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学习过操作系统(下面简称OS)的都清楚,计算机计算的核心是CPU,操作系统是计算机资源的管理者 同事也是软硬件之间的接口.为了实现程序的并发,而引入了进程的概念.在传统OS中,进程是个很重要的概念,它是系统能够独立分配资源.接受调度和运行的基本单位.进程使得程序能够并发执行,且得以控制. 进程 进程是是计算机中具有一定独立功能程序在某数据集合上的一次动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位. 进程是一个“执行中的程序”,是程序的实体,有自己独立的地址空间.进程一般有程序段.数据段及进程控…
浅谈ThreadPool 线程池 http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html…
浅谈Java线程安全 - - 2019-04-25    17:37:28 线程安全 Java中的线程安全 按照线程安全的安全程序由强至弱来排序,我们可以将Java语言中各种操作共享的数据分为以下五类. 1.1 不可变 在Java语言里面,不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再进行任何的线程安全保障措施. 如果共享数据是一个基本数据类型,那么只要在定义时使用final关键字修饰它就可以保证它是不可变的.还java.lang.Strin…
出自:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html 浅谈ThreadPool 线程池 相关概念: 线程池可以看做容纳线程的容器: 一个应用程序最多只能有一个线程池: ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程: 线程池的作用: 线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程…
http://www.jb51.net/article/102059.htm 处理器总处于以下状态中的一种: 1.内核态,运行于进程上下文,内核代表进程运行于内核空间 2.内核态,运行于中断上下文,内核代表硬件运行于内核空间 3.用户态,运行于用户空间 一个进程的上下文可以分为三个部分:用户级上下文,寄存器上下文以及系统级上下文. 用户级上下文:正文.数据.用户堆栈以及共享存储区 寄存器上下文:通用寄存器.程序寄存器.处理器状态寄存器.栈指针(ESP) 系统级上下文:  进程控制块task_st…
线程的状态(系统层面) 一个线程被创建后就进入了线程的生命周期.在线程的生命周期中,共包括新建(New).就绪(Runnable).运行(Running).阻塞(Blocked)和死亡(Dead)这五种状态.当线程启动以后,CPU需要在多个线程之间切换,所以线程也会随之在运行.阻塞.就绪这几种状态之间切换. 线程的状态转换如图: 当使用new关键字创建一个线程对象后,该线程就处于新建状态.此时的线程就是一个在堆中分配了内存的静态的对象,线程的执行体(run方法的代码)不会被执行. 当调用了线程对…
本文来自:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html 相关概念: 线程池可以看做容纳线程的容器: 一个应用程序最多只能有一个线程池: ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程: 线程池的作用: 线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率. 如…
当线程中的一个函数需要创建私有数据时,该私有数据在对函数的调用之间保持一致,数据能静态地分配在存储器中,当我们采用命名范围也许可以实现它使用在函数或是文件(静态),或是全局(EXTERN).但是当涉及到线程时就不是那么简单了.在单线程程序中,我们经常要用到"全局变量"以实现多个函数间共享数据.在多线程环境下,由于数据空间是共享的,因此全局变量也为所有线程所共有.但有时应用程序设计中有必要提供线程私有的全局变量,仅在某个线程中有效,但却可以跨多个函数访问,比如程序可能需要每个线程维护一个…
再进入主题之前,我们先了解几个概念,对读源码有所帮助,对于线程池的运行状态,有4个级别,分别是RUNNING,SHUTING,STOP,TIDING,TERMINATED 解释如下: The runState provides the main lifecycle control, taking on values: * * RUNNING: Accept new tasks and process queued tasks //能接受新的任务,并且可以运行已经在任务队列中的任务 * SHUTD…
一.线程(Thread) 1.线程 线程:是指程序中的顺序流 多线程:一个程序中的多个顺序流同时执行 (1)线程的状态: 新生 就绪 运行 阻塞 终止 (2)学习多线程: 1)线程的创建 2)线程的状态 3)线程的安全 4)线程的通信 2.线程的创建 1)继承Thread,重写run()方法 (1)在run()方法中定义线程体 (2)开启:使用start()方法开启线程 //继承Tread public class Thread01 extends Thread{ //重写run()方法 //多…