内部类 内部类就是把一个类写在另一个类的内部 用途: 如果一个类只希望它被某一个类访问,那么可以把它定义在另一个类的内部,并用private修饰 内部类可以访问它所在外部类的private成员:但所在的外部类的成员不能直接访问内部类的数据 内部类适合于创建那些仅需要一次使用的类 内部类除了可以用省略和public外,还可以用private/protected/static修饰 非静态内部类不能拥有静态成员 内部类的分类 成员内部类: 非静态内部类:没用static修饰 静态内部类:用static…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
[前面的话] 算是真正的放松了好几天时间,没有看任何书,没有任何任务,今天是过完年后的第一天上班时间,我又开始了我的学习之路,感觉还没有老,怎么心态越来越平静了,进入工作状态,就好好努力工作,新的一年,我会不努力?哈哈. 这篇文章是自己在学习的过程中总会发现一些小的知识点,然后我就记录在这了,基础文章,选择阅读. [知识汇总] 一.静态导入 代码 静态导入之前的代码: public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){…
可以创建几个对象? n多个:大部分的类,都可以随意创建对象,只要内存不爆掉 1个:比如单例类 有限的几个:采用单例类的设计思路,可以只允许创建少数的几个特定的对象:还有就是枚举类. 创建少数几个对象,不用枚举类实现 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { Season s=Season.getSeason("秋天"); System.out.println(s.getN…
static:可以修饰成员变量和成员方法. 当变量被static修饰后,则其可以直接被类名调用.类名.成员. static特点: 随着类的加载而加载: 优先于对象存在: 被所有的对象共享,节省空间,但生命周期过长,访问有局限性. 可以直接被类名调用: 实例变量和类变量的区别: 存放位置:类变量随着类的加载而存在在方法区中,而实例变量随着对象的建立存放在堆内存中. 生命周期: 使用注意事项(理解为什么): 静态方法只能访问静态成员: 静态方法中不可以定义this,super关键字: 主函数是静态的…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…