Notification和Activity交互】的更多相关文章

概述 通知(Notification)就是程序在不影响用户操作的情况下,通过手机顶部弹出消息告诉用户的一种信息通知方式,而且能够通过下拉通知操作抽屉通知,实现Notification与活动.通知和服务通信.比如:通知与活动相互通信,活动通过NotificationManager发送通知(创建通知),而抽屉通知里面的操作则通过发送广播事件传递信息,此时活动仅仅要已经注冊过该广播事件的接收器,那么就能接收到通知的信息,从而实现通知和活动交互. 样例(通知和活动同步音乐播放和暂停) <?xml ver…
service与activity交互的方式有多种,这里说说使用Messenger来实现两者之间的交互. Service程序 public class MessengerService extends Service { final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mMessenger.getBin…
在Fragment中: 1. // 定义一个回调接口,该Fragment所在Activity需要实现该接口// 该Fragment将通过该接口与它所在的Activity交互 { public void onItemSelected(Integer id);} 2. // 当该Fragment被添加.显示到Activity时,回调该方法 public void onAttach(Activity activity){ super.onAttach(activity); // 如果Activity没…
一.多个Activity交互的生命周期: A Activity打开B Activity的时候:        A Activity                    B Activity        onCreate        onStart        onResume        onPause                                               onCreate                                      …
这里我不再详细介绍那写比较常规的方式,例如静态变量,静态方法,持久化,application全局变量,收发广播等等. 首先我们来介绍使用Handler来实现Fragment与Activity 的交互. 第一步,我们需要在Activity中定义一个方法用来设置Handler对象. public void setHandler(Handler handler) { mHandler = handler; } 第二步,在Fragment中的回调函数onAttach()中得到Fragment所在Acti…
Android交互--------->Intent Activity之间----->Explicit Intent App之间--------->Implicit Intent…
今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起.下面我们看看Fragment跟Activity的关系. 1.为Activity创建事件回调方法 在一些情况下, 你可能需要一个fragment与activity分享事件. 一个好的方法是在fragment中定义一个回调的interface, 并要求宿主activity实现它.当activity通过interf…
这里我不再详细介绍那写比较常规的方式,例如静态变量,静态方法,持久化,application全局变量,收发广播等等. 首先我们来介绍使用Handler来实现Fragment与Activity 的交互. 第一步,我们需要在Activity中定义一个方法用来设置Handler对象. public void setHandler(Handler handler) { mHandler = handler; } 第二步,在Fragment中的回调函数onAttach()中得到Fragment所在Acti…
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应.本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍. 界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作.可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用.该规则将屏幕的左上…
第一步:我们需要在Fragment中定一个接口,并确保我们的容器Activity实现了此接口: public interface onTestListener { public void onTest(String str); } @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // 这个方法是用来确认当前的Activity容器是否已经继承了该接口,如果没有将抛出异常 try { mCal…