工作四年有余,编写的代码都是业务代码.不涉及低层. 目前离职在家,过年完了,准备找工作了. 决定温故而知新,复习也是学习. 本着随遇而安的原则,随便从之前设计的众多条目中选择了一条开始复习. 设计模式 我本身并不是计算机科学系的专业,一焊电路板专业的,唯一与代码相关的是在大学学过公共的C语言基础. 复习就不多BB以前的东西了. 总结过往: 工作中使用到设计模式的地方还是有不少的,只不过疏于归纳与统计. 同时也是由于工作中需要满足的情况往往比较复杂与实际,所以多使用的混合多种模式的设计模式. 我这…
------ @[toc]# 前言 我呢已经工作七年了,一直没有换工作,因为我这个人没什么太大的野心,安安稳稳的生活就挺好,目前的公司虽然福利一般,但是工作稳定,环境也都很熟悉了. 但是今年,到目前为止至领到了一个月的工资,马上就要面临经济奔溃了, 前面的6个月还能靠老婆的工资勉强度日,以前的一些积蓄用来还贷款,但是老婆因为种种原因离职待业在家,因此我得换一份能够稳定发工资的工作. 有出去面试过两家,我面的是项目管理方面的职位,发现项目管理方面的职位对技术的要求也很高.因为现在的公司是传统行业,…
MVC入门系列教程-视频版本,已入驻51CTO学院,文本+视频学效果更好哦.视频链接地址如下: 点我查看视频.另外,针对该系列教程博主提供有偿技术支持,群号:226090960,群内会针对该教程的问题进行及时解答,公用性问题统一讲解.学习.NET MVC 只看在<无废话系列>足够了,<无废话系列>简单.快速.直接. 一.MVC缓存简介 缓存是将信息(数据或页面)放在内存中以避免频繁的数据库存储或执行整个页面的生命周期,直到缓存的信息过期或依赖变更才再次从数据库中读取数据或重新执行页…
一.前言 移动端框架当前还处在初级阶段,但相对于移动端的应用来说已经有很长时间了.虽然暂时还没有PC端开发的需求量大,但移动端的Web必然是一种趋势,在接触移动端脚本的过程中,最开始想到的是juqery.Jquery2.0版本及以上已经开始偏向移动端,如对h5的支持,但支持还是不够完善,希望jq在后面的版本能够逐渐支持起来. 最初在开发移动端Web的时候使用w3c标准的语法结构和原生的js开发,但相对来说开发量比较大,而且每一步都要考虑各移动端浏览器的兼容,像比较让程序员头痛的大wp手机,很多事…
一.前言 去年接触了移动Web开发,做了些手机端的网站及应用,还有些小的微信游戏和活动页面.每个项目里或多或少的都会有一些触屏事件等.其中有两个用到了jquery触屏幻灯片.刚开始的时候也在百度上搜索了一翻,但最终都没有找到合适的,因此就觉得自己写一个了.下面的例子是我在已前的项目里摘出来的,对于触屏本人也不算老鸟,有写的不足的地方请大家提出反馈意见.附件为源码和使用教程,该幻灯片兼容安卓.iphone.和大winphone手机.可放心使用.使用时请注明版权及出处. 二.内容 幻灯片切换:屏幕的…
一.前言 前面的几个章节介绍了很多理论基础,如:什么是WCF.WCF中的A.B.C.WCF的传输模式.本文从零开始和大家一起写一个小的WCF应用程序Demo. 大多框架的学习都是从增.删.改.查开始来学习的,我们学习WCF也是一样的.从简单来看(不包括安全.优化等相关问题),WCF的增删改查和WebForm相差无几.WCF只是把具体“实现”写在“Service端”,而“调用”放在了“Client端”.觉得有帮助别忘了点个赞哈,谢谢哦~ 二.Demo说明 1)Demo的 “Service端”以本机…
一.前言 文章成体系,如果有不明白的地方请查看前面的文章. 二.目录 1.创建HTML页面 2.将HTML文件转换为SharePoint母版页 3.在 SPD中修改母版页“PlaceHolderMain代码段”位置 4.发布母板页 5.使用母版页 6.最终效果 7.母版页转换中的重要知识点介绍 1.创建HTML页面 在电脑的任意位置(此处示例放到D盘的根目录下)创建TestMaster.html文件 (1)文件位置: (2)文件源码: <!DOCTYPE html> <html>…
一.前言 听说SharePoint也有一段时间了,可一直处在门外.最近被调到SharePoint实施项目小组,就随着工作一起学习了一下实施与开发.但苦于网上SharePoint入门的东西实在太少,导致自学入门很难,不知道SharePoint这东西到底能做什么.因此有了此篇文章.该文章只是基于本人对SharePoint的理解,希望能够帮助那些还在门外的同学.由于能力有限,有说的不明白的地方还请园子内的专家们批评指正.这里提供两个官方学习的网址供大家参考:    SharePoint产品:http:…
写在前面 从上家公司离职,在家休息,闲着无聊,觉得还是有必要将IHttpHanlder的内容,做一个总结.发现在写demo的过程中,总觉得有点生疏了,项目中很少使用自定义的类来实现该接口.当然,一般处理程序除外. IHttpModule的那些事 IHttpHandler 在IHttpModule这篇文章中,有一个asp.net生命周期的简图.忘记的可以,翻到那篇文章,再熟悉一下. 当一个HTTP请求到达HttpModule时,整个ASP.NET Framework系统还并没有对这个HTTP请求做…
离职后在家里带了半年多了,这半年多里没有编写过一行代码,倒是看过一些书,但是差不多也都是囫圃吞枣.房子也快要装修,也得赶快找一个工作了,不然养车,还要玩摄影,没收入的日子真是不好过啊.呵呵. 按惯例,翻出一些经典书籍,先复习一下吧.借复习的过程,也记录也些东西,说是读书笔记也好,说是心得体会也行,总而言之写出来的目的主要是督促自我,认真的复习:次要的目的是便于一些朋友,在网络中搜索学习.其实吧,这样的基础知识,网络上到处都是,但我还是希望我总结出来的能有一些特点. 闲话不多说了,言归正传.很多C…
读大话设计模式,开头的毛病代码用if else实现了计算器,说计算机做了三次无用功,优化后是用switch,那么switch为什么比if else效率高呢, 百度找了几个说是底层算法不一样,找了一个比较通俗易懂的,说:if else是一条比较指令,需要一条条比较,而switch是一个张地址表,而只需访问对应索引号的表项就能定位分支,有以空间换时间的意思 自己的话总结,if else 相当于全表查询,速度慢,switch相当于加了索引,(索引快的原因是底层算法是平衡树(非二叉)类似于b b+树)…
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我…
温故而知新,看了以前写的博文<Asp.net读取Excel文件 2>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2011/05/05/2037808.html 觉得第一段代码示例,可以使用设计模式的简单工厂来实现. 也就是说,使用两个全新的类,替代两个Switch分支. Xls类: Xlsx类: 经这样分离之后,Switch代码,就可以写成下面这样子: 上面的高亮的方法是相同的,两个类的方法相同,我们可以抽取至父类作为父类的public的方法,但是Insus.NE…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术. 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作…
如若转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/5898837.html   谢谢.上一篇发了一个找工作的面经, 找工作不宜, 希望这一篇的内容能够帮助到大家.对于这次跳槽找工作, 我准备了挺长的时间, 其中也收集了很多比较好的笔试面试题, 大都是一些常用的基础, 很多都是由于时间原因没有来得及给出答案, 但是题目大都是比较经典实用的, 现在都放到这里, 希望对正处于找工作的博友有一定的帮助. 第一部分: Java基础(此部分面试题题目来自:http:…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
今天是五.四青年节,祝大家节日快乐.看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火.这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知,醋溜土豆丝,好吃不上火.清炒苦瓜这道菜好啊,更是夏天必备之良菜,其功效在此就不做过多赘述了.言归正传,上篇博客我们从“小弟”中学习了“外观模式”,我们也把“外观模式”戏称为“小弟模式”.今天我们要从醋溜土豆丝和清炒苦瓜的制作过程中来学习一下我们今天博客的主题“模板方法模式”(Template Me…
原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的. Prototype Pattern也是一种创建型模式,它关注的是大量相同或相似对象的创建问题.应用原型模式就是建立一个原型,然后通过对原型来进行复制的方法,来产生一个和原型相同或相似的新对象,或者说用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 模式中的角色 抽象原型类(Abstract Prototype):提供一个克…
很多人都想着写博客来记录编程生活中的点滴,我也不例外,但想了好长时间不知道写什么........万事开头难,先转载一篇吧..... 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 对象和模式 模板方法模式-从回家过年说起 使用继承 引入回调 后记 前段时间在亚马逊买了一本<CLR>的书,当时搞活动买一送一,然后挑了一本<漫谈设计模式&…
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求…
Javascript设计模式记录,这个方面确实是没写过,工作中也没有用到js设计模式的地方. prototype与面向对象取舍 使用prototype原型继承和使用面向对象,都可以实现闭包的效果.那么这两个的选择点,就是方法会不会产生多个实例. 例如,我们需要做一个闭包数组,并给他提供一个添加方法. !(function () { //原型继承写法 var Validator = function(){ this.cache = []; }; Validator.prototype.add =…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
装饰器模式 装饰器模式又称为包装(Wrapper)模式.装饰器模式以多客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式的结构 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式.显然,直接修改对应的类的方式并不可取,在面向对象的设计中,我们应该尽量使用组合对象而不是继承对象来扩展和复用功能,装饰器模式就是基于对象组合的方式的. 装饰器模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上了更多的责任.换言之,客户端并不会角色对象在装饰前…
在filter中可以得到代表用户请求和响应的request.response对象,因此在编程中可以使用Decorator(装饰器)模式对request.response对象进行包装,再把包装对象传给目标资源,从而实现一些特殊需求. 一.Decorator设计模式 1.1.Decorator设计模式介绍 当某个对象的方法不适应业务需求时,通常有2种方式可以对方法进行增强: 编写子类,覆盖需增强的方法. 使用Decorator设计模式对方法进行增强. 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样…
转载:设计模式(中文-文字版) 目录: 简单目标任务实现 观察者模式介绍 观察者模式代码实现 观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,非常有用.我们也会一并介绍一对多关系,以及松耦合(对,没错,我们说耦合).有了观察者,你将会消息灵通. 文章首先从一个案例入手开始介绍.这个案例是这样的,团队承包了一个气象站的气象发布系统. 工作合约 恭喜贵公司获选为敝公司建立下一代Internet气象观测站! 该气象站必须建立在我们专利申请中的W eatherD ata对象 上,由W eatherD ata对象…
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提出以下一堆要求:白色.价格10万以内.必须是国产车(爱国是必须的).5座...,用iOS代码描述就是这…