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大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 的分析.因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候就会产生死循环.但是,我好奇的是,这种闭合的链路是如何形成的呢.在单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的.那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapa…
1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: 1 public class Test extends Thread 2 { 3 static HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(2); 4 static AtomicInteg…
介绍 HashMap实现原理 之前的文章已经分析了HashMap在JDK1.7的实现,这篇文章就只分析HashMap死循环形成的原因 死循环形成是在扩容转移元素的时候发生的 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; r…
参考链接:并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题…
题外话:为什么要hashcode进行spread? 充分使用key.hashCode()的高16位信息,保证hash分布更分散, 扩容操作是新建2倍于原表大小的新表,并将原表结点拷贝一份放在新表中,对原表无修改或修改很小.当原表所有结点都已被拷贝到新表中后,原表会被垃圾回收. 在jdk7中的HashMap实现类中,数组+链表.扩容操作是将原数组的结点一一进行hash计算,然后一一挂接到新数组上,所以不是基于复制结点的机制.在jdk7中的ConcurrentHashMap实现类中,段(segmen…
为什么HashMap会出现死循环 首先,我们知道java的HashMap不是线程安全的.多线程下应该使用ConcurrentHashMap. HashMap底层是基于动态数组和单向链表(JDK1.7,JDK1.8链表长度超过8会转成红黑树).我们知道链表比较容易形成闭合的环,如果链表形成闭合的环,这个时候get,将会陷入死循环. 如何形成闭合链表? 后面再补...…
HashMap的遍历有两种常用的方法,那就是使用keyset及entryset来进行遍历,但两者的遍历速度是有差别的,下面请看实例: package com.HashMap.Test; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { HashMap<…
首先小伙伴要明确:死循环问题在JDK 1.8 之前是存在的,JDK 1.8 通过增加loHead和loTail进行了修复. 在JDK 1.7及之前 HashMap在并发情况下导致循环问题,致使服务器cpu飙升至100%,那么今天就来解析一下线程不安全的HashMap在高并发的情况下是如何造成死循环的. 要探究hashmap死循环的原因 首先要知道hashmap的源码 这样才能从根本上对hashmap进行理解 . 首先hashmap进行元素的插入,在元素个数达到阀值时: 首先小伙伴要明确:死循环问…
多线程下[HashMap]的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环.2.多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值.3.多线程put操作,导致元素丢失. 本次主要关注[HashMap]-死循环问题. 为何出现死循环? 大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下Java集合---HashMap源码剖析 的分析.因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循…
HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表. 我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash…