iOS 之UICollectionView 开发步骤 之 OC】的更多相关文章

说起来容易做起来难. 那么我就不说了,来做吧.这就是我的style. 鉴于现在的主流还是OC,那么示例程序还用OC来写,后续补写Swift程序,这里先占个坑. 废话不多说,下面开发步骤来了: 1. 创建程序 万事开头难,先创建一个程序吧,我写完这句话就去创建.取名就叫testCollectionView,但是我要上传到github上,所以,这个名字可能会重复.那么重新弄个工程吧,取名字叫做TestCollectionViewWood.哦,对了,是否只要自己的工程里面没有重复的就可以了.先试一下.…
1. iOS 之 UICollectionView 之 原理介绍 2. iOS 之 UICollectionView 之 开发步骤 之 OC 3. iOS 之 UICollectionView 之 开发步骤 之 Swift…
iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表 前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作.步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下.因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接. 配置Developer.apple.com 登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤: 为应用建立建立一个不带通配符的App ID 用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profi…
本文为作者原创,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/mar-q/)by 负赑屃 其实标题中这个问题并不准确,准确的说法应该是iOS下的OpenCV开发是使用OC还是Swift+OC.这个问题纠结了很久,研究了很多例子.先说结论:如果用到的算法规模不大且不熟悉cap_ios.h尽量用Swift+OC.(欢迎高手来打脸) iOS下OpenCV开发的例子很多,大家可以直接去GitHub上扒拉,但是Swift还是比较少,先贡献几个能运行的例子:Objective-C(<Inst…
网络爬虫-使用青花瓷抓取网络数据 由于最近在研究网络爬虫相关技术,刚好看到一篇的的搬了过来! 望谅解..... 写本文的契机主要是前段时间有次用青花瓷抓包有一步忘了,在网上查了半天也没找到写的完整的教程,于是待问题解决后抽时间截了图,自己写一遍封存在博客园中以便以后随时查阅. charles又名青花瓷,在iOS开发中的抓包中具有重要作用.最大的三点用处,一就是拦截别人软件的发送的请求和后端接口,练习开发.二是自己后端返回的response拦截修改后再接收以达到测试临界数据的作用.三写脚本重复拦截…
微博正文开发步骤总结 1.新建正文控制器,在点击首页的某一条微博时跳转过去 2.在MainController中设置导航控制器的代理,监听所有导航控制器的跳转 1> 如果即将显示的不是根控制器 * 将导航控制器view的高度拉长为屏幕的高度(不包括状态栏高度) * 添加Dock到跟控制器(目的是在切换控制器时,Dock能随着根控制器一起移动.注意设置Dock的y值,当根控制器view是UIScrollView时,要加上contentOffset的y值.) * 给即将显示的控制器添加左上角的返回按…
在开发项目之前,我们需要做一些准备工作,了解iOS扩展--Objective-C开发编程规范是进行开发的必备基础,学习iOS学习--Xcode9上传项目到GitHub是我们进行版本控制和代码管理的选择之一,明白iOS学习--iOS项目Project 和 Targets配置详解则更利于我们今天对完整项目开发环境的搭建,这些内容在在之前的博文中都已经有了一些总结和步骤说明,具体详情可以戳链接查看. 开发一个完整的App,不同于我们平时学习和练习时随意新建一个project,然后写我们示例代码就完了.…
iOS 9应用开发教程之使用开关滑块控件以及滚动部署视图 使用ios9中的开关.滑块控件 开关和滑块也是用于和用户进行交互的控件.本节将主要讲解这两种控件. ios9开关 开关控件常用来控制某个功能的开发状态,如蓝牙.GPS.WiFI信号等.如图2.29所示就是一个在WiFI中的开关.开关控件一般使用UISwitch来实现.   图2.29  开关 [示例2-10]以下将使用开发控件实现手电筒的功能.代码如下: import UIKit class ViewController: UIViewC…
iOS 9应用开发教程之多行读写文本ios9文本视图 多行读写文本——ios9文本视图 文本视图也是输入控件,与文本框不同的是,文本视图可以让用户输入多行,如图2.23所示.在此图中字符串“说点什么吧”这一区域就是使用文本视图实现的,用户可以在此区域中写大量的文本内容.一般文本框视图使用UITextView实现.   图2.23  写日志 [示例2-9]以下将使用文本视图实现QQ中写说说并发表的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application模板类型的项目…
iOS 9应用开发教程之显示编辑文本标签文本框 ios9显示.编辑文本 在iOS,经常会看到一些文本的显示.文字就是这些不会说话的设备的嘴巴.通过这些文字,可以很清楚的指定这些设备要表达的信息.本节将主要讲解在iOS中,用来显示和编辑文本的三个视图:标签.文本框和文本视图. ios9只读文本——标签 标签视图是一个只读的文本视图,它用于在应用程序中为用户显示少量的信息,如图2.16所示.在此图中文字的显示使用的就是标签视图.标签视图一般使用UILabel类实现.   图2.16  美容相机 [示…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application…
iOS 9应用开发教程之使用代码添加按钮美化按钮 丰富的用户界面 在iOS9中提供了很多的控件以及视图来丰富用户界面,对于这些视图以及控件我们在上一章中做了简单的介绍.本章我们将详细讲解这些视图. ios9中使用按钮接收用户输入 按钮是iOS应用中最常使用也是最简单的控件,它常用来响应用户的点击事件,如图2.1所示.在图2.1中,蓝色的矩形就是一个按钮,它的标题为“登录”.在iOS 7以后按钮只是一块普通的文本,没有轮廓,边框,背景颜色,或其他装饰功能(为了美观,很多的应用程序中的按钮还是有背景…
iOS 9应用开发教程之ios9的视图 了解IOS9的视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解ios9视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. ios9视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面,这时在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.46所示.   图1.46  视图库 在视图…
iOS 9应用开发教程之定制应用程序图标以及真机测试 定制ios9应用程序图标 在图1.12中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将HelloWorld应用程序的图标进行更改. (1)添加图像logo.png到创建的项目中,添加图像的具体步骤如下.首先右击项目文件夹中的任意位置,弹出快捷菜单,如图1.39所示.   图1.39  快捷菜单 然后,选择Add Files to "HelloWorld&q…
iOS 9应用开发教程之编辑界面与编写代码 编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.23所示. 编号为1的部分为dock. 编号为2的部分为画布:用于设计用户界面的地方,在画布中…
iOS 9应用开发教程之创建iOS 9项目与模拟器介绍 编写第一个iOS 9应用 本节将以一个iOS 9应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 7.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编辑界面等内容. 创建iOS 9项目 一个iOS应用的所有文件都在一个Xcode项目下.项目可以帮助用户管理代码文件和资源文件.以下是使用Xcode创建项目的具体操作步骤 (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图1.4所示.   图1.4  Welcome to Xcode…
<iOS Web应用开发:运用HTML5.CSS3与JavaScript> 基本信息 原书名:Pro iOS web design and development:HTML5, CSS3, and javaScript with safari 作者: (美)Andrea Picchi 译者: 罗晴明 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115323217 上架时间:2013-7-15 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:…
iOS的蓝牙开发大致有以下几种方式. 1 GameKit.framework [只能存在于iOS设备之间,多用于游戏 能搜索到的demo比较多,不确切说名字了,code4app里面就有] 2 CoreBlueTooth.framework [必须要支持蓝牙4.0,且iPhone4以上,即至少4s手机.可与第三方设备交互数据, 官方demo是Temperature Sensor ] 3 ExternalAccessory.framework [可于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过MFI认证…
一.Makefile文件编写 http://www.cnblogs.com/majiangjiang/articles/3218002.html 可以看下上面的博客,总结的比较全了,在此不再复述 二.OpenWRT驱动开发步骤 http://www.360doc.com/content/14/0319/20/5345087_361967240.shtml 这里有比较详细的介绍,发现都是别人总结过的东西,在此只是做下记录,方便以后查找,不再重复造车轮了.…
Hello,大家好,今天给大家说说在mac上搭建cordova3.4.0的iOS和Android开发环境,首先下载cordova,地址:https://cordova.apache.org/#download 下载成功后解压,首先讲一下IOS的: 首先要保证你的Python是可以使用的,且版本正确,没有问题, 然后将cordova-ios拷贝到home路径下,假如我的用户名为karl,我要将项目创建在桌面上,文件夹名为Hi,项目名为Hi,此时调出终端,运行命令: /Users/karl/cord…
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注 出自:http://www.sxt.cn/info-6042-u-7372.html 在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360系统总结了iOS原生地图框架MapKit中主体地图的设置与应用.这篇是上一篇的一个后续,总结了系统的大头针视图以及自定义标注视图的方法. 一.先来认识一个协议MKAnnotation 官方文档告诉我们,所有标注的类必须遵守这个协议.所以可以了解,标注这个概念在逻辑属…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.前面几篇随笔主要介绍C#和Objective-C之间的差异,本片开始介绍利用XCode来进行IOS的程序开发,对比和C#利用VS进行开发的差异,以便我们更快的融入到IOS开发的阵营. 在介绍利用XCode来开发项目前,我自己消化了几本IOS开发的书籍,以及苹果开发网站的一些自认为重要文章介绍,学习了一些视频的内容,包括网易里面…
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件. 使用Workspace的好处有: 1),扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出.Workspace会负责各个Project…
在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760.对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博客主要对iOS官方的地图框架MapKit.framework进行介绍. 一.初始化地图视图与相关属性方法介绍 1.初始化地图视图 地图视图的展示依赖于MKMapView这个类,这个类继承于UIView,因此和其他View的使用方法类似.在我们需要展现地图的地方: - (void)viewDidLoa…
iOS原生地图开发进阶——使用导航和附近兴趣点检索 iOS中的mapKit框架对国际化的支持非常出色.在前些篇博客中,对这个地图框架的基础用法和标注与覆盖物的添加进行了详细的介绍,这篇博客将介绍两个更加实用的功能的开发:线路导航与兴趣点搜索.前几篇博客的链接如下: 地图基础用法详解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360. 添加大头针与自定义标注:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415441. 添加地图覆盖…
以DDD为开发模式的设计开发步骤可以是:1)分析需求:2)画出用例图,系统中各个角色如何使用系统,也包括外部系统如何使用系统,也包括系统中到某个时间点自动启动的某些功能(此时角色就是时间):3)针对各个用例图,就知道了系统使用的各种业务场景,同时也明确了系统的边界,从而就明确了领域模型的边界:4)在领域模型的边界内划分聚合,找出每个聚合的边界,找出边界内的聚合根,实体,值对象:这步是难点.这里一定不能混淆的一个概念是,领域建模不是以用户为中心的建模,而是以用户的需求为中心的建模.所以要努力寻找各…
总结android项目的基本开发步骤(转帖)   做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流.一 应用规划:    ※确定功能.    ※必须的界面及界面跳转的流程.    ※需要的数据及数据的来源及格式.    ※是否需要服务端支持.    ※是否需要本地数据库支持.    ※是否需要特殊权限.    ※是否需要后台服务.二 架构设计:    ※分层.    ※网络连接.    ※数据处理-xml.domain.    ※封装Activity.三 界面设计: …
一.Criteria查询方式没有sql语了,因此更加面向对象一些.Criteria是一种比HQL更面向对象的查询方式:Criteria的创建方式: Criteria c = s.createCriteria(DomainClass.class); 简单属性条件如:c.add(Restrictions.eq(propertyName, name)); c.add(Restrictions.eqProperty(propertyName, otherpropertyName)); package c…
iOS越狱程序开发http://www.docin.com/p-760246852.html…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…