SurfaceView与普通View还有一个重要区别:View的绘图必须在UI线程中进行,但SurfaceView不存在这个问题,因为它是由SurfaceHolder来完成的.所以对于View组件,如果绘图时间过长,会阻塞UI主线程,而SurfaceHolder则会启动新的线程去更新SurfaceView的绘制,不会阻塞UI线程. 下面的程序是通过SurfaceView绘制正玄曲线和余玄曲线的示例,代码如下: Activity: package com.home.showwave; import…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
1.首先在官网上注册一个账号( https://mp.weixin.qq.com/ )申请一个AppID(类似于人的身份证,小程序也需要身份证) 注册过程不多说 2.安装开发工具( https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html ) 安装过程不多说 3.在自己电脑目录里新建一个工程文件夹存放第一个小程序(Hello Word)…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
微信小程序开发平台刚刚开放了一个全新的功能:云开发. 简单地说就是将开发人员搭建微信小程序后端的成本再次降低,此文刚好在此产品公测时,来快速上手看看都有哪些方便开发者的功能更新. 微信小程序一直保持一个比较稳定的节奏进行功能的开放与更新,不激进但是又不怠慢,就一直像微信产品的节奏一样,而在生活中我们使用微信小程序的频率也慢慢高起来,如 KFC 自助点个餐.下单一些较冷门的商品等等. 而我给大家免费更新的「微信小程序开发视频教程」大纲也一直在修正与增加,从 40 集增加到 60 集,在云开发发布后…
线程架构 从前面的章节我们可以知道,.js文件是页面逻辑处理层.我们可以按需在app.js和page.js中添加程序在生命周期的每个阶段相应的事件.如在页面的onLoad时进行数据的下载,onShow的时候进行数据的更新. 典型的app.js代码结构如下: App({ onLaunch: function(){ //启动时执行的初始化工作 }, onShow: function(){ //小程序从后台进入前台时,触发执行的操作 }, onHide: function(){ //小程序从前台进入后…
线程架构 从前面的章节我们可以知道,.js文件是页面逻辑处理层.我们可以按需在app.js和page.js中添加程序在生命周期的每个阶段相应的事件.如在页面的onLoad时进行数据的下载,onShow的时候进行数据的更新. 典型的app.js代码结构如下: App({ onLaunch: function(){ //启动时执行的初始化工作 }, onShow: function(){ //小程序从后台进入前台时,触发执行的操作 }, onHide: function(){ //小程序从前台进入后…
最近公司有一个小程序开发项目,自己也自学了不少,有一些开发小心得,记录在这里. 小程序开发中注意: 1,setData 小程序视图层和逻辑层在两个独立的模块,并不具备数据直接传递的,setData相当于他们的桥梁.常见的setData操作错误有三种. (1),频繁的去setData:在开发过程中,尽量少的去setData,大量的setData数据会导致页面卡顿或下拉延时等. (2),setData大量新数据:我们从setData底层可知,每次setData都会生成一个脚本,数据量大会导致脚本的编…