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win32的框架 1.入口函数 2.窗口注册类信息 3.窗口创建 4.显示窗口 5.更新窗口 6.消息循环 7.入口函数结束 WNDCLASSEX wcex;窗口类结构 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//结构内存大小 //类风格wcex.style CS_HREDRAW 水平刷新 CS_VREDRAW垂直刷新 CS_DBLCLKS 窗体鼠标双击响应事件 // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类. // ATOM MyRe…
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.    前言 人生在于折腾,继续折腾吧. OpenGL 编程的红宝书< OpenGL Programming Guide>在举例子的时候为了平台无关,使用的都是 GLUT 来管理窗…
写在前面 有过Win32编程经验的朋友都知道,使用Windows提供的API开发桌面应用是相当繁琐的,创建一个功能简单能接收并处理消息的窗口至少也得几百行代码.创建一个可视化的窗口一般要以下几个步骤: 第一步:定义入口函数WinMain 第二步:注册窗口类,在这一步你可以指定窗口类的菜单.光标.窗口过程函数等属性. 第三步:定义窗口过程函数. 第四步:创建窗口.显示窗口.更新窗口. 第五步:消息循环. 虽然这些步骤向导会为我们完成,但是由于windows系统是基于消息的,而且消息种类繁多,我们不…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 一开始我们得大致了解一个程序的运行过程,运行时得先启动一个程序,如下启动过程 1.WIN32程序启动过程就是进程的创建过程,系统调用CreateProcess函数创建新的进程(当一个线程调用CreateProcess函数时,系统会创建一个进程内核对象,其使用计…
    前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32.MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进.     从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~\(^o^)/~      其实duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML + CSS + 渲染引擎的方式非常类似,可以将其理解为一个非常mini的浏览器.     而用du…
在Direct中进行文本绘制,可以通过Win32程序框架实现,也可以通过DXUT进行绘制. 基于第一篇的Win32框架入门实现非常简单,只需要添加数行代码即可.主要说需要修改的地方. #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")#pragma  comment(lib,"d3d9.…
刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目· -------------------------------------------------------------- //设置好Direct3D的库链接,这里也可以通过项目属性的链接器 -- 附加依赖项完成添加; #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment…
先从最基础的Exe文件的执行说起: Exe文件要在系统中执行,首先要将Exe文件本身加载入内存中,并且通常在内存中加载完成的Exe所占空间大小会比实际所占的磁盘空间大一些,这是由内存的特殊设定所决定的.其次,由于我们是使用的官方提供的DLL来完成Sciter引擎的工作,并且这种操作不是动态调用的,所以,每次程序运行都会自动加载DLL文件进入内存,然后才能完成引擎的调用操作.这里的Exe和DLL都是PE文件的一种,具有基本相同的特性. 所以,程序运行时的最小内存(即完全不进行其他分配内存的操作的情…
   前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32.MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进.     从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~\(^o^)/~      其实duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML + CSS + 渲染引擎的方式非常类似,可以将其理解为一个非常mini的浏览器.     而用dui…
原文转自:http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3343699.html     前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32.MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进.     从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~\(^o^)/~      其实duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML…