java的内存分配和回收也主要在Java的堆上进行的,Java的堆中存储了大量的对象实例,所以Java的堆也叫GC堆. Java在垃圾收集的过程中,主要用到了分代收集算法,我会先讲一下常用垃圾收集算法. 常用垃圾收集算法 1. 标记-清除算法 这种垃圾收集算法思路非常简单,主要是首先标记出所有需要回收的对象,然后回收所有需要回收的对象. 但是有一个明显的缺点,采用这种算法之后会发现内存块回收之后就不连续了,这就…
一般的内存分配是指堆上的分配,但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地在栈上分配.对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配,少数情况下直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的.细节取决于哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数的设置. 一.对象优先在Eden分配 优先在新生代的Eden区中分配,当不够时,发起一次Minor GC. 二.大对象直接进入老年代 需要连续大量内存空间的Java对象,长字符串和数组等. 三.…
自动内存管理机制主要解决了两个问题:给对象分配内存以及回收分配给对象的内存. >>垃圾回收的区域 前面的笔记中整理过虚拟机运行数据区,再看一下这个区域: 注意在这个Runtime Data Area中: 程序计数器.Java栈.本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭:每一个栈帧中分配多少内存基本上在类结构确定下来的时候就已知,因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,不需过多考虑回收问题,方法结束或者线程结束时,内存自然就随之回收了. Java堆和方法区Method Area则不一样,一个…
char *pc = NULL; pc = new char[0]; pc[0] = '1'; 相信初学者看见上面这段代码,都会觉得奇怪,new char[n]中的n指定给指针变量分配多少内存空间,而n=0时代表什么呢? 其实上面的程序编译.运行都是正确的.因为编译器识别到指定大小为0时,会自动为其分配1BYTE的内存空间. 尝试过的小伙伴会发现,给p[1]赋值也不会报错,原因留到后面讲*1. 但是,此时若想用delete [] p; 去释放内存空间就会报错,程序强制中断,因为编译器并没有真正意…
memcached的内存分配没有用到c语言中自带的malloc函数,因为这个函数分配内存的时候效率很低,对于这种要求快速响应,对效率要求非常高的缓存软件来说非常不合适. memcached用的是自己的一套内存分配方法,叫做slab allocation. ***64位的操作系统能分配 2GB 以上的内存.32位的操作系统中,每个进程最多只能使用 2GB 内存. ***如果想缓存更多的数据,建议还是开辟更多的memcache进程(不同端口)或者使用分布式memcache进行缓存,将数据缓存到不同的…
1.什么是jvm? (1)jvm是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的机器,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种功能实现的. (2)jvm包含一套字节码指令集,一组寄存器,一个栈,一个垃圾回收堆和一个存储方法域. (3)JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行. JVM在执行字节码时,实际上最终还是把字节码解释成具体平台上的机器指令执行. 2.jdk.jre.jvm是什么关系? (1)JRE(…
首先是概念层面的几个问题: Java中运行时内存结构有哪几种? Java中为什么要设计堆栈分离? Java多线程中是如何实现数据共享的? Java反射的基础是什么? 然后是运用层面: 引用类型变量和对象的区别? 什么情况下用局部变量,什么情况下用成员变量? 数组如何初始化?声明一个数组的过程中,如何分配内存? 声明基本类型数组和声明引用类型的数组,初始化时,内存分配机制有什么区? 在什么情况下,我们的方法设计为静态化,为什么?(上次胡老师问文奇,问的哑口无言,当时想回答,却老感觉表述不清楚,这里…
JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译过程同C/C++的编译有…
一.预备知识—程序的内存分配  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始…
JVM内存区域模型: * 程序计数器,内存区域极小,是当前线程的字节码执行行号指示器: * 虚拟机栈.本地方法栈,即平时所说的“栈”,是虚拟机用来执行方法(包括Java.非Java方法)时,使用的临时内存空间,用来存储当前方法.局部变量等,全部基本类型变量,以及类对象的引用都存储在栈中: * 方法区,全局共享区域,用来存储已经被虚拟机加载的Class信息.常量(如字符串字面常量).静态变量,以及编译器编译后的代码等: * 堆,是Java虚拟机管理中最大的一块内存,为所有线程所共享,用来存储所有J…
第一篇: http://my.oschina.net/pollybl1255/blog/140323 BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段 :数据段(data segment)通常是指用来存放程序中 已初始化 的 全局变量 的一块内存区域.数据段属于静态内存分配.  代码段: 代码段(code segment/text segment)通常是…
在上面一篇文章中,介绍了java内存运行时区域,其中程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程生灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊的执行着进栈出栈的操作,每一个栈帧中分配着多少内存基本上是在类结构确定下来就已知的,因此这几个区域的内存的分配和回收都具有确定性.在方法接受时内存就已经回收了.java堆和好方法区则不一样,一个接口的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序运行时才能知道需要创建哪些对象.这部分内存的分配和回收都是动态的,垃…
转载自http://www.miui.com/thread-74715-1-1.html dalvik虚拟机是Google在Android平台上的Java虚拟机的实现,内存管理是dalvik虚拟机中的一个重要组件. 从概念上来说,内存管理的核心就是两个部分:分配内存和回收内存.Java语言使用new操作符来分配内存,但是与C/C++等语言不同的是,Java语言并没有提供任何操作来释放内存,而是通过一种叫做垃圾收集的机制来回收内存.对于内存管理的实现,我们通过三个方面来加以分析:内存分配,内存回收…
一.概述 垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了. jvm 中,程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的. 二.对象存活判断 判断对象是否存活一般有两种方式: 引用计数:每个对象有一个引用计数属性,…