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面向对象-static关键字实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.static关键字概述 1>.static的功能 static关键字用于修饰成员变量和成员函数. 2>.被static修饰后的成员变量和成员函数具备的特点 ()随着类的加载而加载; ()优先于对象存在(因此静态方法中一般无法直接使用非静态修饰的成员变量); ()被所有对象所共享(即不在堆内存中存放); ()可以直接被类名调用; 3>.使用static关键字注意事项 ()静态方法只能…
面向对象-接口(interface)实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.接口(interface)概述 1>.接口的语法格式 接口时抽象类的一种特殊体现形式.语法格式如下: interface 接口名称{} 接口中常见的成员有两种,即成员常量和成员函数: 成员常量: public static final 成员函数: public abstract 温馨提示: 这些修饰符时固定的,即使不写,编译时JVM也会自动加上,建议写上,这样可以提高程序的可读性.…
Java面向对象-static关键字.静态方法与普通方法 static关键字的基本作用:方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量). 很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问.具体用途如下: 1.static可以用来修饰类的成员方法.类的成员变量: 2.可以编写static代码块来优化程序性能. java里方法分为 static静态方法和普通方法: 所谓静态方法 是加了static修饰词的方法,我们使用的时候 一般…
使用static关键字修饰的变量.常量和方法分别被称作静态变量.静态常量和静态方法,也被称作类的静态成员 静态变量 使用static修饰过的类变量称为静态变量 该变量需要使用类名.变量名进行调用,不能使用对象名/this进行调用 在类方法中不能定义与静态变量同名的局部变量 package mingri.chapter_6; public class Pool { public static int water = 0; // 定义一个静态变量 public void outlet() { //…
1.静态属性用于保存类的公有数据 2.静态方法里面只能访问静态属性 3.静态成员不需要实例化就可以访问 4.类的内部可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员 5.可以通过parent关键字访问父类的静态成员 6.可以通过类的名称在类定义外部访问静态成员 class Parent{ public $country='中国'; public $address='广东省广州市'; public $born = '广东深圳'; public $IdCard = '440881189405…
1.封装(重中之重)1.1 基本概念 通常情况下,可以在测试类中给成员变量进行赋值,当给定的数值合法但不合理时,无论是编译还是运行阶段都不会报错或给出提示,此时与现实生活不符. 为了避免上述问题的发生,就需要对成员变量进行密封包装处理,该技术就叫封装,换句话说,封装就是一种保证成员变量值合理性的机制. 1.2 封装的流程 (1)私有化成员变量,使用private关键字修饰: (2)提供公有的get成员变量和set成员变量方法,并在方法体中进行合理值的判断: (3)在构造方法中调用set成员变量的…
一.特点 1.随着类的加载而加载2.优先于对象存在3.被类的所有对象共享4.可以通过类名调用 二.调用特征 静态方法: 成员变量:只能访问静态变量 成员方法:只能访问静态成员方法 非静态方法: 成员变量:可以访问静态变量,也可以是非静态变量 成员方法:可以访问静态成员方法,也可以是非静态成员方法 简单记:静态只能访问静态 原因:类优先于对象存在 三.案例分析 package statics; /** * static关键字,案例1 * @author zhongfg * @date 2015-0…
今日内容介绍 1.final 关键字 2.static 关键字 3.匿名对象 4.内部类 5.包的声明与访问 6.访问修饰符 7.代码块 第一节课 01(面向对象)final关键字概念.avi 02:20 02(面向对象)final修饰类.avi 04:25 03(面向对象)final修饰方法.avi 04:01 04(面向对象)final修饰局部变量.avi 05:57 05(面向对象)final修饰成员变量.avi 10:04 06(面向对象)static的概念.avi 09:28 第二节课…
什么是面向对象程序设计? 我们称为OOP(Object  Oriented  Programming) 就是非结构化的程序设计 要使用类和对象的方法来进行编程 什么是类,什么是对象 类就是封装了属性和行为的一段程序,实现特定的功能.行为就是指方法,就是函数.什么是属性,就是自定义的字段,也就是定义的变量. 什么对象? 对象就是类的实例. 什么是封装? 隐藏属性实现细节,对外提供访问方式.即私有化属性,公有化提供属性的方法. 封装的作用? 避免直接访问属性造成出错或不确定性. package co…