最近又要用到rabbitmq,业务上要求服务器只发一次消息,需要多个客户端都去单独消费.但我们知道rabbitmq的机制里,每个队列里的消息只能消费一次,所以客户端要单独消费信息,就必须得每个客户端单独监听一个queue.所以我最终想实现的是服务端只声明exchange,客户端来创建queue和绑定exchange.但是在看各种rabbitmq博文和讨论的时候,我觉得对exchange的模式和queue间的关系讲的都不是很清楚.所以我决定自己验证一下 fanout模式和direct模式 本文主要…
在声明交换器和队列时,有一个属性叫autoDelete,表示是否自动删除. 如果autoDelete=true,表示自动删除.此处我们要理解,自动删除的条件是什么? 这里的关键是,自动删除的条件是向后的. RabbitMQ的整个消息流是,生产端发布消息和routingKey,经由交换器,依据routingKey,到达指定队列.队列推送消息到已经订阅此消息的消费者.  再来解释"自动删除的条件是向后的"这句话. 对于exchange交换器,向前是生产端发布的消息和routingKey,这…
上一篇博客我们介绍了RabbitMQ消息通信中的一些基本概念,这篇博客我们介绍 RabbitMQ 的五种工作模式,这也是实际使用RabbitMQ需要重点关注的. 这里是RabbitMQ 官网中的相关介绍:http://www.rabbitmq.com/getstarted.html 本篇博客源码下载地址:https://github.com/YSOcean/RabbitMQTest 1.简单队列 其实上篇文章末尾给出的代码就是简单队列. 一个生产者对应一个消费者!!! 生产者将消息发送到“hel…
什么是AMQP? 在异步通讯中,消息不会立刻到达接收方,而是被存放到一个容器中,当满足一定的条件之后,消息会被容器发送给接收方,这个容器即消息队列,而完成这个功能需要双方和容器以及其中的各个组件遵守统一的约定和规则,AMQP就是这样的一种协议,消息发送与接受的双方遵守这个协议可以实现异步通讯.这个协议约定了消息的格式和工作方式. AMQP 中包含的主要元素 生产者(Producer):向Exchange发布消息的应用. 消费者(Consumer):从消息队列queue中消费消息的应用. 消息队列…
上一篇文章简要介绍了RabbitMQ的基本知识点,并且写了一个简单的发送和接收消息的demo.这一篇文章继续介绍关于Work Queue(工作队列)方面的知识点,用于实现多个工作进程的分发式任务. 一.Work Queues:我们可以把它翻译成工作队列,他有什么用呢?它的主要作用就是规避了实时的执行资源密集型任务( resource-intensive task),因为这会造成响应时间过长,影响用户体验.Work Queues通过把一些实时性不强的任务存储到消息队列中,然后后台的工作者(work…
本篇主要记录Spring boot 集成Rabbitmq,分为两部分, 第一部分为创建普通消息队列, 第二部分为延时消息队列实现: spring boot提供对mq消息队列支持amqp相关包,引入即可: [html] view plain copy   <!-- rabbit mq --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boo…
再看Scrapy(1) 基本概念 1 准备 安装scrapy: 国内镜像源(官方的pypi不稳定)安装 pip3 install -i https://pypi.douban.com/simple/ scrapy 安装virtualenvwrapper: 下载 pip3 install virtualenvwrapper 创建目录存放虚拟环境 mkdir ~/.virtualenvs 配置环境变量 export WORKON_HOME=~/.virtualenvs source /usr/loc…
再看GS接包过程 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt) { if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) return true;//没数据了 if(rPkt.is_data) { if(!rPkt.data) return false; GameChannel* pGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id]; if(pGC) pGC->OnReceiveData(rPkt.dat…
再看GS线程 void GameServer::ProcessThreadTry() { ; packet rcvPkt; rcvPkt.data = * ]; //该事件工厂主要创建了两个定时器1.livemgr的检测(即是否是有效的连接)2.道具帮会差异更新数据的获取即定时从道具帮会容器中获取差异需要保存到数据库的这个数据 //3.释放队列的处理,现在玩家下线不是直接把channel删除掉而是放到释放队列中等没有数据库访问时在删除,防止数据库回调出现野指针 I_TimerFactory* p…
一.生成者-队列-多消费者(前言) 上篇文章,我们做了一个简单的Demo,一个生产者对应一个消费者,本篇文章就介绍 生产者-队列-多个消费者,下面简单示意图 P 生产者    C 消费者  中间队列 需求背景:工厂某部门需要生产n个零件,部门下面有2个小组,每个小组需要生产n/2个 公平派遣 每个小组的情况下,当所有奇怪的信息都很重,甚至信息很轻的时候,一个工作人员将不断忙碌,另一个工作人员几乎不会做任何工作.那么,RabbitMQ不知道什么,还会平均分配消息. 这是因为当消息进入队列时,Rab…