Qt版本中国象棋开发(二)】的更多相关文章

内容:走法产生 中国象棋基础搜索AI, 极大值,极小值剪枝搜索, 静态估值函数 理论基础: (一)人机博弈走法产生: 先遍历某一方的所有棋子,再遍历整个棋盘,得到每个棋子的所有走棋情况(效率不高,可以改进) void SingleGame::getAllPossibleMove(QVector<Step *> &steps) { int min, max; if(this->_bRedTurn) { min = , max = ; } else { min = , max = ;…
实现功能:棋盘绘制 核心函数: void paintEvent(QPaintEvent *); //QWidget自带的虚函数,重写后使用 QPainter 类来绘制图形 QPainter painter(this); //QPainter 相当于画笔 painter.drawLine(QPoint(x, y), QPoint(x, y)); //drawLine(QPoint(x, y), QPoint(x, y))画直线 核心代码: void Board::paintEvent(QPaint…
开发目的:实现象棋人机对战简单AI,网络对战,移植到android中. 开发平台:windows10 + Qt5.4 for android 开发语言:C++ 开发过程:1.棋盘绘制: 方法一:重写 paintEvent(QPaintEvent *) 虚函数,调用QPainter painter(this) 画笔. 方法二:也可利用棋盘背景图片充当棋盘,背景为棋子图片的button充当棋子,有利于界面美化. 2.走棋规则: 3.人机AI,最大值,最小值算法,剪枝优化: 4.网络版: 5.andr…
实现功能:棋子初始化及走棋规则 棋子类: #ifndef STONE_H #define STONE_H #include <QString> class Stone { public: Stone(); ~Stone(); enum TYPE{JIANG, CHE, PAO, MA, BING, SHI, XIANG}; int _row; //棋子所在行 int _col; //棋子所在列 TYPE _type; //棋子类型(JIANG,CHE...) int _id; //棋子id(0…
我在上一篇博客中介绍了象棋的功能.在接下来的博客中将向大家介绍使用Cocos2d-X怎样一步一步开发中国象棋 开发工具: Cocos2d-X2.2.3 VS2012 项目的文件夹: Classes:存放公共代码 proj.android:用于开发Android上的Cocos2d-X游戏 proj.win32:用于开发Windows上的Cocos2d-X游戏 Resource:存放游戏资源 Classes文件夹: AppDelegate.h/AppDelegate.cpp:设置游戏属性 AppMa…
基于QT的中国象棋,可实现人人对战,人机对战,联网对战,可显示棋谱,可悔棋. 还有一些小毛病,我之后会找空把这个DEMO重新修改一下上传 链接:https://pan.baidu.com/s/1-eM0CM1KFkBTuPWpseM1bw 提取码:tumq 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦…
这里主要用的是#include <QPainter>里面的paintEvent void Board::paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(this); int d=40; //画10条横线 for(int =1;i<=10;i++)//从1开始,就不会使得棋盘处在边界 { painter.drawLine(QPoint(d,i*d),QPoint(9*d,i*d)); } //画9条竖线 for(int i=1;i<=9;i++…
    Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python.总共分为四个文件,chinachess.py 为主文件,constants.py 数据常量,pieces.py 棋子类,走法,computer.py 电脑走法计算. PS:另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我整理啦从基础的python脚本到we…
象棋描述 在说代码之前,我们先让象棋效果登场,以方便大家对代码的理解 欢迎界面 中国象棋程序,运行起来的第一个界面是一个欢迎界面,该欢迎界面在停留一秒后进入游戏界面 游戏主界面 新局:所有棋子归位,状态复位 开始:在开了[新局]之后,点击[开始]开始游戏,只有点击开始之后,才能移动棋子 悔棋:局面往后退一步 难度:该功能未实现 选中棋子 如果某个棋子选中,该棋子用绿色框围住,表示选中状态 移动棋子 当棋子被选中后,鼠标继续再点空地,如果符合规则,那么棋子就会移动到目标坐标 吃棋子 选中己方的棋子…
表达式的合法性 由于我们的计算器不是单步计算的,所以我们能够一次性输入一个长表达式.然而假设用户输入的长表达式不合法的话,那么就会引发灾难.所以有必要对于用户的输入做一个限制. 一些限制举例: 比方,在输入了左括号以后那么接下来,不能输入运算符.此时运算符要是不可用的状态.在输入了右括号以后不能直接输入数字,此时数字键应该是不可用状态.等等此类的. 在这里我使用了信号与槽的方式来实现.点击不同的button,会发展出不同的信号.在这之后的事,点击button本身无需考虑,这也是信号槽的良好的设计…