一.关于这本官方“圣经” 作为.NET程序员,对于微软官方推动的架构示例总是特别关注,从PetShop到MusicStore再到eShopOnContainers,每一次关注,都会了解到业界最新的架构风格.这里引用园友杨晓东描述这几个经典示例项目的一段文字: (1)PetShop:WebForm 的示例程序.典型的三层架构风格的应用程序. (2)MusicStore: 针对于 MVC3~5 框架和 EF 的一个示例程序.无明显架构风格. (3)eShop: 针对于 ASP.NET Core 的示…
介绍 企业通过使用容器,日益实现成本节约.解决部署问题并改进 DevOps 和生产操作. 通过创建 Azure 容器服务.Azure Service Fabric 等产品,同时与 Docker.Mesosphere 和 Kubernetes 等行业领先者合作,Microsoft 发布了适用于 Windows 和 Linux 的容器创新. 这些产品提供容器解决方案,可帮助公司以云的速度和规模生成并部署应用程序,而无需考虑其选用的平台或工具. Docker 正在逐渐成为容器行业的事实标准,受到 Wi…
Atlas是古希腊神话中的天神,是波士顿动力公司的机器人,借助搜索引擎,得以发现这个名词背后许许多多的含义.在手机淘宝,Atlas是一个扎根于Android客户端的一个组件化容器框架,相比神话中用手和头支撑起苍天的泰坦神族,Atlas在手淘默默无闻地承载着手淘上丰富业务的运行,伴随着数不清的功能在... Android方向的大牛们都已经深入了解了插件化所带来的巨大的便利,一直也没时间去搞一套详细的记忆,在这里,仅以源码分析的形式进行插件化框架的巩固,文集中会具体分析源码,框架结构,运行原理等方面…
WordPress 缩率图学习笔记 Wordpress在生成缩略图的过程中,有两种不同的规则 缩放模式:缩放模式就是将图片等比例缩小,且新生成的缩略图长度或高度两者之中,有一个是你设置的缩略图的尺寸 举例: 假如设置缩率图 150 * 150 ,那么 800 * 500 ---> 150 * 94: 300 * 100 --> 150 * 50: 100 * 100 --> 100 * 100[不发生裁剪] 剪切模式,两种情景: 上传的图片的高度和宽度,两者之中只要有一个尺寸小于设定的缩…
文/开源智造联合创始人老杨 本文来自<OdooERP系统部署架构指南>的试读章节.书籍尚未出版,请勿转载.欢迎您反馈阅读意见. 从web浏览器到PostgreSQL,多层与其他层交互以处理数据 单服务器架构 易于理解和部署,这是最常见的情况.一个实例或多个实例 多服务器架构 更难部署和维护,需要更高水平的系统管理员技能,建议用于容错和复杂的业务场景. 混合架构 在这两种配置之间,根据需要,有很多部署场景.永远记住,您需要一个生产系统和一个测试系统. 测试系统不必与生产系统相同,但必须使用相同的…
学习慕课网的视频:Hadoop大数据平台架构与实践--基础篇http://www.imooc.com/learn/391 一.第一章 #,Hadoop的两大核心:     #,HDFS,分布式文件系统,存储海量的数据:     #,MapReduce,并行计算框架,实现任务分解和调度: #,Hadoop的优势有哪些呢?     #,高扩张:     #,低成本,不依赖于高端硬件,只要普通pc就可以了,使用软件的容错就可以保证系统的可靠性:     #,有成熟的生态圈,主要是依赖于开源的力量,比如…
1.开始 在网站上传图片过程,经常用到缩略图功能.这里我自己写了一个图片处理的Image类,能生成缩略图,并且可以添加水印图. 2.如何生成缩略图 生成缩略图,关键的是如何计算缩放比率. 这里,我根据图片等比缩放,宽高的几种常见变化,得出一个算缩放比率算法是,使用新图(即缩略图)的宽高,分别除以原图的宽高,看哪个值大,就取它作为缩放比率: 缩放比率  = Max( { 新图高度  / 原图高度 ,  新图宽度  / 原图宽度 } ) 也就是: If ( (新图高度  / 原图高度)  >  (新…
这是零零散散的笔记,作为自己看书打demo的笔记.不足为各位学习,留作自己复习知识点备用. 1.检测对象中某个属性存在不存在: <script> // in 运算符 //不管是对象的自有属性还是继承来的属性,都会返回true. var obj = {a:1,b:2,c:3}; var isExist = 'a' in obj; console.dir(obj); if(isExist){ alert('a 在obj 这个对象里面'); } // hasOwnProperty() //顾名思义,…
E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型.   方法 编辑 E-R方法是“实体-联系方法”(Entity-Relationship Approach)的简称.它是描述现实世界概念结构模型的有效方法.是表示概念模型的一种方式,用矩形表示实体型,矩形框内写明实体名:用椭圆表示实体 的属性,并用无向边将其与相应的实体型连接起来:用菱形表示实体型之间的联系,在菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有…
1. 先上代码 头文件glCommon.h #include <GL/glew.h> #include <GL/GL.h> #include <GL/GLU.h> #define MAX_LEN 2048 void GLLog(const char *pszFormat, ...); void SetupPixelFomat( HWND hWnd, HDC &hDC ); bool InitGL(HDC hDC, HGLRC &hRC); void De…